Ce face un "joc real" de luptă și căutare;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Ce face un "joc real" de luptă și căutare; - Jocuri
Ce face un "joc real" de luptă și căutare; - Jocuri

Conţinut

Probabil că toți am văzut dezbaterea dacă Super Smash Bros. este un joc de luptă "real" sau nu. Argumentele de o parte și de alta sunt suficiente pentru a vă face spinul capului. Cu toată sinceritatea, este destul de proastă dacă faceți doar un pas înapoi.


Ce este un joc de luptă "real"? Potrivit tuturor celor pe care i-am întrebat, este orice joc de luptă poate sa să fie jucat competitiv.

Urmând această logică, chiar Super Smash Bros. contează ca un joc de luptă "real". A fost proiectat să fie unul? Absolut nu, dar există o imensă comunitate competitivă care înconjoară seria, indiferent.

Ai auzit vreodată de Shrek SuperSlam? Nici eu, până nu am aflat despre comunitatea competitivă din jurul ei. Ei au tehnologii avansate, cum ar fi o crocantă care bate jocul pe care jucătorii competitivi îl folosesc în turnee.

Deoarece am hotărât că jocurile de luptă "reale" nu trebuie să fie Super Fighter II Turbo HD Remix clone, ceea ce face de fapt un joc de luptă viabil competitiv? Ei bine, 3 lucruri: 1v1 bătălii, A neutru teren de joaca, si un atac triunghi.


Lupte 1v1

1v1, doi jucători vs. bătălii alcătuiesc scheletul de jocuri de lupte. Acestea sunt dueluri legate de onoare, unde doi indivizi o duc spre slava de a fi un luptător mai bun, mai inteligent. Momentul în care oa treia sau a patra persoană se alătură trupei, se transformă într-un bătăuș agitat, cu totul de pariuri.

Super Smash Bros. nu a fost conceput pentru a fi un luptator 1v1, dar scena competitivă nu va juca în nici un alt mod. Jocurile cu 4 jucători (și mai ales cu 8 jucători) sunt atât de haotice, încât sunt strânse într-o furtună de noroc și nenorocire. Abilitatea nu înseamnă nimic atunci când 2 sau 3 jucători decid să se alăture și să scoată primul pericol mortal.

Dacă un joc nu acceptă lupte 1v1, atunci pur și simplu nu este un joc de luptă "real". Nu este nimic inerent în mod greșit cu 8-player-free-for-all, dar ei sunt mai bine la stânga pentru jocuri prietenoase și petreceri.


Câmp neutru de joc

Există multe lucruri care pot arunca terenul neutru. Efectele scenei, de exemplu, pot înclina drastic jocul neutru. Mort sau viu are o mulțime de pericole etapă, dar încă lichidate cu un mic concurent următor.

De asemenea, picăturile de elemente aleatorii sunt excelente la aruncarea jocului neutru. Super Smash Bros. este cu ușurință cel mai notoriu vinovat, dând jucătorilor sute de obiecte pentru a transforma valul de luptă în favoarea lor. Băiatul pe care prietenii tăi-ar plăcea să-l caute ar putea să te facă KO, chiar dacă nu ți-ai făcut daune. Pokeballs și trofeele de asistență sunt și mai rău cu efectele și pericolele lor aleatorii.

Este o mică mirare de ce este competitivă Smash Bros. luptatorii se joacă pe destinația finală - o scenă plată fără pericole - fără obiecte.

Triunghiul atacului

Triunghiul de atac este carnea și sângele fiecărui joc de luptă. Fiecare atac, blocaj, apucă sau altfel trebuie să aibă un contor dacă un joc de luptă este vreodată de succes în comunitatea competitivă. Jocuri de luptă sunt, în esență, meciuri de mare viteză de foarfece de hârtie.

Întreaga premisă a jocurilor de luptă se bazează pe ideea că orice mișcare pe care o faceți poate fi contracarată.

Aceste runde de RPS sunt adesea amestecate în mai multe moduri interesante. La nivelul cel mai de bază, grabi blocuri, blochează atacurile bătăilor și atacurile bate capturile.

Spațiul și timpul complică și se întind pe această formulă de bază. Chiar și ceva la fel de simplu ca săriturile aduce o altă rundă unică de RPS. Anti-aerul a bătut atacurile aeriene, atacurile aeriene au bătut atacuri normale, iar atacurile normale au bătut împotriva aerului.

Întreaga premisă a jocurilor de luptă se bazează pe ideea că orice mișcare pe care o faceți poate fi contracarată. A deveni calificat la jocurile de luptă implică învățarea contoarelor și contracararea contoarelor adversarului. Dacă, din orice motiv, există mișcări care nu pot fi contracarate cumva, nu jucați un joc de luptă "real".

Concluzie

Orice joc cu aceste 3 elemente poate fi un joc real de lupte competitiv. Nici o sumă de argumente cu privire la modul în care jocul tehnic poate sau nu poate fi schimbări.

Pokken Turneu este un joc real de lupte. Shrek SuperSlam este un joc real de lupte. Si da, Super Smash Bros. este un joc real de luptă.

Echilibrul de caractere, manometrele HP, mișcarea 2D sau 3D - nu contează deloc la sfârșit. Dacă jucătorii se pot lupta unu-la-unu, joacă pe picior de egalitate și pot opune oricărui lucru care-i vine în cale, ai pe mâini un adevărat joc de luptă.

Care este cel mai rău joc de lupte pe care l-ați jucat vreodată? Cum a fost scena competitivă? Sunați în comentariile de mai jos!