Unde s-au dus toate jocurile de Skateboarding?

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Top 10 Oameni Care au Murit in timpul Show-ului
Video: Top 10 Oameni Care au Murit in timpul Show-ului

Ca un copil, m-am imaginat ca următorul pro skateboarder pe blocul meu. Am avut unul dintre acele skateboard-uri uriașe cu roțile colorate pe care părinții mei le-au luat la K-Mart. Am avut o casca, dar mi-a purtat rara si coatele. Ca rezultat, am reușit să obțin o tonă de zgârieturi și vânătăi în primii ani ai carierei mele de patinaj.


Cred că părinții mei s-au săturat să plătească facturi medicale și să mă înțepenească, pentru că atunci când aveam opt ani, am primit unul dintre darurile mele preferate din toate timpurile; A Sistemul de divertisment Nintendo care a inclus Skate sau Die! Trebuia să devin cel mai bun patinator virtual de pe planetă! Cu grafică de ultimă oră de 8 biți și o coloană sonoră de Rob Hubbard (Erupții cutanate, John Madden Fotbal), acesta a fost jocul pe care l-am asteptat intreaga mea viata.

Am jucat Skate or Die! de multe ori de la tinerețea mea și încă o iubesc, dar jocurile mele Skateboarding preferate sunt vreodată Tony Hawk Pro Skater jocuri de la Activision și Neversoft. Îmi amestec grafica minunată Sony Playstation, o coloană sonoră featuring Tendințe suicidale, Millencolin, Goldfinger, și multe, multe, mai mult; Nu puteam obține destule din aceste jocuri. De-a lungul colegiului, am devenit obsedat febră de ele și mi-a făcut scopul de a fi cel mai bun THPS jucător în campus.


Nu m-am gândit că skateboarding-ul ar putea să se simtă mai realist decât să lovească X, și apoi să lovească Triunghiul ca să mănânce până când mi-am căzut fața. Nu prea știam că în 2007, jocul de skateboarding se va schimba, din nou! Odată cu introducerea Patine, a fost pentru prima dată când am avut realist patinaj experiență. A trebuit să utilizați ambele butoane pentru a recrea mișcările de a efectua o manevră oliie, măcinare sau aeriană. Te-a făcut să-ți folosești calitățile reale pentru a-ți atinge obiectivele. Ați putea juca, de asemenea, într-un mediu online masiv; ceva ce THPS încercase să facă, dar nu a fost niciodată perfecționată.

Mi-a plăcut Patine serie, dar în cele din urmă întotdeauna a căzut înapoi la THPS pentru că am vrut să am mai multă distracție în jocurile mele decât realismul. Dacă vroiam să fac patina ACTUALLY, îmi luasem bordul și nu m-am înșelat. Acordat, este mult mai ușor să faci fațadă într-un mediu simulat decât unul real. Am fost puțin în minoritate, ca Patine jocuri câștigat popularitate, și THPS waned. Acestea deveneau din ce în ce mai nerealiste și aveau nevoie de o modalitate de a reinventa roata din nou.Hawk a decis să facă ceva complet nebun, ceea ce ar însemna în întregime dezmembrarea genului skate.


Tony Hawk a putut vedea că Patine au câștigat jocuri printre jucătorii și au decis să creeze un periferic realist de patinaj pentru a contracara acest lucru. În Tony Hawk's RIDE, jucătorii puteau monta un dispozitiv care să semene cu un skateboard și era echipat cu senzori infraroșii pentru a detecta mișcarea și a le afișa pe ecran. Jucătorii s-ar transforma, să se aplece, să se hrănească și să facă alte acțiuni care ar putea fi asemănătoare cu un skateboard real. Jocul a eșuat.

RIDE a fost un eșec critic și financiar, dar Hawk a decis să scoată o continuare a jocului numit SHRED. SHRED a servit ca un cui în sicriu și a distrus în cele din urmă THPS jocuri de franciză și skateboarding ca un întreg. Nu sunt sigur dacă acesta a fost un skateboard, lipsa copiilor pentru îngrijirea jocurilor bazate pe mișcare sau o combinație a celor două; dar jocurile de skateboarding au intrat în calea dinozaurilor. Hawk a sugerat o revenire la gen, dar nu a făcut decât să lanseze o versiune HD a primelor două jocuri.

Este o rușine că genul a murit, dar este o reflectare directă a modului în care se joacă astăzi jocurile. Jocurile bazate pe mișcări păreau o idee fantastică când a ieșit Wii. Cred că succesele s-au bazat mai mult pe faptul că jocurile au fost bune, iar Nintendo este un brand de încredere. Sony și Microsoft nu au văzut niciodată succesul cu Kinect și Mutarea pe drumul pe care la făcut Nintendo. Jucătorii vor să se simtă ca și cum s-ar afla în joc, fără a trebui să facă altceva decât să miște un mouse sau să ridice un controler. Dacă altul Patine sau Tony Hawk jocul iese, sunt sigur că va exista o audiență pentru ei; dar le permite să spună păstrarea jocului în consola și din parcul de skate din camera de zi.