Conţinut
- Jocul în care se încheie complotul înainte de a face acest lucru
- RPG-ul care este mai mare decât trebuie să fie
- Jocul de groază care își pierde groaza
- O lungime a jocurilor poate aduce o mare diferență
Jocurile video câștigă laude pentru lungimea lor. Cu cât experiența durează mai mult, cu atât aveți mai multă valoare pentru banii dvs.? Dar când lungimea unui joc micșorează experiența? Există cu siguranță o serie de jocuri video în acest caz. Deci, când este un joc video prea lung? Există câteva motive diferite pentru care un joc video ar putea fi prea lung. Vom analiza trei exemple diferite de jocuri care ar trebui să fie mai scurte decât ele.
Jocul în care se încheie complotul înainte de a face acest lucru
Primul pe care ne vom uita este jocul care continuă, în ciuda faptului că nu mai are nimic de oferit jucătorului. Jocul pe care voi alege pentru acest exemplu este Bioshock.
Bioshock este un joc remarcabil în aproape orice fel. Problema pe care am întotdeauna-o cu ea este că continuă în mod inutil în timp ce ar putea fi mai scurtă de două ore. Chiar până aproape de sfârșitul jocului, nu am nici o plângere. Îmi place totul Bioshock trebuie sa ofere.
Odată ce întregul răsucire a povestirii este dezvăluit jucătorului, jocul continuă destul de mult timp după aceea. În această perioadă, jucătorul trebuie să navigheze prin mai multe niveluri, inclusiv prin preluarea unor elemente diferite, ceea ce îl face să tragă.
Odată ce jucătorul cunoaște răsucirea, nu mai este nimic nou de experimentat. Modul de joc nu se schimba sau escaladeaza si in acest moment incepe sa devina monoton. Jocuri video lineare care se bazează pe complot pentru a păstra jucătorii investiți trebuie să mențină intriga până la sfârșit. Cel puțin, un nivel înainte de sfârșit.
Unul dintre lucrurile primare care ma ținut să investesc în joc Bioshock a fost complotul. Aflați ce sa întâmplat cu Rapture împreună cu cine este protagonistul. Odată ce misterul este rezolvat, jocul ar trebui să se încheie în două nivele. A rezultat ca ultimele niveluri devenind extrem de repetitive și plictisitoare.
RPG-ul care este mai mare decât trebuie să fie
RPG-urile sunt cunoscute pentru lumile masive pline de lore, quest-uri și aventuri. În cele mai multe cazuri, cu cât este mai mare un RPG, cu atât este mai bine. Din când în când, din când în când, întâlnești un RPG care este mai mare decât trebuie.
Când se întâmplă acest lucru, aveți o experiență care oferă jucătorilor o mulțime de lucruri de făcut, cum ar fi căutări și locuri pentru a merge care sunt inutile. Fallout 2 este un joc pe care am simțit foarte mult că a fost mai mare decât trebuia să fie. Primul Cade afară jocul a fost lungimea perfectă pentru ceea ce povestea și lumea au avut de oferit.
Fallout 2 cu toate acestea, este un joc mult mai mare cu mult mai multe căutări și locații și suferă pentru el. Multe locuri pe care le vizitează jucătorul Fallout 2 nu adăugați la jocul general al jocului. Ele nu sunt altceva decât quest-uri laterale care sunt puse acolo doar pentru ceva de făcut sau pentru a obține experiența de mult nevoie.
Per total, Fallout 2 este cel puțin de două ori mai mare și mai lungă decât predecesorul său. Datorită dificultăților sale crescute, jucătorul este forțat să participe la quest-uri laterale pentru a câștiga puncte de experiență până la nivelul în sus dacă nu vor să aibă un timp agresiv în luptă.
Din cauza faptului că există atât de mult de făcut Fallout 2, jucătorul merge adesea perioade lungi de timp fără progresia parcelei. Aceasta nu a fost o problemă cu primul joc. Este cu adevărat un prim exemplu al unui joc care ar beneficia de faptul că este mai scurt decât este.
Jocul de groază care își pierde groaza
Genul de groază este unul dintre preferatele mele pentru a se arunca cu capul într-o singură dată pentru a obține ritmul cardiac vechi. Jocurile de groază sunt una dintre cele care au nevoie cu adevărat să fie scurte; șase până la opt ore este mai mult decât suficient de mult. Orice altceva decât asta ar fi împingând-o. În unele cazuri, chiar și această lungime este prea mare.
Motivul pentru aceasta este că un joc de groază trebuie să continue să sperie jucătorul dacă trebuie să aplice groaza cu succes. Există doar atât de multe lucruri pe care le puteți face cu o idee de groază înainte de a deveni stale și previzibile. Dacă un joc de groază devine previzibil, acesta pierde motivul pentru care îl joacă jucătorul în primul rând. Nu mai este înfricoșător.
Straturi de frică este un astfel de joc care are această problemă. Este fără îndoială un joc bun, dar nu și-a îndeplinit rolul de a fi un joc de groază. Chiar dacă mă luați doar aproximativ trei ore pentru a finaliza, Straturi de frică mi-a pierdut totul apel cu mult înainte de asta.
Motivul pentru aceasta se datorează faptului că elementele de groază devin previzibile. Pentru toată atmosfera și atmosfera excelentă, pierde totul datorită faptului că știe exact când jocul va încerca să te facă să sari. Ar fi într-adevăr un joc foarte scurt dacă jocul ar trebui să fie redus la jumătate, în special pentru prețul său.
Cu toate acestea, sperietoarea ei nu ar fi rămas bun venit așa cum au făcut-o cu o durată mai mică. Este, de asemenea, un joc care are multe oportunități pentru tăieri pentru a scurta lungimea sa fără a distruge jocul. Anumite zone durează prea mult timp când o tăietură mică ar fi benefică.
O lungime a jocurilor poate aduce o mare diferență
S-ar putea suna unii, dar durata unui joc video este crucială. Atunci când dezvoltați un joc, este esențial să înțelegeți cât timp poate trece jocul înainte de a-și pierde apelul. Fiecare dezvoltator dorește ca jocul lor să fie cel mai bun și să ofere jucatorului cea mai mare valoare posibilă pentru banii lor.
Dacă un joc este mai lung decât trebuie, acesta este numai dăunător pentru experiența generală a jucătorului. Filmele funcționează în același mod; dacă un film este inutil de lung, devine plictisitor și se simte tras afară. Cu jocurile video, nu este diferit. Un joc prelungit poate face o diferență semnificativă atunci când un critic îl revizuiește.
Cu mine, un joc ar putea fi perfect în orice fel. Dar dacă are momente în care simt că scade sau conține scene inutile, poate fi ușor diferența dintre un punctaj de 9 din 10 și 10 din 10. Înțelegerea lungimii efective a unui joc video este importantă în timpul dezvoltării acestuia , nu reușind să facă acest lucru poate ruina experiența de ansamblu.
Care sunt gândurile tale cu privire la durata jocurilor video? Crezi că poate aduce o schimbare experienței? Anunță-mă în comentariile de mai jos.