Ce etichete ar trebui să folosești la Super Mario Maker Bookmark & ​​quest;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Ce etichete ar trebui să folosești la Super Mario Maker Bookmark & ​​quest; - Jocuri
Ce etichete ar trebui să folosești la Super Mario Maker Bookmark & ​​quest; - Jocuri

Conţinut

Mulțumim bunătății Nintendo a lansat Super Mario Maker Site-ul de marcaj. Nu știu cum am trăit fără ea.


Mulțumită Marcajului, nu mai trebuie să parcurgi lovitura teribilă sau să pierzi cursul World in-game sau să te îmbraci în 100 Mario Challenge în speranța de a obține niveluri pe care le vei dori. Acum puteți căuta folosind mai multe criterii pentru a găsi niveluri pentru a se potrivi cu gustul dvs. și este foarte ușor pe browser-ul Wii U de internet.

Super Mario Maker Marcajul nu este doar un instrument util pentru a găsi mai multe nivele. Dacă sunteți un producator plin de speranță (ca mine) care doresc să obțină o expunere mai mare pentru munca dvs., Marcatorul vă oferă șansa de a vă clasifica nivelurile pentru ca jucătorii să caute.

Etichetarea nivelelor pe Bookmark este ușor ca plăcerea, însă înțelegerea a ceea ce înseamnă că tag-urile nu este. Etichete precum "Dash" și "Speedrun" pot fi confundate cu ușurință dacă sunteți nou la site și etichetarea eronată poate face conținutul dvs. un serviciu destul de mare.


Să aruncăm o privire asupra fiecărei etichete și a tipului de nivel pe care îl veți întâlni de obicei, astfel încât să puteți eticheta nivelurile în mod corespunzător și, sperăm, să le acordați o atenție deosebită în Super Mario Maker comunitate.

Automat

Eticheta automată este utilizată pentru nivelele care se joacă, de obicei doar pentru a oferi jucătorului un spectacol bun. Uneori au câteva intrări manuale, dar, în general, sunt complet automate și iau jucătorul de la început până la sfârșit.

Nu faceți greseala de a eticheta nivelele muzicale automate cu eticheta Automată. Acestea aparțin etichetei Muzică.

Muzică

Nivelurile muzicii sunt adesea automate, deși există mai multe excepții în această etichetă decât eticheta automată. Vedeți că multe niveluri marcate cu muzică îi solicită jucătorului să dețină dreptul, spre deosebire de nivelurile automate, făcând totul pentru ei.


Dacă aveți arta pixelilor muzicale, acesta este locul pe care îl puneți în loc de eticheta Thumbnail.

Puzzle

Eticheta Puzzle este una dintre cele mai diverse și se aplică la aproape orice nivel care se concentrează pe rezolvarea problemelor pentru a progresa.

Utilizați această etichetă atunci când nivelul dvs. este orientat mai mult spre imaginarea cum să faceți acest lucru decât o platformă dreaptă. Nivelele platformelor de puzzle se potrivesc, de asemenea, cu toate că platformele de puzzle cu ritmuri mai rapide pot fi mai bine sub alte etichete dacă se pot potrivi în ambele.

O regulă bună este că, dacă focalizarea unui nivel este puzzles, alegeți această etichetă. Dacă nu, alegeți altul.

mecanism

Gimmicky nivele sunt unele dintre cele mai creative în Super Mario Maker. Unele au puzzle-uri, unele necesită să utilizați up-uri speciale de putere, iar unele sunt platforme ciudate. E o etichetă dificilă de a te împiedica.

Cel mai bine este să mergeți cu eticheta Gimmick atunci când nivelul dvs. se concentrează în întregime în jurul unui singur lucru, fie că este vorba de o putere, folosirea cascadei, barele de protecție, alte componente de nivel dificil, sau înșelătoarele - există multe care pot merge sub această etichetă .

Dacă ați făcut nivelul dvs. cu una sau două componente în minte, aceasta este probabil eticheta de a merge cu.

liniuță

Aceasta și eticheta Speedrun sunt probabil cele mai ușoare două pentru a obține confuzie. Nu există o clarificare a ceea ce se întâmplă, dar puteți obține un sentiment pentru ceea ce se întâmplă acolo după ce ați încercat cu niveluri în fiecare categorie.

Eticheta Dash se potrivește nivelurilor în care obiectivul dvs. este pur și simplu să meargă rapid, în timp ce eticheta Speedrun are mai multe nivele tehnice de platformare. Există, cu siguranță, excepții de la acest lucru, deoarece producătorii pot să-și eticheteze propriile niveluri pe Bookmark, dar este o regulă bună de urmat.

Dacă aveți nivele non-tehnice care nu sunt remixuri, nu urmați clasic Mario tradițiile și nu se potrivesc celorlalte categorii, eticheta Dash este cea mai potrivită.

Remix

Ai remodela un nivel de la un clasic Mario joc sau din alt joc, în Super Mario Maker? Dacă da, aceasta este eticheta pentru tine!

Eticheta Remix este aproape exclusiv pentru remixuri de alte nivele realizate SMMstil, uneori cu rezultate interesante.

Dacă încercați în mod specific să vă recreați sau să re-imaginați un nivel dintr-un alt joc, acesta este pasul tău. Aceasta include propria dvs. ia nivelurile clasice Mario, dar nu și propriile niveluri unice rămânând valabile pentru stilul de stil vechi Mario. Pentru asta e vorba de eticheta tradițională.

miniatură

Eticheta Thumbnail are o utilizare foarte specifică: pentru a arăta arta pixelilor.

