De ce oamenii de peșteră sunt atât de "în sezon" pentru jocuri și căutări; & LPAR; Cavemen & perioada; & perioada; & perioada; Atât de fierbinte chiar acum & rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
De ce oamenii de peșteră sunt atât de "în sezon" pentru jocuri și căutări; & LPAR; Cavemen & perioada; & perioada; & perioada; Atât de fierbinte chiar acum & rpar; - Jocuri
De ce oamenii de peșteră sunt atât de "în sezon" pentru jocuri și căutări; & LPAR; Cavemen & perioada; & perioada; & perioada; Atât de fierbinte chiar acum & rpar; - Jocuri

Conţinut

Dacă sunteți un tip de jucător care acordă atenție tendințelor din industrie, este posibil să fi observat un fenomen ciudat. În decursul următorului an sau doi, dezvoltatorii vor lansa mai multe jocuri care se concentrează pe trecutul îndepărtat al omenirii. 2016 și 2017 vor oferi jucătorilor oportunități ample de a se agăța numai de instinctul lor cel mai de bază, deoarece planifică pentru greutăți și supraviețuire ca peșteră (sau cavemană sau persoană asemănătoare cavemanilor).


Nu suntem prima persoană care observă această tendință (proastă Joc informator ne bate la pumn). Amintiți-vă când furtuna plajelor din Normandia a fost proaspătă și interesantă? Sau când bateți printr-o hoardă de strigoi era o furnicătură? Și acum sunt doar plictisitori. Probabil vor fi cavepeople în cinci ani, dar acum verișorii noștri troglodiți sunt pregătiți să ia etapa într-un mod mare.

Doar verificați ce dezvoltatorii au în magazin:

ARK: Supraviețuirea a evoluat

Deja a fost lansat la o mare recunoaștere ca pe o versiune beta deschisă, puteți obține în acest moment canalul dvs. preistoric fie prin programul Steam, fie prin intermediul programului de previzualizare Xbox One. Jocul complet va fi lansat la sfârșitul lunii iulie; în momentul de față, totuși, este doar o simulare rapidă a evoluției tehnologiei. Și totul începe prin trezirea goală pe o plajă, modelarea instrumentelor brutale de supraviețuire și depășirea elementelor. (Dacă vreți un legătura, verificați-i pe unii dintre noi arcă ghiduri.)


Sigur, în cele din urmă veți absolvi clădirile metalice și puștile automate, dar începeți jocul după cum a făcut odată omul, frică și singur într-o pustie ostilă. Atunci, bineînțeles, vei ajunge la Bronto.

Sălbatic

Creatorul platformerului Rayman are ceva nou în minte cu ultimul său, PS4 exclusiv Sălbatic. Designerul francez Michel Ancel este pregătit să combine fantasticul cu istoria reală a omenirii. Stabilit în perioada neolitică între 6.000 și 5.000 BC, Sălbatic urmează un șaman care este capabil să comunice cu natura în câteva moduri destul de cool. Apelați la zei, construiți colonii și comunicați cu animalele pentru a ajuta la imblancarea vastă a lumii deschise din Europa antică.

După cum explică Ancel: "În această perioadă ... spiritele sunt un amestec de animale și oameni, deoarece natura a fost cel mai puternic lucru pe pământ".


Far Cry Primal

Oamenii de la Ubisoft sunt pregătiți să o ia Strigăt îndepărtat experiență într-un loc unde nu a mai fost niciodată înainte. Dupa ce ati explorat Africa ca mercenar, incercand sa parcurgeti un paradis tropical periculos si eliberand un popor asuprit (doar pentru a-i repopula aproape imediat), Ubisoft Montreal se extinde pe secventele de vis ale cavemanilor Far Cry 4 cu Far Cry Primal.

Stabilit pentru eliberare pe 23 februarie, primar aruncă jucători în Europa Centrală de 10.000 de puncte B.C.E. Asteptati-va de o dependenta mare de jocul de lupta melee lupta si mecanismele de strecurat (care s-au dezvoltat in cea mai buna parte a seriei, oricum), asa cum va conduce jucatorul personajul tau, Takkar, destinul sau ca un lider tribal. Iată primele 50 de minute de joc pentru examinare.

P.S. Mai multa animatie animala.

