De ce nu sunt studiouri de joc și companii care sponsorizează mai multe echipe de esporturi & căutare;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 16 Septembrie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
De ce nu sunt studiouri de joc și companii care sponsorizează mai multe echipe de esporturi & căutare; - Jocuri
De ce nu sunt studiouri de joc și companii care sponsorizează mai multe echipe de esporturi & căutare; - Jocuri

Conţinut

Pentru jucătorul / fan-ul casual, eSports nu poate părea decât să joace jocuri pentru bani. Asta s-ar putea să fi fost cazul acum câțiva ani, cu jocul limitat în liga disponibil. Acum, eSporturile și jocurile competitive au crescut pentru a rivaliza unele sporturi profesionale.


Cu creșterea intră adesea complexitatea. Lumea eSports începe să imite pro ligile sportive în multe moduri. Cea mai importantă asemănare ar putea fi modul în care echipele și jucătorii eSports sunt sponsorizați și exact cine le sponsorizează. Pentru a înțelege situația un pic mai bine, mă voi arunca cu capul în câteva subiecte de management sportiv.

Modelul Liga / Franchise se aplică și în cazul eSporturilor

Să folosim NFL ca exemplu; toate cele 32 de echipe sunt francize. Proprietarii sunt francizorii. Pe scurt, fiecare echipă este ca o afacere proprie, și atâta timp cât acestea îndeplinesc anumite reguli pot participa la Liga Națională de Fotbal. Același lucru se aplică și altor companii precum McDonald's; Nu toate restaurantele sunt deținute direct de McDonald's. Multe dintre ele sunt deținute de antreprenori numiți francizați. NBA, MLB, NHL și NFL urmează acest model de afaceri (Major League Soccer urmează o structură diferită, cu multe asemănări). Acum, conversația liga sportivă a crescut pentru a include și eSporturi.


Structura complet diferită

Peisajul actual al eSports este la prima vedere haotic. Există mai multe ligi în întreaga lume, unele concentrându-se pe o franciză de joc, altele pe mai multe jocuri. Împreună cu aceste ligi, există zeci de zeci de organizații eSports. Unele grupuri rămân cu o singură ligă, cum ar fi Major League Gaming, în timp ce altele participă simultan la mai multe ligi. Acest lucru se datorează în principal faptului că conceptul de franciză diferă semnificativ în comparație cu o echipă sportivă tipică. O franciză eSports poate avea mai multe echipe, fiecare concentrată pe un joc.

Să spunem organizația mea, ASG Gaming are o echipă CodEchipa Laugh out Loudși echipa GoW. Echipă Cod tocmai a terminat un sezon în MLG și acum vrea să înceapă un sezon într-o altă ligă. Odată calificat, nimic nu-i oprește să facă acest lucru. În timp ce echipa GoW nu a concurat niciodată în MLG. Acest lucru se datorează faptului că eSports nu are un "Super Bowl", sau un acord reciproc între ligi pentru a determina un campion mondial. Major League Baseball tehnic are două ligi separate, fiecare cu unele diferențe minore de reguli (naționale și americane), care au ajuns la un acord pentru a avea echipele lor cele mai bune joacă într-un World Series. Chiar acum există o competiție deschisă între ligi pentru a vedea cine va deveni NBA de eSports.


Neutralitatea: regula de aur

Sistemul relativ neorganizat pentru eSports a reușit să păstreze o asemănare majoră cu pro sportul, și anume echipele independente. Motivul pentru care ligile ca NFL nu au echipe proprii este că creează un conflict de interese. Aceștia ar putea lua ocazional controlul financiar al unei echipe, în cazul în care proprietarii actuali încalcă termenii lizii (implicit la împrumuturi, pierderea capitală severă), dar le vând adesea unui nou proprietar cât mai repede posibil. Acest lucru sa întâmplat în NBA cu New Orleans Hornets. Hornets au fost în cele din urmă vândute și rebranded ca pelicani. A fost NBA să mențină controlul echipei, cum ar arăta dacă echipa a început să câștige o mulțime de jocuri sau să primească apeluri de arbitru în favoarea lor? Mai degrabă decât să se gândească la problemele și scandalurile care ar putea provoca, este în interesul ligii să rămână neutru.

