De ce nu jucați copilul de lumină și căutarea?

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Copilul de Aur si Laura Vass - Nu vreau banii tai (Official Video Hit)
Video: Copilul de Aur si Laura Vass - Nu vreau banii tai (Official Video Hit)

Conţinut

Venind din câmpul stâng al unei companii de jocuri de noroc cu un buget mare, cum ar fi Ubisoft, Copilul Luminii a fost evidențiată de mulți pentru direcția sa artistică frumoasă și utilizarea cadrului UbiArt văzut în recentele jocuri Rayman. Dar mulți ar fi putut să o depășească ca pe un joc destul de frumos, sensibilitățile puternice ale RPG-ului îl ridică la unul dintre cele mai bune jocuri descărcabile până acum în acest an.


Copilul Luminii este frumos să te uiți.

Joci ca Aurora, o fată tânără austriacă care sa îmbolnăvit, cade să doarmă și să se trezească în ținutul mitic al Lemuriei. Se spune că soarele, luna și stelele Lemuriei au fost furate de Regina Umbră închisă și că are nevoie să se întoarcă astfel încât să poată fi reunită cu tatăl ei, ducele. De-a lungul drumului întâlnește o varietate de personaje de sprijin, inclusiv Ignaculus, care ajută să lumineze drumul în această lume întunecată.

Primul lucru pe care îl observați, după cum s-ar fi așteptat, este designul excelent de artă, care arată incredibil pe consolele de nouă generație și pe PC. Are un efect de acuarelă minunat, părul Aurora curge în fiecare scenă, iar designul de artă te atrage chiar înainte de a începe chiar să joci jocul.


Cronologie adaugă o dimensiune distractivă pentru a combate.

Astfel, jocul este împărțit în două secțiuni, în roaming și luptă. În părțile de roaming, explorați harta în timp ce căutați secrete, dușmani, puzzle-uri și elemente pentru a vă ajuta să avansați prin joc. Vi se oferă abilitatea de a zbura relativ devreme, permițându-vă să săriți bătăliile și să călătoriți între secțiuni la o rată mult mai rapidă. Luptele, inițiate atunci când intri într-un inamic sau declanșate automat în luptele sefului, este în esență un sistem de luptă bazat pe ture, cu o mică mișcare.

Există o bara de progres în partea de jos împărțită în două, două treimi pentru a aștepta pentru a casta și a treia finală pentru turnare. Atunci când fie tu, personajul tău de susținere, fie adversarul ajunge la începutul secțiunii de turnare, alegi o mutare și la sfârșitul acestei secțiuni se efectuează. Cu toate acestea, dacă reușiți să loviți pe cineva înainte de a reuși să difuzeze în acea zonă de distribuție, acestea sunt împinse înapoi în cronologie. Este un mecanic foarte mic care are câteva nuanțe mici, cum ar fi utilizarea luminii lui Igniculus pentru a vă încetini adversarii sau a vă vindeca personajele.


Adăugat la acestea sunt diferitele slăbiciuni ale dușmanilor, diferitele viteze de turnare care ajută la întreruperi și afectări diferite ale statutului care pot afecta puterea, apărarea, viteza sau chiar paraliza un adversar. Sistemul a fost rafinat în așa fel încât să funcționeze fluent; este foarte simplu pentru cineva să înțeleagă rapid și ei adaugă unele complicații mari în bătăliile sefului cu sancțiuni pentru întreruperea lor.

Caracterele de sprijin adaugă ceva diferit jocului, cu atacatori fizici, specialiști magicieni, caractere de sprijin sau care urmăresc să împiedice adversarul. Leveling-ul este consecvent, folosind arborii de calificare este ușor și permite jucătorilor să planifice ceea ce vor fiecare personaj să contribuie la echipă. Nu numai acest lucru, sistemul Oculus de colectare și fabricare de pietre noi care adaugă bonusuri diferite atacului, apărării și bonusului temporal.

Are atât de multă profunzime și experimentare, care face ca lupta să joace o astfel de bucurie. În timp ce unii vor dori să evite luptele în mod constant, mă găsesc căutând dușmani pentru a învinge, deoarece a fost o parte atât de bine construită și distractivă a jocului. Povestea a fost, de asemenea, mai puternică decât am anticipat, ceea ce sa îmbunătățit și în timp și ceva de genul acesta adăugat designului și gameplay-ului excelent face doar experiența jocului Copilul Luminii așa merită.

Nu este perfect și nu este pentru toată lumea.

Are unele neajunsuri, nu există o mare varietate de inamici, iar atunci când o fac, schimba doar paleta de culori doar pentru ao distinge ca fiind un tip elementar diferit, ceea ce este o dezamăgire. Nu există o mare provocare din cauza sistemului de oprire, nu vă simțiți niciodată copleșiți și cu o mulțime de elemente, veți avea doar pe cineva leșin când nu vă acordați atenție sănătății.

Cea mai mare problemă pe care o are jocul nu este nimic cu designul său, mai mult că unii oameni nu-i plac să joace sistemul de luptă pe bază de ture. Cronologia o menține în stare proaspătă Copilul Luminii și care ar putea schimba mințile unora, dar nu toată lumea, așa că dacă simți că nu te-ar disprețui din cauza asta, atunci nu te duci pentru asta pur și simplu pentru că a fost foarte recomandat oriunde altundeva.

Dar, dacă îți place să lupți cu turnurile, te vei bucura din plin de jocul său. Este inteligent, frumos și te atrage de la primul minut la ultimul. Este disponibil acum pe PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U și pe Steam pentru aproximativ 12 GBP în Marea Britanie, o afacere absolută pentru 10 ore de joc foarte solid.

Evaluarea noastră 8 Acest joc este atât de frumos, înăuntru și în afară, deci de ce nu jucați Copilul Luminii?