Orice nivel care a fost făcut în primul rând cu arta pixel în minte aparțin în această etichetă. Acestea fiind spuse, nivelele de arta pixelilor cu muzica sau cu platforma tare sunt probabil mai bine sa fie clasificate diferit.

Costum

Eticheta costumului .. cât de variată ești. Costumele de ciuperci misterioase sunt o afacere serioasă în această etichetă. Nivelurile care sunt proiectate pentru a fi asociate cu un costum special sunt întotdeauna cele mai bune aici.

Gameplay-ul și stilul nu contează aici, tot ce contează este că nivelul tău are o temă de costum. Există o mulțime de pietre ascunse în această etichetă și majoritatea comunității o cunosc, deci nu vă fie frică să vă etichetați nivelurile ca Costum.

Yoshi

Nivelul tău are multe segmente Yoshi? Dacă este așa, este mai mult decât probabil cel mai bun etichetă de făcut.

Eticheta Yoshi este dedicată nivelelor care profită la maximum de companionul dino al lui Mario, indiferent dacă acestea sunt simple sau complicate. Yoshi are o mulțime de utilizări.

Personal folosesc această etichetă pe orice nivel pe care îl fac cu jocul Yoshi, indiferent de celelalte etichete pe care le-ar putea potrivi. Aș spune că etichetele Muzică și automată sunt mai potrivite pentru acele tipuri de niveluri care utilizează Yoshi decât acesta, dar depinde de discreția ta.

Temă

Această etichetă este greu de spus cu adevărat ce este potrivit și ce nu este. Multe criterii pentru Costum pot fi aceleași pentru Tema, deși Tema nu folosește neapărat costume.

Dacă aveți un nivel care este proiectat în jurul unei teme de locație, cum ar fi un castel, o navă, o pădure sau un sat, se potrivește aici. De obicei, este destul de greu să distingi dacă un nivel ar trebui să meargă aici sau unul dintre numeroasele alte etichete.

Comunitatea engleză folosea această etichetă drept go-to pentru nivelurile tradiționale de Mario înainte de lansarea etichetei Traditional, deci există încă o serie de run-off din acea perioadă aici. Utilizarea curentă este pentru niveluri tematice.

Speedrun

V-ați gândi că eticheta Speedrun va fi utilizată pentru nivele rapide și veți avea dreptate în cea mai mare parte, cu excepția etichetei Dash.

Cele mai multe dintre nivelurile de pe eticheta Speedrun sunt foarte asemănătoare cu Dash, dar există mai mult accent pe platformingul de precizie și multe niveluri din etichetă sunt pur și simplu platforming de precizie.

Această categorie este probabil potrivită dacă nivelul tău are o platformă de precizie (în special obstacole dificile și / sau rapide), este pe partea mai rapidă și nu este automată și nici nu se bazează pe Yoshi, un gimmick sau un costum.

Autoscroll

Eticheta Autoscroll este auto-explicativă, dar nivelurile care se încadrează și în etichetele Music, Shoot-em-up sau Automatic sunt lăsate mai bine la aceste categorii. Autoscroll este ideal pentru orice alte tipuri de autocilante.

Impusca-i

Eticheta Shoot-'em-up este una dintre putinele etichete care sunt foarte specifice. Impusca-uri-up-uri sunt niveluri în cazul în care Mario trebuie să se eschiveze și să supraviețuiască valuri de dușmani ca el se îndreaptă spre finisaj.

Această categorie este una dintre cele mai utile pentru a afla dacă nivelul dvs. se potrivește. Dacă este o acțiune și trebuie să eviți dușmanii sau să-i scoți dintr-o mașină de clown pe măsură ce străbate, probabil se potrivește. Platformele complicate nu se aplică de obicei.

Urmări

Dacă ai un nivel care face o tona de utilizare a pistelor, acesta este eticheta pentru tine.

Eticheta de urmărire se aplică în mod specific nivelurilor care fac piesele o parte centrală a gameplay-ului. Acest lucru poate însemna fie că Mario trebuie să folosească piesele adesea pentru a se mișca, fie că dușmanii sunt frecvent plasați pe ele.

Este greu de spus dacă nivelurile care se încadrează în alte etichete, precum Track ar trebui să meargă pe una sau una. În aceste cazuri, acesta este cel mai bun pariu dacă Mario sau dușmanii nivelului tău sunt în primul rând pe piste. Altfel, depinde de tine.

Tradiţional

Este nivelul dvs. folosind un alt motor decât Noul Super Mario Bros. U? Încearcă să rămână la platformer clasic /Mario valori? Dacă ați spus "da" fie și nivelul dvs. nu se încadrează în nici o altă categorie, acesta este probabil cel mai bun pariu.

Niveluri care încearcă să rămână tradiționale Mario platforming sunt cel mai bine plasate sub eticheta Traditional, deși pur și simplu nivelurile de platforming în stil clasic merg destul de bine și aici.

Sperăm că aceste descrieri vă vor ajuta să vă etichetați mai ușor nivelurile Super Mario Maker Bookmark. Trebuie să învățați insulele și site-urile de pe site dacă sunteți serios în ceea ce privește nivelurile dvs., din cauza integrării sale în jocul propriu-zis și a numărului de persoane care navighează doar la Bookmark pentru a alege noi nivele pentru a juca. Etichetați-le corect și, sperăm, vă veți încărca mai multe piese.