White Noise 2 reușește ca multiplayer de groază și virgulă; dar are nevoie de mai mulți jucători rău

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 9 Mai 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
White Noise 2 reușește ca multiplayer de groază și virgulă; dar are nevoie de mai mulți jucători rău - Jocuri
White Noise 2 reușește ca multiplayer de groază și virgulă; dar are nevoie de mai mulți jucători rău - Jocuri

Conţinut

După cum știe orice jucător cu un titlu de groază, atmosfera și scufundarea sunt cheia succesului jocului. Fără ea, totul se prăbușește și este incredibil de greu pentru ca titlul să păstreze o valoare durabilă. Din cauza acestor calități, singurul jucător a fost întotdeauna calea de a merge, deoarece teama de a fi singur este ceva care în mod inerent combină tensiunea experienței.


Cu toate acestea, atunci când un gen se abate de la tropes care l-au creat, acesta poate fi un risc imens; una care fie nu reușește în mod mizerabil, fie reușește fără măsură. White Noise 2 este un titlu care, din fericire, se potrivește cu acesta din urmă. Transformarea spaimelor, a atmosferei, a demonilor și a întunericului într-o aventură multiplayer ar trebui să aibă un eșec scris peste tot, dar în acest caz, este exact opusul.

Nu experiența ta de groază simplă

În acest masacru multiplayer 4v1, patru anchetatori vor fi plasați pe o hartă în încercarea de a vâna indicii care, la rândul lor, dezvăluie "adevărul" care trebuie curățat pentru ca creatura mortală să fie înfrântă.

Creatura însăși este de asemenea controlată de un alt jucător. Treaba lor este să-și folosească abilitățile pentru a lua în jos cei patru anchetatori, de aceea se ridică de la somnul ei, pentru a da naștere la o lume necunoscută, sau așa ne spunem. Gândește-te la asta ca la Bărbat zvelttitlu unic, cu un singur jucator capabil sa controleze de fapt Slenderman.


Este o idee bine concepută și ingenioasă care este executată surprinzător de bine. Speranțele sunt abundente, hărțile sunt mari și atât anchetatorii cât și creatura au destule instrumente în arsenalul lor pentru a face ca fiecare meci să fie echilibrat. Deoarece jocul este centrat multiplayer, totuși, este foarte nevoie de o bază mai mare pentru jucător, astfel încât jocul să poată continua să se dezvolte pe termen lung.

Un produs finalizat?

În starea de acces rapid, White Noise 2 a fost capabil să ofere o noutate în modul său de joc. Era ceva nou, deci era cel mai puternic în ceea ce privește entuziasmul pe care l-ar fi putut oferi tuturor celor care au jucat. Cu toate acestea, în condițiile în care era încă în acces rapid, acest lucru însemna că conținutul oferit era, pentru o mai bună utilizare a unui termen, lipsit.


În cele din urmă, jucătorii cu experiență știau fiecare hartă cu ochii și ar putea juca jucători începător prin nevătămat. Bineînțeles, nimeni nu știa când va juca monstrul, dar trucurile despre cum să-l slăbească au devenit cunoscute. Un pic mai mult a fost necesar pentru a menține jocul prin atragerea unui public mai larg și asta a fost înainte de a fi eliberat din accesul timpuriu.

Comunitatea Steam este întotdeauna fierbinte la călcâiul dezvoltatorilor atunci când solicită feedback, și White Noise 2 nu era diferit. La scurt timp după lansarea versiunii de acces timpuriu, dezvoltatorul a declanșat o lungă discuție despre ce îmbunătățiri s-ar putea face jocului.

Jucătorii au simțit, evident, că titlul a meritat lauda pe care o primise inițial din cauza numeroaselor sugestii pe care le-au făcut, dar, după cum se spune, dovada se găsește în budincă. Jocul va reuși cu adevărat doar dacă jucătorii se vor întoarce și vor veni noi și vor explora fenomenul despre care toată lumea a vorbit.

Numerele jucătorului domnește Supreme

De la lansarea rapidă a accesului în octombrie anul trecut, baza de jucători a jocului a fost fluctuantă, dar în medie a scăzut constant. În mod evident, jucătorul a venit să vadă noutatea, dar în cele din urmă s-au umplut și s-au mutat la următorul titlu.

Totuși, odată cu lansarea completă a jocului, numerele au crescut drastic la un nivel record. Acest vârf este încă un număr destul de mic, deși abia atinge 150, care pentru un titlu multiplayer care are nevoie de o activitate sănătoasă, este periculos de scăzut. În timp ce fluctuația poate continua, tendința Internetului și a jocurilor în general va ucide inevitabil jocul dacă nu este oferit nimic nou.

O popularitate a jocului care a murit rapid nu este un concept nou. Multe titluri multiplayer parcurg aceeași realitate aspră, dar numai dacă dezvoltatorul nu este dispus să pună lucrarea pentru ao menține pe o cale constantă. White Noise 2 are multe de oferit, iar actualizările pot întări cu siguranță recursul său, dacă sunt eliberate periodic pe o perioadă lungă de timp, dar fără aceasta nimic nu va opri moartea jocului.

Milkstone Studios a făcut o bijuterie aici și, cu siguranță, nu vrem să vedem cum se dezlănțuie atât de repede. Desigur, este încă primele zile și totul se poate întâmpla, dar jocul are nevoie cu siguranță pentru a vedea o creștere decentă a numărului dacă este vorba de a merge pe valurile de longevitate.