De ce jocurile "Effect Butterfly" sunt rahaturi

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 9 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
De ce jocurile "Effect Butterfly" sunt rahaturi - Jocuri
De ce jocurile "Effect Butterfly" sunt rahaturi - Jocuri

Conţinut


Nu lăsa titlul complet să te păcălească. Multe jocuri care cuprind formatul jocurilor cu efect de fluture sunt destul de excelente. Ploaie torentiala a fost primul joc al acestei experiențe "alegerile tale" pe care am jucat-o vreodată și până în prezent mi-a adus un loc plăcut în memorie, datorită faptului că a fost o experiență unică într-o experiență din zilele mele anterioare de jocuri.


Dar ideea că jucătorului i se dă "control complet asupra modului în care se termină un joc" este o declarație completă de rahat. Nu este absolut deloc un jucător care să poată decide să facă ceva care să distrugă limitele narațiunii unui joc, deoarece nu există o modalitate reală de ao permite. Nu înseamnă că poți decide să spui "înșurubă-l" în Efect de masă trilogia și "nope" dracului de acolo pentru a găsi planeta Pământ. Narative, cum ar fi acestea, poate fi o experiență lucrativă, fără îndoială că unii au fost revoluționari pentru această chestiune, dar să explorăm unele dintre problemele inerente ale jocurilor cu efecte de fluturi care continuă să existe în acest gen plin de buze.

Următor →

Sunt în esență "filme interactive"

Telltale Games a făcut o colecție substanțială de jocuri cu efect de fluture în ultimii ani. Și cum ar fi trebuit, majoritatea titlurilor lor să prezinte povestiri excelente cu personaje pline de dragoste, adesea generate de francizele noastre favorite (Borderlands, Batman, etc.)


Cu toate acestea, nu este ca orice joc nou pe care ei să-l dezvolte este absolut unic în toate modurile, jocurile Telltale de obicei urmează un model: o mulțime de scene tăiate și dialog, cu doar o sumă redusă de joc real (care nu se rotește în jurul alegerii a ceea ce vrei caracterul tău de spus.) În esență, este ca și cum ai fi vizionat un film care tocmai se întâmplă să te lași să mergi să faci ceva din când în când. Dar totul se termină în mare parte la fel spre sfârșit. Personajul tău va trebui totuși să se confrunte cu ticălosul la un moment dat sau altul, foarte rar, jocurile cu efect de fluture vă oferă altă alternativă.

Încă am văzut un joc care se transformă pe baza modului în care interacționezi cu mediul. Nu prin ceea ce alegeți să spuneți sau pe care alegeți să îl salvați, ci prin modul în care jucați. Totuși, o astfel de idee ne duce și la următoarea mare problemă cu jocurile cu efect de fluturi.

Posibilitățile nesfârșite nu sunt realiste

Echipele de dezvoltare sunt capabile doar de atât de mult. Sigur, având posibilități nesfârșite de a alege, ar face una dintre cele mai inovatoare experiențe de joc până acum, dar o astfel de sarcină este imposibilă. Deciziile și rezultatele care se întâmplă de la ele nu sunt lăsate la întâmplare ca în lumea reală, aceste momente trebuie să fie programate într-un joc.

Nu poți să pui prudență la vânt și să te aștepți la ceva ca pe o posibilitate, doar că este posibil în lumea programării (cel puțin în ziua de azi.) Dacă faci o anumită decizie într-un joc, vei obține un anumit rezultat , nu puteți încerca același lucru de multe ori așteptând să se întâmple lucruri diferite.

Jocurile cu efecte de tip butterfly sunt la fel ca o alegere a propriei dvs. cărți de aventură, puteți alege doar atât de multe căi de parcurs și sunt obligate să obțină rezultate similare indiferent de cum ajungeți acolo. E ca și cum ai aștepta la DMV. Dă-i drumul și discuta cu cât mai mulți oameni doriți, dar totuși veți ajunge la un angajat numit Desiree care iubește să facă viața dificilă pentru cei care își duc drumul.

Încurajează înșelăciunea

Uh oh. Cineva e pe cale să moară. Totul depinde de tine, ca jucător, cine ajunge să supraviețuiască și cine nu. Cine să aleagă, cine să aleagă, cronometrul se scurge, mai bine gândiți repede! Sau, puteți doar să întrerupeți jocul și să căutați rezultatele online.

De ce să vă deranjezi să luați decizia aceasta, atunci când puteți să obțineți doar rezultatele finale ale fiecărei decizii înainte de a vă alege singuri? Poate că acest lucru nu este întotdeauna o problemă pentru toată lumea, cel puțin pentru jucătorii care decid să trăiască cu rezultatele acțiunilor lor, dar oamenii sunt creaturi perfecționiste care nu se pot descurca să-și piardă un dolar din buzunare într-o zi, oamenii se vor ocupa de responsabilitatea pentru uciderea personajului lor preferat de joc?

Dar asta nu înseamnă neapărat că veți obține rezultatele dorite, oricum, de la înșelăciune. Unele jocuri cum ar fi infam și Call of Duty: Black Ops II să pună în aplicare un fel de "alegere mai puțin aleasă" în campaniile care le încurajează în special pe oameni să caute rezultatele online ale unei acțiuni.

