Când nu mai este cel mai bun - experiența ideală de groază

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 4 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Când nu mai este cel mai bun - experiența ideală de groază - Jocuri
Când nu mai este cel mai bun - experiența ideală de groază - Jocuri

Conţinut

Există un moment care mă terorizează instantaneu în Capcom Resident Evil 4. Nu am văzut jocul de-a lungul vremurilor, dar când am cumpărat ediția HD pe PS4 în ultima săptămână, mi-am amintit acel loc care mă bântuie până în ziua de azi.


Pentru cei care nu înțeleg premisa Resident Evil 4, un cult rău aflat în posesia parazitului Las Plagas răpi fiica președintelui S.U.A., iar agentul Leon Kennedy este trimis să o salveze.

Nu e un șef - nu, nu una dintre luptele incredibil de deranjante, cu capătul nemilos al lui Leon ca o stare de eșec - dar și pe mine mă sperie.

Este un moment de realizare în castel - Leon și Ashley intră în această cameră a castelului, cu căi lungi înguste, separate de piscine cu apă de mică adâncime. Muzica nu a început, dar tăcerea este descurajantă și asurzitoare. Camera expansivă are regiuni pe care nu le puteți vedea încă - ca un zid de armată Los Illuminados se uită în spate la tine, cu flails, scuturi, sângerări sângeroase și un parazit care trăiește în ele, toți gata să explodeze din cap și să te mănânce.


"Morir es vivir ..." (Să trăiești este să mori ...) - Los Illuminados

Acest moment mi-a speriat atât de mult ca un copil ... faptul că, când i-am înmânat pe controlorul de la fratele meu mai mare, nu m-am putut orienta. Mâinile mi se scutură și transpirau, și mă tem că nu aș vedea până la capăt că am avut coșmaruri despre această luptă de ceva timp.

Acordat, un copil de 8 ani nu ar fi trebuit să vadă acest joc. Dar nu mi-am putut îndepărta ochii - era cel mai intens lucru pe care l-am văzut vreodată la un televizor. Ce Resident Evil 4 realizat a fost ceva incredibil. V-a oferit capabilitățile depline pentru a vă apăra și pentru a supraviețui împotriva unor cote chiar mai insurmontabile.

Jocul are cu siguranta o abordare grea pentru actiune in lupta sa. Acesta oferă un sistem mare de modernizare pentru ca armele să devină mai puternice, o mare varietate de arme pentru orice stil de joc și capacitatea de a vă îmbunătăți sănătatea maximă. Asta, împreună cu contextul de poveste al lui Leon Kennedy fiind un fund de încredere încrezător care îl lovește și îi suprapune pe toți dușmanii săi ar trebui să a face jucătorul încrezător - dar frumusețea este că nu este suficient.


Toate astea mă fac să mă tem mai mult de jocurile de groază moderne - tendința care Amnesia: Coborârea întunecată este un lucru pe care îl găsesc incredibil de lame. În loc să oferi modalități de apărare a ta, jocuri de genul Outlast, Soma, Slender: Sosirea, și Straturi de frică, toți decid să pună jucătorii într-un dezavantaj mecanic. Tu controlezi o persoană fără mijloace reale de apărare, în afară de fuga și ascunderea de la inamici.

Asta face parte din apel, totuși. Într-un joc asemănător Dura mai mult decât nu câștigi cu adevărat, supraviețuiești. Chiar și așa, un joc bun de groază nu ar trebui să te lase să fugi mereu.

Acest lucru nu le face jocuri rele. Dar fără niște mijloace de apărare, mă simt slab. În plus, în orice situație, vreau să mă confrunt cu temerile mele - să le confruntăm și să atacăm acea adversitate. Adevărata groază vine din conștientizarea faptului că nu poți continua să fugi de problemele tale. Trebuie să treci prin ele, altfel nu există nici o victorie. A trece prin Soma la cea de-a doua fugă a fost timpul cel mai puțin tensionat pe care l-am avut cu un joc de groază de multă vreme, pentru că știam exact unde să fug și să mă ascund la fiecare tură. Poate că este un loc pentru inovare în acest subgenre de groază stealth fără confruntare; mai puțin proiectat la nivel de coridor, ar permite explorarea în necunoscut.

De asta e groaza de supravietuire in loc de ... horror? (Voi fi sincer, jucătorii aruncă "supraviețuirea" pe termen atât de mult acum, nici măcar nu știu ce înseamnă altceva decât Resident Evil -- seria care a creat termenul.) Te trage de la unele idei inovatoare care pot fi puse în aplicare, în timp ce înfrângerea dușmanilor devine parte din acea supraviețuire.

Este oroarea trenduroasă, care împușcă jucători împotriva lucrurilor de care ar trebui să alerge, și asta nu e un lucru rău. Dar când jucătorul nu este în cele din urmă forțat să se confrunte cu acele temeri, ar putea fi același lucru ca și dezactivarea jocului.

Sunt încântat să văd cum Resident Evil 7: Biohazard se ocupă de groază - producătorii au mers în evidență spunând că este nevoie de niște inspirații din jocuri precum Amnesia: Coborârea întunecată dar, de asemenea, de stat va avea încă de luptă. Poate că ei lovește echilibrul pe care-l caut - un joc care te face să vrei să fugi în mod constant, dar, de asemenea, te forțează să te confrunți cu temerile tale în cele din urmă. Până atunci, o să-l țin în Los Illuminados pentru nevoile mele de groază.

Și tu? Ce jocuri de groază vă fac să vă fie frică? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos și, ca întotdeauna, vă mulțumim pentru lectură.