Orizont: Zero Dawn

Un alt PS4 exclusiv, Horizon Zero Dawn se separă de mulțime, deoarece de fapt are o femeie pentru o singură dată, și nu există nici o îmblânzire a animalelor (despre care știm). De asemenea, în timp ce încorporează tactici de combatere a cavemanilor (a la arcul și săgeata), este tehnic stabilit la 1000 de ani în viitor, iar dușmanii primari sunt dinozaurii roboți din anumite motive. Sincer, aveți nevoie de o mulțime de contexte pentru a vă bucura de un joc cu robo-dinos rău?

O călătorie uriașă, post-apocaliptică așteaptă vedeta jocului, un vânător numit Aloy, pe măsură ce se îmbarcă într-o călătorie epică ... yada yada yada ... mare secret ... bla blah blah ... civilizație uitată etc. Suntem doar fericiți că premisa este de fapt unic în cadrul acestui nou cliche. Oricum, jocul arată criminal.

Strămoși: Odiseea omenirii

Tipul care a lucrat din nou Printul Persiei și inventat Assassin `s Creed, Patrice Desilets, lucrează acum la un joc care speră să exploreze în întregime istoria omenirii ca joc de supraviețuire pentru a treia persoană. Jucătorii se pot aștepta doar la primul sau la două episoade pentru a se concentra asupra originilor din Epoca de Piatră. Mai mult, Desilets pare să meargă într-o atmosferă mai liniștită cu această lume deschisă.

De exemplu, în opinia dezvoltatorului:

Strămoșii noștri nu erau atât de violenți. Nu se luptau între ei. Cooperarea și compasiunea sunt într-adevăr parte din motivul pentru care am supraviețuit ... Nu există dovezi ale războiului înainte de inventarea agriculturii pe această planetă. Asta nu înseamnă că nu au existat, dar nu am găsit nici o dovadă. Nu există o mulțime de oameni pe planetă și, odată ce ai întâlnit prima dată, primul tău gând nu este să-i ucizi. E ca și cum, "Sfânt este și altcineva! Să încercăm să ne ajutăm reciproc pentru a supraviețui, pentru că nu există multă hrană și există multe fiare acolo. "

Inainte de

Studiouri Facepunch (băieții din spatele Rugini) dezvăluit înainte de sfârșitul anului 2014. RTS foarte stilizat (?) stele o grămadă de oameni de pestera încearcă să se stabilească într-o lume ostilă.

Nu se cunoaște prea multe despre acest lucru, dar puteți verifica evoluția (și încet încet) a jocului chiar aici.

Dar, dragă dumnezeu, de ce toți oamenii de peșteră?

Informatorul jocului - care, așa cum am menționat, a observat în mod grosolan această tendință ca acum șase luni - atribuie popularitatea acestor mecanici popularității Minecraft, spunând că "multe dintre aceste jocuri se concentrează în jurul mecanismului de vânătoare / adunare popularizat în jocuri precum DayZ, Rust, și ARK: Supraviețuirea a evoluat, care, la rândul lor, s-au născut dintr-un gen de pionierat Minecraft. Deci, este cu totul posibil ca această grămadă actuală de titluri primare să fie mulțumită, în mare parte, pentru nisipul de la Uber-popular al lui Mojang. "

Și acest lucru poate fi foarte bine; Minecraft este nebun popular și jocul în sine este incredibil de distractiv. Da, construirea și îmblânzirea joacă un rol în mai multe dintre aceste jocuri, dar aceasta nu este trasatura lor unificatoare. Aceste jocuri par să împărtășească dorința de a examina calea omenirii în istorie, pe cursul pe care l-am cartografiat de când ne-am târât din copaci.

Unele teorii arată că atunci când lumea noastră în sine pare a fi la marginea unei schimbări drastice, potențial cataclismice, artiștii amorți lovitura imaginând o lume mai ospitalieră decât ne temem (vezi: Familia Flintstone).

Cu amenințările amenințătoare ale încălzirii globale, ale armamentului nuclear și ale Electronic Arts, este normal să presupunem că sfârșitul este aproape și dezvoltatorii își proiectează imaginația în viitorul posibil.

Sincer, totuși, probabil că tocmai pentru că întreaga activitate de vânător și culegător nu a fost făcută foarte mult în ultima vreme. Există o bucurie în prezent utilizată în căutarea pradă într-o lume deschisă, având doar inteligența voastră și instrumentele cele mai de bază, știind că victoria în luptă înseamnă diferența dintre viață și moarte. Adăugați la aceasta capacitatea motoarelor grafice actuale de tip "roed up" pentru a descrie o lume naturală imersantă, plină de viață, care sună ca niște distracții. În cele din urmă, ei nu greșesc.