Conţinut
- Super Mario Run părea că a lovit semnul
- Deci, atunci ce sa întâmplat?
- Este 9.99 dolari prea scump pentru un joc de telefon mobil?
- A fost un eșec sau un succes?
Fanii Nintendo pretutindeni așteaptă cu nerabdare lansarea Super Mario Run telefonul mobil de telefon după succesul uriaș al Pokémon GO! joc cu aproape un an în urmă. Deoarece Niantic Labs a fost compania care sa dezvoltat Pokémon GO!, Super Mario Run ar fi primul joc de telefonie mobilă creat exclusiv de compania japoneză de jocuri de noroc. Nintendo a avut o blocare pe scena de jocuri handheld de la apariția GameBoy, așa că părea natural că vor intra pe scena jocurilor de noroc în cele din urmă. Cu toate acestea, se pare că pentru mulți dintre jucătorii cu speranță, Super Mario Run nu a asistat la asteptari.
Super Mario Run părea că a lovit semnul
Super Mario Run a fost lansat pentru iPhone în decembrie 2016 și a ieșit mai târziu pentru Android spre sfârșitul lunii martie în 2017. În urma Pokémon GO!Succesul, a fost mult anticipat pentru joc. Ca un nou venit la scena aplicației mobile, Nintendo a căutat să se opună așteptărilor unui joc telefonic, în final, luând un mare risc. Mulți se întrebau dacă Nintendo ar putea să traducă Mario franciza într-un joc de telefon mobil. Nintendo părea că a lovit semnul atunci când a venit la crearea unui joc prietenos cu utilizatorul: jocul a fost adevărat pentru franciză, controalele au fost ușor de învățat și poți să te joci cu o singură mână. În ceea ce privește un bun joc de telefon mobil, Super Mario Run părea o idee de succes.
Deci, atunci ce sa întâmplat?
Conform comentariilor din App Store, Apple Mario baza fanilor părea că este destul de împărțită în joc. Potrivit App Annie, jocul a primit 37 milioane de descărcări și a generat venituri de 14 milioane de dolari în primele trei zile de la lansarea sa. În cele din urmă, jocul nu a respectat previziunile Nintendo pentru descărcări sau venituri totale. Deși mulți utilizatori au fost mulțumiți de joc și nu au deranjat să plătească prețul destul de mare pentru aplicație, mulți utilizatori au subliniat probleme legate de aplicație, inclusiv necesitatea jocului de a avea o conexiune constantă online, chiar și pentru modurile single-player.
După lansarea noului joc iPhone, știrile de pretutindeni au anunțat că acțiunile Nintendo au scăzut din cauza eșecului perceput de joc. Mulți au menționat modelul de plată pentru joc ca un motiv principal pentru eșecul său. În toate discuțiile privind eșecul perceput al Super Mario Run, prețul și cerința online, nu jocul în sine, par să fie cele două motive principale care stau la baza nemulțumirii clienților față de joc.
Este 9.99 dolari prea scump pentru un joc de telefon mobil?
Majoritatea jocurilor pentru telefoane mobile, inclusiv Pokémon GO!, să se bazeze pe achizițiile în aplicație pentru a continua să creeze venituri pe măsură ce utilizatorul continuă să joace acest joc. În timp ce jocul în sine este gratuit, Super Mario Run se bazează pe o achiziție unică de 9.99 dolari pentru a debloca întregul joc. Deși aceasta poate părea o achiziție abruptă pentru un joc pe telefonul mobil, odată ce se efectuează o singură plată, nu există alte achiziții în aplicație. Cu toate acestea, acest lucru elimină capacitatea jocului de a continua să genereze venituri, ceea ce înseamnă că majoritatea banilor adus de joc vor veni la începutul jocului.
Motivul care stă la baza acestei decizii pare să fie faptul că achiziția unică ar garanta un anumit venit, cel puțin din partea utilizatorilor care au ales să plătească. Cu toate acestea, succesul principal din spatele jocurilor de telefoane mobile se bazează pe capacitatea lor de a atrage încet veniturile utilizatorilor cu un dolar la un moment dat. Mulți utilizatori nu au văzut apelul în valoare de 9,99 USD pentru un joc cu conținut limitat, mai ales că Nintendo nu pare să aibă intenții de a lansa conținut nou în curând.
A fost un eșec sau un succes?
În cele din urmă, se pare că jocul în sine a avut succes în grafică și gameplay, cu toate acestea, se pare că cele două erori principale citate de utilizatori: prețul și cerința on-line. Se pare că jocul a avut succes în ceea ce privește aplicația în sine, însă raportul dintre preț și conținut și nevoia constantă de utilizare a internetului sau a datelor au fost suficiente pentru a atenua vânzările. Nintendo a încercat întotdeauna să spargă matrița cu produsele sale (deci ar fi trebuit să aibă inovații cu privire la modul în care a fost folosit cerința online sau în metodele de plată), care le-a eșuat și le-a servit bine în trecut. Se pare că de data aceasta s-ar putea să nu fi plătit așa cum au planificat. Deși jocul a fost bine realizat, nu pare că a fost un efort de succes pentru Nintendo.
Deși, acesta este primul joc pe care Nintendo l-au făcut pentru dispozitivele mobile, deci este posibil ca jocurile viitoare să se îmbunătățească în privința aspectelor Super Mario Run șovăit. Nintendo au reușit întotdeauna să aducă o mulțime de distracție la jocurile lor, deci poate că le-ar putea aduce plăcere să le plătească și ei?