În infam, personajul principal, Cole, a trebuit să aleagă între salvarea prietenei sale sau mai mulți medici care ar fi putut ajuta la salvarea orașului. Dacă ai ales doctorii, prietena ta a murit. Dacă ți-ai ales prietena ta, ea încă moare. Vedeți, jocul aruncă o minge curbată la jucator, în funcție de modul în care jucați acea iubită Trish va fi unul dintre cei șapte doctori dacă ați încercat să o salvați și persoana pe care tocmai ați fost-o a fi altcineva în întregime. Dacă salvați doctorii, Trish nu este printre medici și moare din cauza lipsei de ao salva. Pentru lipsa unui cuvânt mai bun, ce pumn de sucker Sucker Punch!

Există alegeri pe care încă nu le puteți face

Așa cum am menționat mai sus, posibilitățile nesfârșite nu sunt realiste pentru jocurile cu efecte de fluturi, însă jucătorului ar trebui să i se dea o anumită aparență de control în modul în care doresc ca o narațiune să se descurce. Si in timp ce Fallout 4 nu a fost exact ca și ceilalți titluri de efecte de fluturi, totuși ia oferit jucătorilor opțiunea de a face alegeri care ar avea efect asupra încheierii jocului. Cel puțin, câteva opțiuni selectate oricum ...

Dumneavoastră, ca locuitor al seifului, trebuia să alegeți în cele din urmă o fracțiune. Fie că a fost Calea Ferată, Institutul, Frăția oțelului sau altceva a fost în întregime pe tine, dar din motive de context în acest argument, voi menționa că am ales calea ferată. Misiunea finală a campaniei ne-a implicat în eliberarea sclavilor sintetici din Institutul de deșeuri, pe care am crezut-o minunată. Aceasta a adus o întrebare validă: "dacă o viață robotică poate gândi, acționa și simți lucrurile pentru sine, nu constituie o viață individuală?" Institutul a spus nu, dar calea ferată a spus da. Așa că eram pregătit să iau arme și să eliberez pe robii din închisoare!

Cu toate acestea, problema mea a fost când Calea Ferată a decis brusc să explodeze Institutul și să omoare pe toți cei care trăiesc în el, care nu era un robot. Am vrut să aleg să nu fac asta, dar până în acel moment a fost prea târziu. Nu puteam decide brusc să mă răzvrătesc împotriva Calea Ferată pentru că voiam să ucid civilii nevinovați care nu erau sintetici sau, de altfel, să arunce în aer un loc care să aducă lumea înapoi de la marginea apocalipsei. Nu mi sa dat nici un drept liber să decid "Vreau să eliberez sinteticii, dar și Institutul trebuie să supraviețuiască pentru omenirea". Nu, cea mai bună speranță pentru omenire tocmai a explodat chiar în fața mea. Perfect.

Acest lucru ar putea fi urmărit de Bethesda, dar arată perfect că în cele din urmă nu există nici o voință liberă de a juca jocurile așa cum credeți de cuviință. Trebuie doar să faceți câteva opțiuni, care sunt în cele din urmă îndeplinite cu un punct de întoarcere. Și asta este foarte dezamăgitor. Îmi place Efectul Mass 3 inelul de terminare orice clopote?

Replayability limitată

Dacă vei plăti 60 de dolari pentru un joc nou, ai vrea să obții cel puțin valoarea banilor din experiența ta? Ei bine, în ciuda faptului că oferim unele dintre cele mai captivante narațiuni oferite în jocurile de astăzi, s-ar putea să nu obțineți meritele banilor.

Heavy Rain's cea mai mare problemă a fost limitarea replayability sale. Indiferent de deciziile pe care le-ați luat, indiferent cine a trăit și a murit, ticălosul a rămas întotdeauna la fel. Odată ce ați jucat odată jocul, nu va mai fi atît de atractiv să treceți prin campanie din nou, mai ales că misterul din spatele căutării "ucigașului Origami" va dispărea de mult.Și având în vedere că acesta este întregul punct al acestui titlu de efect de fluture, tot ce trebuie să faci este să vezi cum poți ucide personajele tale pentru a te distra.

Odată ce ați ajuns la acest sfârșit ați fost atât de disperat după, apelul de "Alegeți-vă propria aventură" jocuri imediat dispare. Sigur, poți să te joci din nou în joc și să vezi ce ai fi putut face diferit, dar din moment ce este în esență un film interactiv, lucrurile vor mai juca în general la fel. Majoritatea poveștilor din jocuri merg de la început până la sfârșit, dar distrug aceste momente cu secțiuni de joc care dau libertatea jucătorului să joace jocul așa cum doresc. Jocurile cu efect de fluture nu fac asta.

Cu toate acestea, în ciuda limitărilor jocurilor cu efect de fluture, mi-ar plăcea să văd mai multe pop-up-uri în viitorul apropiat, atâta timp cât dezvoltatorii nu se țin de o rutină și de fapt încearcă să revoluționeze câmpul cu vârsta. Ceea ce a început odată ca fiind unic și spectaculos a decalat lent într-un truc aruncat în jurul valorii de a face să pară că jucătorul este în control, atunci când este într-adevăr doar dezvoltator jingling chei în fața feței dvs. pentru câteva ore.

Cum vă simțiți în legătură cu jocurile cu efect de fluture? Cum credeți că acestea pot fi îmbunătățite în viitorul apropiat? Asigurați-vă că comentați și spuneți-ne gândurile voastre!