De ce DLC a devenit politica de asigurare de viață a jocurilor de noroc

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 28 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
De ce DLC a devenit politica de asigurare de viață a jocurilor de noroc - Jocuri
De ce DLC a devenit politica de asigurare de viață a jocurilor de noroc - Jocuri

Conţinut

În zilele noastre, nu vedeți jocuri AAA fără o formă de conținut descărcabil după câteva săptămâni sau chiar luni după lansarea inițială a titlului. Cu toate acestea, DLC nu este doar un lucru pe care companiile îl lovesc pentru că este un lucru minunat de făcut, ci pentru că este un marketing genial. De fapt, dacă îndrăznesc să spun, DLC devine o politică de asigurări de viață în cadrul comunității de jocuri de noroc; dacă se face bine. Dar, înainte de a intra în asta, vreau să ating ce este bun DLC.


Ce este DLC?

DLC, altfel cunoscut sub numele de conținut descărcabil, este orice conținut suplimentar creat pentru un joc video lansat anterior, distribuit de editorul oficial al jocului sau de alți producători de conținut terți pe internet. Conținutul suplimentar poate fi alcătuit din moduri noi de joc, modificări ale echipamentelor, noi stories, obiecte, nivele și alte caracteristici. În timp ce fenomenul DLC nu este nou, acesta nu a devenit predominant în industrie până de curând, când jocurile s-au mutat de pe discuri și cartușe la platforme de distribuție digitale. Cele mai mari cazuri de DLC au devenit mai răspândite, cu ediții extinse și elaborate de ediții speciale și re-lansări ale titlurilor jocurilor de-a lungul anilor, care includeau, adesea, DLC-uri lansate anterior împreună cu titlul original.

Ceea ce a fost odată o dată în-un-în timp ce perk este acum aproape o așteptare. După cum sa menționat mai devreme, este rar ca un joc să fie lansat fără conținut suplimentar; deoarece editorii și-au dat seama de importanța DLC în cadrul comunității și pentru jocul lor. DLC nu este doar mai mult conținut, ci și un stimulent pentru loialitatea mărcii și asigurarea existenței unui joc.


Gândiți-vă: fad-urile vin și pleacă deoarece există doar atât de multe lucruri pe care le puteți face pentru a perpetua un nebun, dar există posibilități infinite în jocuri. Există povești pe care le puteți înrobe, lucruri pe care le puteți personaliza și personaje pe care le puteți adăuga fără a schimba integritatea povestirii sau necesitatea de a crea ceva complet nou nou, să nu mai vorbim de programele extinse și extinse pe care titlurile AAA le cer.

Cum se utilizează DLC în titlurile AAA?

Știm cu toții că DLC vine sub diverse forme, dar rareori vedem că DLC a fost lansat pentru a face față unui sfârșit sărac, așa cum se vede în Efectul Mass 3 debacle.În schimb, noi le vedem acum pentru a face față poveștilor nevăzute, de ex. Răul din cadrul: Cesiunea. Bethesda a realizat puterea conținutului descărcabil și profită de popularitatea lui Răul în prin faptul că nu adăugă una, ci trei bucăți de DLC la titlul care îl urmează pe Juli Kidman.


DLC este o strategie strălucitoare. Nu numai că editorii promovează interesul pentru mărci / titluri, dar câștigă venituri pentru titlul original datorită modului în care au decis să elibereze conținutul descărcat. Prețurile DLC variază dar, în plus față de descărcările de conținut individuale, editorii precum Bethesda au oferit ceea ce este cunoscut sub numele de "Season Pass", o achiziție cumulată a pachetelor descărcate de un pachet - pachete viitoare și viitoare incluse. În acest caz, cei care au cumpărat deja Răul înanii trecuți au achiziționat deja toate cele trei DLC-uri viitoare, asigurându-se că vor obține imediat conținutul de îndată ce vor fi lansate. Înseamnă, vin 21 aprilie, toți cumpărătorii de sezon trec vor avea acces la al doilea DLC Consecința.

In timp ce Răul în DLC este folosit pentru a se extinde pe stories, DLC pentru jocuri notabile cum ar fi Skyrim și Dark Souls 2 alegeți să utilizați conținutul care se poate descărca pentru a se extinde în lore, așa cum este văzut în Dragonborn, Hearthfire, Dawguard, Regele Ivory, Vechiul rege al fierului și Regele Îndepărtat.

DLC-uri ca jocuri standalone / episodice

Dar conținutul descărcabil nu este doar supus jocurilor AAA, deoarece au început să devină jocuri standalone, așa cum se vede în titlurile populare ale lui Telltale, cum ar fi Morți vii, Jocul tronurilor, granițelor, și Wolf printre noi. Acestea sunt cunoscute ca jocuri video episodice și sunt la fel de populare, dacă nu chiar mai mult. Utilizarea episoadelor este una dintre cele mai eficiente metode prin care DLC poate fi utilizat. De asemenea, devine evidentă pretenția Telltale față de faima. Atâta timp cât fanii sunt receptivi la jocurile episodice, cred că este sigur să spunem că Telltale va păstra această formă de poliță de asigurare exclusivistă.

