Scena eSports a existat de ceva timp, revenind la cele mai vechi zile StarCraft și Counter-Strike. La acea vreme, acestea erau scene destul de subterane, cel puțin în ceea ce privește comunitatea nord-americană (nu voi vorbi despre preluarea masivă a Coreei de Sud pe StarCraft ca sport profesionist).
Acestea erau jocuri în care curba de îndemânare era ridicată și, deși accesarea jocurilor în sine era ușoară, evoluția internetului în ansamblu nu ajunsese la un punct în care jocurile erau accesibile ca un sport spectator. Streaming-ul a fost nemaiauzit, iar jocurile au trebuit să fie înregistrate și descărcate ca fișiere pentru a fi vizionate după evenimentul în sine, cu excepția cazului în care ați fost suficient de norocoși să vedeți Counter-Strike jocuri jucate live la un loc local, sau te-ai concurat.
Ultimii doi ani au înregistrat o creștere masivă a popularității pe scară largă a eSporturilor, dar ceea ce a dus la această creștere vastă a popularității? Există o serie de factori, care trebuiau să fie prezenți înainte ca această scenă să-i facă apariția din fundal. Acest lucru este cel mai bun în comparație cu evoluția sporturilor tradiționale și de ce Baseball, Baschet și Fotbalul american au avut un astfel de sprijin larg de zeci de ani.
Major League Gaming a fost una dintre cele mai lungi comunități pro-level de jocuri de noroc până în prezent.
Primul aspect al celor mai populare sporturi tradiționale este accesibilitatea acestora pentru jocul real. În ceea ce privește cele mai populare sporturi nord-americane, baseball-ul are probabil cel mai dificil set, necesitând atât un liliac și o minge. În caz contrar, sportul are nevoie doar de o minge și de unii oameni care doresc să joace pentru a fi accesați de oricine, iar regulile sunt larg răspândite și înțelese suficient pentru a face acest lucru ușor de făcut.
A doua parte este accesibilitatea pentru spectatori. Sporturile moderne au evoluat foarte îndeaproape alături de televiziune la începutul anilor 1900, cu primul eveniment sportiv televizat din istorie: Jocurile olimpice de la Berlin din 1936. Pe măsură ce televiziunea devenea mai comercială, sportul a devenit mai larg transmis.Acestea erau jocuri pe care aproape toată lumea le jucaseră în tinerețe și accesul la jocuri de nivel profesional a fost considerat o mare distracție și a explodat în popularitate la mijlocul anilor 1900.
A treia parte a triumviratului sportiv este comunitatea. În sporturile tradiționale acest lucru a fost ușor, era destul de răspândit încât să se întâlnească și să vorbească despre joc sau să privească împreună la un televizor în primul rând a fost comun și relativ simplu de făcut. Acest lucru înseamnă că nu numai că ați putut viziona jocurile de care v-ați bucurat, dar a devenit o bază pentru interacțiunea socială mai târziu pe linie.
Pornind de la astfel de locații mici, domeniul evenimentelor live eSport a devenit incredibil.
Deci, cum se aplică acest lucru pentru eSports? După cum vedem popularitatea acestor baloane de jocuri, este de fapt destul de simplu să vedem cum s-au format aceste trei elemente fundamentale în timp. Un lucru, cred că, a fost instrumental în extinderea sferei de aplicare a eSports a fost creșterea accesibilității. În paralel cu creșterea puterii computerelor, modelul de afaceri liber pentru jocuri a devenit mult mai comun.
Starcraft 2 este relativ ieftină pentru cantitatea de joc și distracție pe care o pierdeți, însă considerăm că cele mai mari evenimente de eSporting de până acum au avut loc Liga Legendelor, un joc care este în întregime liber pentru a juca pentru oricine. Acest lucru înseamnă că copiii mici, chiar și în gospodăriile mai puțin bogate, pot accesa jocul destul de ușor. În timp ce curba de îndemânare este într-adevăr mare, eSporturile de succes s-au descurcat bine în utilizarea sistemelor de potrivire pentru a vă face să jucați împotriva oamenilor de nivelul de calificare, ceea ce vă permite să vă distrați la orice nivel de competență.
A doua parte, accesibilitatea spectatorilor, este strâns legată de evoluția internetului în ansamblu. Streaming-ul a devenit incredibil de obișnuit, cu site-uri precum Twitch.tv care permit accesul ușor la oricine care are dorința de a prezenta un joc live. În timp ce eSporturile din America de Nord nu au făcut presiuni asupra televiziunii, site-urile de streaming fac simpla accesarea jocurilor și permit jucătorilor eSports să ajungă la o audiență mult mai largă.
O alta parte a acestui lucru, care este important, deoarece permite jucatorilor profesionisti sa obtina venituri personale datorita faptului ca permit publicitatea pe fluxul lor, cu o audienta mai larga ajutandu-i sa plateasca propriile facturi, permitand in continuare acestor jucatori sa impinga comunitatea eSports inainte.
Twitch a făcut minuni pentru comunitatea de jocuri și a oferit jucătorilor profesioniști o sursă excelentă de venit zilnic.
Comunitatea a devenit una dintre cele mai mari părți ale eSporturilor, după cum o știm. Site-urile web de streaming permit comunicarea constantă cu fiecare persoană care urmărește acel flux cu dvs., creând un nivel de conexiune între fani care nu există, cel puțin la acel nivel, în sporturile tradiționale.
Chiar dacă nu puteți fi în aceeași cameră, programele VoIP cum ar fi Skype îi permit prietenilor să se adune și să vorbească în timp ce urmăresc fluxul, iar explozia numărului și dimensiunii evenimentelor live a lovit un punct în care este mai frecvent să vedeți mari numărul de persoane călătoresc pe distanțe lungi pentru a vedea aceste jocuri profesionale jucate în direct.
Scena eSports în ansamblu a făcut minuni pentru a ajuta la împingerea într-o activitate care ar putea fi făcută profesional și luată în serios, ceea ce a fost odată un simplu hobby plăcut, ca în orice sport tradițional învechit. Persoanele pe care le-am întâlnit în propria mea plăcere de eSports mi-au schimbat viața spre bine și o comunitate în care îmi place să fac parte. Aștept cu nerăbdare să privesc comunitatea să crească cu voi toți și sperăm să vă vedem la jocuri!
---
Urmăriți-mă pe twitter @ AtelusGamer și verificați canalul meu YouTube, AtelusGamer, deoarece continuam să încărcați afișări de diverse jocuri, precum și jocuri pe care le consider doar distractiv și interesant.