De ce Ditching 1-UPs este bun pentru Super Mario Odyssey

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 26 Iulie 2021
Data Actualizării: 12 Decembrie 2024
Anonim
Super Mario Odyssey - All Capture Transformations
Video: Super Mario Odyssey - All Capture Transformations

Conţinut

Ciuperca clasică, verde 1-UP este una dintre cele mai iconice imagini din istoria jocurilor - iar moștenirea sa a murit astăzi cu un singur tweet. Super Mario Odyssey„s Contul japonez Twitter a dezvăluit că zilele "Game Over" au dispărut de mult.


În loc de vieți, Mario pierde acum 10 monede pentru fiecare moment în care moare. Când se scapă de monede, se va răspunde la cel mai recent punct de control. Cu toate că este dulce, acest lucru este un salt incredibil în direcția cea bună pentru serie și dovedește că Nintendo nu se teme de inovație.

De asemenea, în cazul în care aveți nevoie de ajutor, vă rugăm să vă amintiți, atunci când l-ai citit asta. Îți mulțumesc pentru că nu ai niciun cuvânt de spus, și nu-i așa?

- 4 martie 2017 (@mario_odysseyJP)

Întregul concept al vieții și jocurilor este datat.

Totul a dat naștere în vîrstă de arcade unde totul a fost acela de ai face pe jucători să facă pauze într-un slot. Chiar și în primele zile ale consolelor, dezvoltatorii au trebuit să folosească vieți și jocuri peste ecrane pentru a prelungi artificial timpul necesar pentru a bate un joc. O medie redusă pentru prima dată a originalului Ninja Gaiden ar putea dura cu ușurință ore întregi, dar un veteran condus ar fi putut să treacă prin joc în mai puțin de treizeci de minute.


În timp, sistemul a continuat să împiedice calitatea mai multor jocuri. Deși considerat ca fiind perfect, Super Mario 64 și Super Mario Galaxy nu a adăugat nici o provocare sau aspecte pozitive prin jocurile lor. Singura pedeapsă reală aștepta prin ecrane de încărcare și revenind la nivelul la care te afli. La jumătatea drumului prin aceste jocuri, viața a devenit atât de exagerată încât au pierdut oricum orice importanță.

Dar asta nu face ca Mario să fie prea casual?

Nu neaparat. O dificultate satisfăcătoare poate fi obținută fără a forța jucătorii să stea prin joc peste ecrane - și, din fericire, deja are. Unanim adorat de întreaga comunitate indie, Super Meat Boy este un exemplu excelent de platformă excelent proiectată, care a scos jocurile. Nivelurile secrete din Super Mario Galaxy 2 și Super Mario 3D Lumea sunt în continuare garantate pentru a provoca chiar și cei mai pricepuți jucători, indiferent de numărul de ecrane de încărcare pe care trebuie să le aștepte.


Jocul peste sistem nu este plecat pentru totdeauna, și cu siguranță are loc. Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic păstrează jucătorii uitându-se la joc pe ecran atunci când încep, și se face atât de elegant cu puncte de control iertătoare. Pământul din mijloc: Umbra lui Mordor dă sens în jocurile sale cu utilizarea sistemului său nemesis. În timp ce totul are locul ei, mă bucur să văd sfârșitul unei ere - și începutul unei noi, cu eliberarea Super Mario Odyssey.

Prezentarea lui E3 de la Nintendo a dus la asteptari din apa pentru cea mai noua lansare a lui Mario. În timp ce majoritatea așteptau a Super Mario 64 succesor - și în esență este ceea ce primesc - câteva fragmente de informații lansate dovedesc acest lucru Super Mario Odyssey ar putea fi mult mai mult decât un moștenitor al tronului. Instalatorul nostru preferat italian, modernizat, cu 30 de ani în urmă, și sperăm că va continua evoluția genului în octombrie.