Ceea ce face gâtul negru și colonul; Interviu cu zi pentru studiouri de noapte

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 9 Noiembrie 2024
Anonim
Ceea ce face gâtul negru și colonul; Interviu cu zi pentru studiouri de noapte - Jocuri
Ceea ce face gâtul negru și colonul; Interviu cu zi pentru studiouri de noapte - Jocuri

Day For Night a fost fondată de designeri care au fost eliberați de Jocurile iraționale la începutul acestui an. Proiectul lor, Negru mănușă, se află într-un teatru foarte ciudat, unde atracțiile actuale nu se desfășoară atât de bine. Pentru a rezolva acest lucru, tu ca jucător trebuie să treci timpul pentru a schimba viața actelor pentru a influența munca lor într-o multitudine de moduri. În timp ce călătoriți în trecut, aveți de-a face cu realitatea răsturnată în teatru și chiar luptați cu un monstru amenințător cunoscut sub numele de Minotaurul spațial.


Recent, am făcut o piesă de știri despre proiectul de joc "Day For Night", care scoate în evidență campania lor de la Kickstarter pentru a-și realiza scopul. Dupa ce am scris acest lucru, m-am indreptat spre ei pentru a vedea daca am putea gasi ceva mai multe informatii de la ei in joc. Când am fost contactat de Joe Fielder, un scriitor Mănușa neagră, Am fost mulțumit de răspuns.

Jay Prodigious: Am fost curios, de unde a făcut ideea Manusa neagra vine din? A fost ceva ce Day of Night a dorit dintotdeauna să facă în timp ce lucra la BioShock sau a fost o idee nouă formată după ce a lucrat la serie?

Joe Fiedler: Este ceva ce a venit după ce am plecat de la jocurile iraționale. Debitele largi au provenit de la gândirea cum să reflecteze și să provoace talentele echipei noastre, care au ani de experiență creând lumi 3D imense precum Columbia BioShock Infinite și Rapture BioShock.


Play Sleep No More a fost, de asemenea, o mare influență timpurie. Dacă nu sunteți familiarizați cu aceasta, este o serie de scene jucate simultan într-o școală veche mare sau hotel. Este uimitor și puteți petrece ore doar explorând și observând, dar fiind un jucător, am vrut să am interactivitate. M-am gândit cât de interesant ar fi să-i dau jucătorului un control direct asupra schimbării narațiunii și a lumii din jurul ei.

De acolo, pe măsură ce am început să vorbim despre asta mai mult, era clar că ar fi distractiv să sapi într-o atmosferă extraordinară, suprarealistă, precum lucrările lui Jean Cocteau, David Lynch și Alan Resnais. Și am găsit o modalitate de a ne rupe dragostea față de Jack Kirby, Williams S Burroughs, Groucho Marx și elemente "așa-rău-este-bine", cum ar fi picturile de catifea neagră, arta clovnelor cu ochi triste și filmele b.

JP: Am observat câteva aspecte care ar putea fi legate de BioShock, dar mă întrebam dacă a existat o influență din surse externe pentru acest proiect? Orice alte jocuri care ar fi putut fi luate în considerare în timp ce lucrați la conceptele pe care le-am văzut în KickStarter?


JF: BioShock este o influență uriașă. Mai ales pentru că [am petrecut] atât de mulți ani învățând despre crearea unor medii "realmente magice" și spunând narațiune convingătoare în timp ce lucrați la acea serie.

JP: Modificarea realității și a călătoriei în timp sunt teme destul de adânci, abordarea acestor elemente metafizice a fost o provocare pentru echipă?

JF: Obținerea unei șanse de a reexamina caracterele de mai multe ori prin alegerile lor variate de viață este un teritoriu destul de distractiv pentru noi, atît din punct de vedere narativ, cît și din punct de vedere vizual. Este cu siguranță provocator, dar dacă nu sunteți provocat creativ, atunci munca dvs. se termină cu plictiseala. Și dacă lucrarea este plictisitoare, nu este deloc plăcut să joci.

BioShock este o influență uriașă. Mai ales pentru că [am petrecut] atât de mulți ani învățând despre crearea unor medii "realmente magice" și spunând narațiune convingătoare în timp ce lucrați la acea serie.

JP: Am observat un accent deosebit pe aspectele artistice (un teatru, muzică, picturi, etc.). A existat vreun motiv în care accentul a fost îndreptat spre lumea artei?

JF: De asemenea, intenționăm să săpăm jocurile ca subiect în fiecare dintre aceste trei domenii. Părea că ai fi destul de îndrăzneț să faci un joc în care jucătorul a avut o mână în a crea o artă fără a include jocuri în amestec într-un fel. Aș spune mai multe, dar trebuie să fie surprize distractive.

JP: Am vorbit cu câțiva jucători și am făcut recent un interviu cu James Beech of the Serpent Neon, care au spus că jocurile au fost întotdeauna o formă de artă. Cum se simte jocul Ziua pentru Noapte se referă la arta ca întreg?

JF: Cred că este o decizie personală pentru ca fiecare să decidă singuri și nu va încerca să-mi impună propriile gânduri asupra nimănui. Dar iadul, este o concluzie care mi-a fost dusă la iveală. De fiecare dată când apare o nouă formă de artă, este nevoie de mulți ani ca oamenii să o accepte. Poate că apariția VR va scutura oamenii din noțiunile lor preconcepute.

JP: În cele din urmă, dacă Black Glove are succes pe KickStarter, aveți în minte proiecte viitoare?

JF: Dacă Black Glove are succes pe Kickstarter, voi avea aproape orice gând treaz concentrat pe el pentru anul următor. După asta, vom vedea! De fiecare dată când apare o nouă formă de artă, este nevoie de mulți ani ca oamenii să o accepte. Poate că apariția VR va scutura oamenii din noțiunile lor preconcepute.

Interviul a fost grozav. În timp ce am înțeles constrângerea de timp, Fielder a implicat scrierea pentru joc și interviurile în teren au fost o provocare pentru el, sunt foarte fericit că a făcut timp să discute cu mine.

Din interviu, putem vedea că jocul este încă plin de surprize. Cei dintre noi care au jucat BioShock ar putea primi, de asemenea, un caz ciudat de Deja Vu. Cu minți talentați la cârma lui Mănușa neagră este sigur să spunem că acesta ar putea fi un titlu distractiv de jucat.

Dacă v-ați plăcut ce ați auzit și doriți să aflați mai multe despre proiect, vizitați pagina Day of Night's Kickstarter. Are potențial și, dacă vrei să realizezi acest joc, trage unele susține calea lor.

Toate imaginile furnizate de Ziua pentru jocurile de noapte.