Regula de neutralitate se aplică și echipelor de eSports. Activision Blizzard ar putea deține Major League Gaming, dar nu este nimic mai mult decât atât. MLG permite jucătorilor să concureze în jocuri de la unii dintre concurenții editurii Activision precum EA, Microsoft și Take-Two. Acum, aceasta este o mișcare de afaceri inteligentă din partea lor. MLG are un sistem de credite în care plătiți bani reali pentru a accesa turnee pentru diverse jocuri, indiferent de editor. Acest lucru va continua cel mai probabil până când editorii vor decide instituirea unui sistem contractual. EA ar putea limita cu ușurință participarea la eSports la propria ligă, cu un număr stabilit de echipe care au convenit asupra unui contract de franciză de liga. Dacă se întâmplă acest lucru și dacă veți avea succes pentru EA, alții vor urma. Unii editori ar putea permite ca jocurile lor să fie jucate în mai multe ligi, cu condiția să trimită cele mai bune echipe la un meci comun de campionat la sfârșitul sezonului.

În cazul în care o organizație sau un editor de liga ia parte la una sau mai multe echipe prin finanțarea lor, ideea că sunt favorizate intră în joc. Există o comparație similară în ligile pro sportive cu un plafon salarial. Practic, plafoanele de salariu există astfel încât o singură echipă să nu poată fi sistată pe nedrept cu cei mai buni jucători. Cu nici un sistem de verificări și balanțe în vigoare pentru eSports, o ligă ar putea atrage fiecare echipă notabilă pentru a fi stabilă, furnizându-le echipamente și plătește-le. În prezent, premiile sunt ceea ce atrag cele mai bune echipe.

Menținerea integrității

Dacă eSports își va continua succesul, ligile și editori trebuie să își păstreze credibilitatea rămânând o autoritate neutră. Oferirea acelorași premii și oportunități tuturor echipelor de calificare fără sponsorizarea directă a acestora va consolida această integritate. Nu numai că acest lucru este benefic pentru ligile și companiile implicate direct în realizarea jocurilor, dar și pentru companiile care sponsorizează echipe.

O companie ca Microsoft ar putea finanța cu ușurință o echipă și să fie singurul sponsor pe toate uneltele (cum ar fi Seattle Sounders). Fără sponsorizare directă, alte companii au posibilitatea de a-și afișa logo-urile pe jerseuri de echipă și aproape orice asociat cu echipa. După cum vă va spune orice proprietar de companie, aceasta poate fi diferența dintre succes și eșec. Din acest motiv mi-am dat seama cât de multe companii creează produse destinate jucătorilor. Toate aceste branduri ar avea un timp mult mai greu de luptat prin obscuritate, în timp ce marile companii ocupau spațiu.

Poate că într-o zi în curând vor fi cursuri și programe de studii oferite în Managementul eSports. Până în ziua respectivă, nu pot decât să sper că toți cei implicați în eSports iau o pagină din acele manuale pentru a deveni cel puțin o entitate cu succes ca NFL sau NBA. Responsabilitatea revine și echipelor și proprietarilor acestor echipe. La fel de entuziasmativ, dacă un dezvoltator sau editor încearcă să sponsorizeze o echipă pe mai multe, este în interesul echipei să refuze. Multe, multe companii vor sări cu șansa de a-și pune logo-ul lângă echipele tale.

Sunteți de acord că companiile de jocuri ar trebui să rămână o autoritate neutră? V-ați majore în managementul eSports dacă ar fi oferit? Are ideea unui "NFL de eSports" care te atrage? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.