Ce a făcut vreodată jocurile pentru noi și excl.

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
B.U.G. Mafia - Un 2 Si Trei De 0 (feat. ViLLy) (Prod. Tata Vlad) (Videoclip)
Video: B.U.G. Mafia - Un 2 Si Trei De 0 (feat. ViLLy) (Prod. Tata Vlad) (Videoclip)

Conţinut

Gamingul nu mai este dominanța străinilor. Da, există încă zone de nișă, dar jocuri pe piața de masă, cum ar fi FIFA sau Marele Furt Auto au plasat ferm jocuri de calculator în mainstream și au creat o industrie uriașă. Când ajunge la periferia oamenilor cu influență incredibilă, lucrurile se pot întâmpla și acest lucru sa întâmplat este cazul jocurilor. Există atât de multe utilizări noi care s-au născut din jocurile de noroc pe care nici măcar nu le știți.


Când o industrie valorează $ 91.5b, dublu față de film, se naște o nouă frontieră. În primul rând, jocurile și dezvoltarea se văd îmbunătățite de la o industrie competitivă. Sega și Atari stau în cimitirul acelui individ. Subculturile se nasc și din ea, cu comunități uriașe care se dezvoltă din jocuri precum World of Warcraft și divertisment precum PewDiePie (47 de metri și numărătoare!). În cele din urmă, giganții apar în luptă și progres. Ultima generație de console de la Microsoft și Sony reprezintă cele mai puternice console de jocuri create vreodată. Această competiție și "cursa înarmărilor" ne avantajează nu numai ca jucător, ci accelerează progresul tehnologiei, permițându-i să se extindă și în alte domenii.

Controlorii sunt mai mult decât jocuri

O zonă notabilă pe care jocurile le-a dat restului lumii, este controlorii. Există o mulțime de nevoi pentru un control mai intuitiv și mai strict asupra produselor tehnologice, iar evoluția controlorilor a însemnat că acestea pot fi utilizate în altă parte. Au parcurs un drum lung de la primul joystick. Acela pentru lansarea lui Tennis for Two din 1958 avea un singur joystick și un buton. Acum sunt modelate în mâini cu o combinație de butoane, joystick-uri și declanșatoare.


Aparatul de vizualizare 3D MRI și Cat scanare BodyViz le folosește pentru a ajuta chirurgii să inspectă o parte virtuală a corpului unui pacient. Din acest motiv, ei sunt capabili să planifice ceea ce speră să facă fără complicațiile de a muta în jurul țesutului. Controlerul Xbox este vital pentru BodyViz, utilizarea ca funcționalitate permite chirurgului o experiență fluidă care este cu mult superioară mouse-ului. Regulatoarele de simulare a zborului sunt utilizate pe scară largă și în hardware-ul militar, în special în dronuri. Interiorul unei operațiuni de explozie în Irak sau Siria va arăta mai mult ca o configurație de jocuri decât o sală de război!

O tendință recentă în domeniul resurselor umane sa născut și din jocuri. Gamificarea este o modalitate de formare a angajaților folosind designul și conceptele din jocurile pe calculator. Elementul de competiție și faptul că stagiarii "fac" ceva înseamnă că memoria lor își păstrează abilitățile mai eficient și timpul necesar pentru a învăța este redus comparativ cu teoria simplă. McDonald's sunt probabil cea mai mare companie care a incorporat acest lucru atunci cand a pregatit personalul pe un nou sistem de incarcare. Membrii personalului au trebuit să joace împotriva presiunilor temporale atunci când folosesc banii și să-i mențină pe clienții virtuali fericiți. Acesta este un lucru pe care cu toții vi-l putem experimenta în viitor în mediul nostru de lucru!


Ce ar putea face VR pentru restul lumii?

Cea mai interesantă evoluție din jocuri trebuie să fie realitatea virtuală. 2016 va vedea lansarea VR atât pe PS4, cât și pe Xbox, iar jucătorii sunt încântați să vadă ce utilizări vor vedea într-un format de jocuri. Pentru non-gameri, ar putea să apară și noi produse. VR are o utilizare deosebită pentru persoanele cu dizabilități care nu sunt foarte mobile. Tehnologia VR ar putea fi utilizată pentru o programare mai incluzivă a medicului sau chiar pentru a călători în locuri pe care utilizatorul nu le-ar fi crezut niciodată posibile. Învățarea online a fost întotdeauna inferioară clasei din carne, dar VR ar putea pune elevul într-un mediu mai incluziv, îmbunătățind experiențele de învățare de la distanță. Formarea următorilor generații de chirurgi este vitală și VR este o modalitate de a nu avea doar o practică fără riscuri, dar și de a adăuga o mai multă realitate instruirii lor, ceea ce le-ar putea face mai puțin predispuși la greșeli atunci când se confruntă cu adevăratul lucru.

Deci, în timp ce unii vor încerca în continuare să renunțe la jocurile de noroc ca pe o simplă distracție și pe o pierdere de timp, amintiți-vă că jocurile pe care le jucați astăzi ar putea să ne modeleze viața în viitor.