Conţinut
- Eliberarea sufletului Blazing Accelate pe Android și iPhone este un pas imens înainte în piața jocurilor telefonice, dar există obstacole în față
- În cazul în care consumatorii de telefoane de telefon doresc titluri de 100 de ore de povestiri, trebuie să plătim prețul dezvoltării
- Jucătorii de jocuri mobile trebuie să solicite mai mult de la hardware-ul nostru: există doar atât de multe jocuri Gigabyte-Greedy se poate potrivi pe un telefon de 16 gigabyte
- Concluzie: Fiți exigenți atunci când vine vorba de memorie și fiți pregătiți să plătiți prețurile mari de producție dacă vreți să vedeți mai multe Jocuri de mare producție
Eliberarea sufletului Blazing Accelate pe Android și iPhone este un pas imens înainte în piața jocurilor telefonice, dar există obstacole în față
Titlul PSP Succesi de suflare Accelate, care a fost lansat anterior pe platforma Android, a fost lansat pentru prima data in aceasta saptamana trecuta si pe iPhone. Nu a fost "obosită" pentru niciunul dintre telefoane. Este jocul complet de 100 de ore și este un pas imens spre deschiderea pieței de telefoane pentru titlurile de jocuri PSP / DS cu versiuni complete. Dar trebuie să știi două lucruri despre asta, nici una dintre ele nu poate fi evitată: prețul și mărimea acesteia.
Succesi de suflare Accelate este listat în prezent pe GooglePlay pentru 12,85 USD. A fost lansat în AppStore săptămâna aceasta la 13,99 USD. Vaderea unui preț de acest fel pe oricare dintre piețe este ca și cum ai vedea prețurile Cartier la Old Navy. Este de șapte ori mai mare decât orice alt joc prezentat pe linia de sus a secțiunii "Noi" de pe AppStore astăzi. (Dungeon Plunder este al doilea cel mai mare la un 1.99 dolari.) Este infinit mai mare decât titlurile libere listate la ambele părți ale acestuia. (Din cele optsprezece titluri de pe linia de sus, paisprezece sunt descărcări gratuite.)
Și, de parcă prețul nu era destul de dur pe piața actuală, dimensiunea jocului este listată pe GooglePlay la 1,1 gigabytes. Pe AppStore, au reușit să o condenseze la o cantitate de 708 megs. Dar asta e încă de peste cincisprezece ori mai mari decât titlul de 46 de megabyte Te rugăm să rămâi liniștit, listat în partea dreaptă, și un jaw-drop de treizeci și șapte ori mai mare decât titlul de 18.8 meg. Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (nu, nu am făcut asta) stânga, fiecare dintre acestea fiind mult mai în concordanță cu titlul dvs. mediu pentru AppStore.
În cazul în care consumatorii de telefoane de telefon doresc titluri de 100 de ore de povestiri, trebuie să plătim prețul dezvoltării
Deci, de ce se încarcă atât de mult? pentru că Succesi de suflare Accelate este de 100 de ore de joc, cu peste 50 de piese muzicale, peste 80 de caractere care se pot juca, gameplay neliniare (adică puteți căra mai liber prin jocul "lumea" și întâlniți diferite elemente ale povestii de jocuri în ordine diferită), peste 200 obiecte speciale și abilități, peste 900 de abilități de atac și animații și, dacă tot ce nu este suficient pentru dvs., include chiar și clipuri anime în stil de consolă.
Fiind un dezvoltator independent de iPhone, vă pot spune chiar acum că nu dezvoltați un joc de genul ăsta pe cont propriu pe un buget de șireturi. Este nevoie de o producție pe scară largă, cu o armată virtuală de programatori, muzicieni, actori de voce ... (de fapt, cuvântul este că a scăpat un pic de vorbele de limbă engleză, dar mă mișc ...) Punctul este este nevoie de un întreg cadre de oameni și de un bugete de bun venit la marele ligă pentru a produce un astfel de joc și dacă nu pot obține suficienți bani pentru titlu, nu o vor mai face.
Și chiar dacă Succesi de suflare Accelate a avut o multime de timp pe piata PSP pentru a face un profit (a fost lansat in Japonia pe PS2 ca Sufletele pline de suflare chiar și mai devreme), asta nu înseamnă că o pot oferi pe piețele de telefon pentru nimic. În cazul în care prețul este prea mic, jucătorii vor fi tentați să transmită titluri noi de PSP și să aștepte ca ei să iasă pe Android și iPhone la prețuri de 1.99 $ sau 2.99 $. Dar dacă jucătorii nu vor plăti prețurile PSP pentru jocuri de mare producție, dezvoltatorii nu le vor produce.
Jucătorii de jocuri mobile trebuie să solicite mai mult de la hardware-ul nostru: există doar atât de multe jocuri Gigabyte-Greedy se poate potrivi pe un telefon de 16 gigabyte
Celălalt obstacol major în a vedea titlurile DS și PSP pe piețele de telefoane mobile este dimensiunea, mai ales pe iPhone. Mașinile de jocuri handheld au fost concepute inițial pentru a lua jocuri care au fost introduse în sistem. Jocurile nu au trăit pe mașină, așa că nu prea contează cât de mari erau acestea. Toate aceste clipuri de animație cu scenă tăiată și piese de sunet și grafică de memorie scumpe au fost stocate pe cardul de joc.
Desigur, chiar și cu un handheld PSP sau DSi puteți descărca acum jocuri direct de pe rețea în mașină și ocoliți cartușele de jocuri de modă veche, la fel ca pe telefon, dar puteți schimba cardurile de memorie după cum este necesar. Jocul trăiește pe cartela de memorie. Tot nu mai trăiește pe mașină.
Cu un telefon Android, același lucru este adevărat. Telefonul are memoria internă pe care o puteți utiliza pentru lucrurile pe care le doriți mereu cu dvs., cum ar fi numerele dvs. de telefon de contact, de exemplu, dar are și carduri de memorie swappable. Deci, puteți pune o mulțime de jocuri gigabyte pe o cartelă de memorie de 32 de gigabyte și o puteți schimba când nu mai aveți spațiu. E un pic incomod, dar o poti face. Nu la fel cu iPhone-ul, care are doar memoria sa internă și cardurile care nu pot fi schimbate. Scor prima pentru Android.
Concluzie: Fiți exigenți atunci când vine vorba de memorie și fiți pregătiți să plătiți prețurile mari de producție dacă vreți să vedeți mai multe Jocuri de mare producție
Dacă piața jocurilor de noroc va continua să se dezvolte, trebuie să se întâmple două lucruri. În primul rând, jucătorii trebuie să facă din memorie o prioritate ridicată atunci când cumpără telefoane. Atâta timp cât consumatorii o cer, companiile de telefonie vor continua să împingă plicul, fie prin ridicarea opțiunilor de hard disk internă, fie prin a face convenabil și ieftin să schimbe cartele de memorie mari.
În al doilea rând, jucătorii mobili trebuie să plătească pentru calitatea dorită. Modelul "descărcare gratuită" ne costă o mică avere pentru achizițiile în aplicații, oricum. Este mult mai ieftin să plătiți o singură dată 13,99 $ pentru un joc decât să plătiți 1,99 $ pentru asta de zece ori. Deci, dacă vă plac titlurile de genul Succesi de suflare Accelate și doriți să vedeți mai multe pe telefonul dvs., votați-vă cu portofelul și cumpărați-l sau cumpărați alte titluri asemănătoare. Este frumusețea unei economii de piață: cu cât suntem dispuși să plătim mai mult, cu atât mai mulți dezvoltatori vor fi dispuși să pună în aplicare.