De ce dezvoltatorii ar trebui să înceapă un design cu începutul și sfârșitul

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 15 Februarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
De ce dezvoltatorii ar trebui să înceapă un design cu începutul și sfârșitul - Jocuri
De ce dezvoltatorii ar trebui să înceapă un design cu începutul și sfârșitul - Jocuri

Conţinut

Există o mulțime de aspecte care trebuie luate în considerare la crearea unui joc video. Două dintre cele mai importante sunt cele de început și de sfârșit. Aceste piese de dezvoltare a unui joc ar trebui să fie primii care trebuie făcuți și mijlocul ar trebui să fie creat ulterior. Să ne uităm de ce este asta.


Primele impresii sunt totul

Primele impresii sunt primordiale în jocurile de noroc. Începerea unui joc video este ceea ce devine jucătorul investit în experiență și trebuie să strălucească. Este ceea ce oferă jucătorului o privire asupra a ceea ce jocul are de oferit și a ceea ce se poate aștepta să vadă mai târziu. Dacă un joc vă oferă o primă impresie excelentă, este posibil să fiți hyped și entuziasmați de ceea ce restul de ceea ce are de oferit. În cazul în care un joc dă naștere unei prime prime impresii, probabil vă va dezactiva. Cel puțin aceasta vă va lăsa cu o impresie negativă care ar afecta experiența dvs. de ansamblu.

Mulți Youtuberi și critici independenți de joc, cum ar fi Jim Sterling și Totalbuscuit, fac clipuri video despre primele impresii din zilele noastre. Ele pot fi diferența dintre realizarea și ruperea unui joc. Asemenea clipuri video sunt ceea ce ridică hype-ul sau îl deflatează complet. Să nu uităm comunitatea neiertătoare care este Steam și abilitatea de a plasa recenzii pe pagina magazinului unui joc. Câștigați suficiente evaluări negative și potențialii cumpărători vor examina ratingul de revizuire și vor pleca.


Acest comportament rapid raționament este complet de înțeles. Cu atât de multe jocuri video ies pe o bază zilnică, dezvoltatorii au nevoie de jocul lor să iasă în evidență și să arate de ce ar trebui să fie cumpărat și jucat peste altele.

Momentul în care a fost așteptat jucătorul

Terminarea unui joc video este la fel de importantă ca începutul. Finalul este momentul în care jucătorul așteaptă să experimenteze. Finala mare. Este momentul în care jucătorul vede concluzia la tot ceea ce au experimentat până acum.

Nu este nimic mai dezamăgitor decât să jucați un joc de ore întregi doar pentru a avea o concluzie grozavă. Încheierea este ceea ce face ca întreaga experiență să simtă că merită. O concluzie slabă a ceea ce sa simțit inițial ca o experiență uimitoare face dintr-o dată jocul să se simtă mult mai rău.


Un exemplu perfect al acestui lucru ar fi Id Softwares Rage: a fantastic shooter aproape în toate privințele, dar cu una dintre concluziile cele mai nefericite din istoria jocurilor video. Nu-mi pot exprima dezamăgirea, nu numai din perspectiva parcelei, ci și din planul întregului nivel.

Tot ceea ce am simțit s-au grăbit în nivelele finale, ceea ce mă aduce la următorul motiv pentru care dezvoltatorii ar trebui să creeze un sfârșit de la început. Fanii unui joc vor să știe când vor fi eliberați odată ce vor afla despre existența lor. Stabilirea unei date pentru ca acestea să fie încântați este crucială.

Jocurile video sunt un lucru dificil în care pot apărea toate modurile de lucru diferite în timpul dezvoltării. Dacă dezvoltați un joc de la începutul său până la sfârșitul său, timpul se poate prinde rapid cu voi. Dacă termenul dvs. limită începe să scadă cu o rată rapidă, încheierea jocului va fi grăbit să respecte termenul limită.

Dacă este făcută de la începutul proiectului și perfecționată, ați terminat finalizat și gata și nu trebuie să vă faceți griji cu privire la o concluzie dezamăgitoare.

Dar totul între ele?

Totul între începutul și sfârșitul unui joc nu este ceva care ar trebui ignorat sau abordat leneș. Este o parte dintr-un joc în care jucătorii sunt mult mai iertați de erori minore, dar încă vor apărea erori majore. Motivul pentru aceasta este că începutul jocului le va face deja să le investească.

Dacă ai un sfârșit bun la jocul tău, acesta va da jucătorilor care sunt ofensați de ușurare pe măsură ce aceștia își pun mâna pe controler și își praf mâinile, gândindu-se cât de mult merita să vezi jocul până la capăt. Furnizarea unui început și a unui sfârșit negativ face ca jucătorul să caute fiecare negativ pe care îl poate găsi.

Acest lucru are ca rezultat faptul că jucătorii găsesc mai mult pentru a nu-i place despre un joc decât altfel. Este un comportament psihologic uman simplu. Lucrurile rele sunt întotdeauna mai memorabile decât binele, pe măsură ce avem tendința de a trăi mai mult pe negative decât pe cele negative. Acest comportament se datorează faptului că negațiile au un impact mai mare asupra unei experiențe și a emoțiilor noastre decât asupra pozitivelor, ceea ce le face mai memorabile.

Începutul și sfârșitul unui joc sunt înălțimile experienței, în timp ce tot între ele este coloana vertebrală care leagă cele două. Într-adevăr, mijlocul încă necesită capacitatea de a angaja jucătorul, dar lasă mult mai mult spațiu pentru greșeli mici și nu necesită un impact atât de puternic.

Profitând la maximum de fiecare avantaj

Jocurile video sunt una dintre cele mai competitive industrii existente în acest moment. Tot ce trebuie să faceți este să aruncați o privire la lista viitoare de jocuri video pe Steam pentru a vedea cât de multe jocuri se eliberează zilnic. Aproape în fiecare zi, există minimum trei jocuri noi care sosesc pe Steam.

Pentru a face un joc video să iasă în evidență de mulțime, dezvoltatorii trebuie să ia fiecare avantaj pe care îl pot. Începutul și sfârșitul unui joc video sunt două avantaje care pot funcționa puternic în favoarea unui dezvoltator. Pentru a le vedea ca pe orice altceva decât la o industrie atât de competitivă este naivă. Dacă v-ați gândit vreodată să faceți un joc video, nu pot să subliniez suficient cât de important este să folosiți ambele corect. Începerea și sfârșitul ar trebui să fie întotdeauna prioritatea cea mai mare a unui dezvoltator și ar trebui să fie întotdeauna primii care trebuie făcuți. Acestea sunt cele mai înalte puncte cu cel mai mare impact asupra oricărui joc video.

Care sunt gândurile tale despre începutul și sfârșitul jocurilor video? Crezi că sunt importante? Credeți că ei au cel mai mare impact asupra unei experiențe? Anunță-mă în comentariile de mai jos.