Puteți finaliza cu ușurință un joc și nu mai trebuie să achiziționați un conținut suplimentar după aceea - dar cu această formă de DLC nu puteți termina un episod fără să îl jucați pe ceilalți pentru a termina jocul. Este în același sens cu sloganul Pringles "odată ce pop-ul nu te poți opri" sau chiar "bet'cha lui Lay nu poate mânca doar unul".

Oricum, mijloacele de existență ale jocurilor și durata de valabilitate extinsă pot fi cu siguranță incluse în conținutul descărcat. Jocurile au re-jucăriile, titlurile sunt relevante mai mult și jucătorii au mai mult de explorat, fără ca editorii să fie îngrijorați de crearea de noi titluri. DLC permite companiilor de jocuri să se concentreze într-adevăr asupra jocurilor care, în cele din urmă, pot contribui la un gameplay mai puternic și mai memorabil. Cu asta se spune că DLC nu ar trebui să fie folosit ca o copie de rezervă pentru a compensa greșelile din titlurile originale, acestea ar trebui să fie întotdeauna folosite ca o modalitate de a extinde binele.

DLC: Asigurarea bună și rea

Deci, ceea ce face un DLC bun sau rău? Ei bine, asta e opinia; ceea ce poate crede cineva este grozav, altcineva ar putea crede că este oribil. Ceea ce contează cu adevărat este ceea ce cred fanii în ansamblu deoarece, în timp ce editorii ar putea crede că au un DLC care își consolidează marca, ei ar fi putut foarte bine să semneze o politică care nu are cea mai bună acoperire.

Evolua DLC este un exemplu perfect de asigurare dăunătoare DLC. Dacă ați citit vreodată o politică, știți că are o mulțime de cuvinte pe hârtie, dar dacă toate aceste cuvinte nu au sens, într-adevăr nu aveți un conținut real, doar o mulțime de nimic. DLC este, desigur, mai mult conținut și mai mult Evolua a eșuat complet în această zonă.

Din prețul ridicol de 60 de dolari (120 de dolari, dacă includeți titlul original) care a fost oferit în aceeași zi ca eliberarea jocului susținută de schemele pre-comandă și conținutul discutabil, mulți jucători au rămas senzațional excluși și nefericiți. Pentru a adăuga insultă rănirii, DLC a fost mai puțin conținut nou și mai mult conținut care a fost tăiat din joc pentru a fi rezervat pentru a fi vândut ca conținut descărcabil în primul rând. Simplă și simplă Evolua DLC a fost o imagine impresionantă a jucătorilor plătiți mult prea mult pentru a vedea datorită politicilor DLC sărace, modelelor de prețuri proaste și bonificațiilor pentru discuții preliminare. Acest DLC nu era vorba de fericirea fanilor, ci de buzunarele editorului.

Să vorbim despre o politică bună. Încă o dată, Bioshock 2 Den Minerva DLC este modul în care ar trebui făcut un DLC. Minerva lui Den este complet condus de poveste, echoes Bioshock 2 fără să îl copiați sau să vă deplasați prea departe de conținutul original. Nu este o idee ulterioară. Are temele proprii, oferind în același timp o nouă viziune asupra Rapture împreună cu personaje noi. Acesta nu rehash vechi conținut sau insultă inteligența jucătorilor de dragul de bani.

În cazul în care Minerva lui Den, multi jucatori au crezut ca a fost chiar mai bun decat BioShock 2; inclusiv cei care nu au fost impresionați de cea de-a doua tranșă. Nu există lipsă de conținut în această poveste de sine stătătoare, cu o mare atenție la detalii, rămânând pe drumul cel bun cu cele tipice BioShock elemente și caracteristici îmbunătățite ale jocurilor în sistemul de luptă. Este separat, dar coerent.

Minerva lui Den este și a fost o politică de asigurare de succes pentru titlul de BioShock, deoarece a avut o acoperire de bază care a fost văzută printr-o poveste nouă, conținut nou și îmbunătățiri ale jocului. A avea fundamente puternice este să ai un DLC puternic și, astfel, un trai garantat.

Concluzie

Fără îndoială, jucătorii noștri sunt răsfățați, iar conținutul descărcat este acum un lux așteptat. Toate luxurile sunt bune, dar este un lucru foarte bun un lucru rau? Pentru unii editori nu este, atâta timp cât își iau banii, dar pentru gameri poate fi rău dacă dorința de bani depășește dorința de fericire a consumatorilor. Totuși, jucătorii caută mereu ceva nou, iar DLC este una dintre cele mai bune modalități de a se asigura că fără așteptările anuale între evoluțiile jocului. Avem ceva să ne placă și editorii au adunat o bază de fani mai puternică și mai mare - au acordat semnarea lor pe DLC de succes.