Orice idiot poate fi un critic și majoritatea sunt. Este extrem de ușor să stai în spate și să găsești cele mai recente și mai mari versiuni MMO, dar este mult mai dificil să vii la masă cu sugestii ale tale. În acest sens și din moment ce nimeni nu a făcut-o încă, am venit cu "lista de dorințe" pentru un MMO viitoare. O mulțime de jocuri au unele dintre aceste trăsături, dar foarte puține dintre ele au mai mult de unul.
Fiecare dintre acestea merită o explicație sau un detaliu mai detaliat decât le voi oferi aici, așa că rămâneți reglați pentru viitoarele coloane unde explorez implicațiile fiecăruia dintre aceste puncte de design sau caracteristici.
Partea 1 - Mecanica jocurilor
Dezvoltatorii MMO au devenit leneși. Multe din forumurile folosite în MMORPG-urile moderne sunt deținute din zilele MUD și MUSH. MUD și MUSH sunt, la rândul lor, puternic derivate din zilele de stilouri și jocuri de hârtie. În loc de d20, ar putea folosi d100, dar este, în esență, același mecanic. (De aceea ai intrat în puncte World of Warcraft.)
Acest lucru duce mai departe în mecanica de joc, cum ar fi "clase" și "statistici" și alte lucruri care reduc mecanica jocurilor la o formulă matematică relativ simplă. Are sens atunci când computerele sunt foarte bune la matematică, dar de ce nu introducem niște elemente noi care vor conduce jucătorii mai mult în rolul jucând aspecte ale jocului, decât să consulte o foaie de calcul "Min / Max DPS"?
În timp ce suntem în legătură cu DPS ...
Partea 2 - Combaterea
Știți care este cea mai mare diferență între lupta MMORPG și lupta reală?
Nici o armată în istoria civilizației umane nu a avut un tanc în față pentru a atrage și a absorbi daunele inamice, un vindecător în spatele tancului, care ar putea (relativ) să vindece în siguranță rezervorul în timpul luptei, în timp ce restul armatei era relativ liberă să dăuneze dușmanul la voia lui.
Nici un inamic din istoria civilizatiei umane nu ar sta intr-un singur loc si ar fi gasit pe tipul care tipa "HIT ME!" ignorând în același timp restul oamenilor care îl băteau în supunere.
Din nou, este o tactică stânga din zilele de RPG-uri pentru stilouri și hârtie, și cred că putem face ceva mai bine.
O altă diferență? Nu a trebuit să stați acolo, pompând gloanțele într-un adevărat inamic timp de 15 minute în timp ce îl așteptați să cadă. Vrei să știi cum se scufundă jocurile Star Wars: Vechea Republică? Faptul că un grup de 10 persoane, cu ajutorul lămpilor de avertizare, ar putea să se poarte cu un singur adversar pentru mai mult de 2 secunde, fără a-i face pe ticălosul sărac să se răzbune într-un milion de fragmente.
Asta mă aduce la următoarea problemă ...
Partea 3 - Lumea jocurilor
Este destul de dificil să faci un jucător să se simtă ca un erou într-un MMO. Vă puteți imagina lumea Beowulf, de exemplu, dacă Beowulf a ucis-o pe Grendel doar să se întoarcă o săptămână mai târziu și să-l găsească pe Grendel terorizând Heorot din nou? Care-i rostul? Faptul că atacurile de la sfârșitul jocului sunt, prin definiția modernă, o fărâmă de ucidere a acelorași șefi din nou și din nou pentru a obține destul pradă pentru a lupta cu șeful următor, care va trebui să moară de câteva zeci de ori, și anume, ad nauseam este o problemă care poate fi rezolvat.
Uciderea unui "șef" ar trebui să aibă un impact dramatic și de durată asupra lumii jocurilor. Faptul că breslele își petrec timpul și energia ștergându-se la un șef de mai multe ori (fără să se distreze) pentru a învăța o strategie pe care vor trebui să o aplice de mai multe ori pentru a alunga breslele pentru a repeta procesul pe următorul șef devine plictisitor în grabă. Dacă putem schimba puțin acest script?
Există și alte "capse" de jocuri MMO care ar trebui să fie puse pe pășune. Dacă sunteți un erou care se plimba într-un sat pentru a ucide un dragon, trebuie să începeți cu adevărat prin uciderea a 10 șobolani în centrul orașului? Eroii ar trebui să fie eroici. Distrugerea Pest nu este eroică.
In cele din urma...
Partea 4 - Setarea jocurilor
Doamne, eliberați-mă de un altul ...
- Epic de înaltă fantezie cu dragoni, pitici, elfi și magie.
- Jocurile futuriste Sci-Fi care înlocuiesc Magic, Tir cu arcul și Armura cu "Forța", Blaster Rifles și Nano ... armura.
Același joc, estetic diferit.
Ce zici de un joc în care coexistă magie și arme de foc? Ce zici de o lume cu nave spațiale și șase-shooters? Gee, dacă ar exista doar un material sursă ...
Oricum, după cum probabil ați ghicit până acum, am câteva idei cu privire la aceste subiecte. Dacă ai ceva de-al tău, mi-ar plăcea să le aud.