De ce filmele cu jocuri video suge & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
De ce filmele cu jocuri video suge & quest; - Jocuri
De ce filmele cu jocuri video suge & quest; - Jocuri

Conţinut

De 99 de ori dintr-o sută, adaptarea filmului unui joc video va fi absolut teribilă: o acțiune proastă, un complot complet neînrudit cu jocul, costume și seturi de brânzeturi, totul peste tot. Problemele de complot ar fi iertate dacă nu ar fi fost atât de prost scrise.


Cel mai recent infractor despre care mă pot gândi este DOOM, cu The Rock. DOOM a fost un joc uimitor și un film groaznic, oribil.

Mai multe eșecuri memorabile includ Super Mario Brothers filmul, nenumăratele luptător de stradă filme, Bătaia mortală film și Uwe Boll Singur in intuneric film. De fapt, majoritatea filmelor lui Uwe Boll au fost adaptări ale jocurilor video. De fapt, are o reputație pentru filme groaznice.

Un alt potențial eșec box office? (Sperăm) să nu fie eliberată niciodată zeul razboiului film. Un film care nu are nici măcar scriitorii din franciza din spatele ei.

Dar, de ce trebuie să fie așa? De ce nu poate de fapt un studio? a sustine producția unui film de jocuri video? În loc să încerci să le transformi în francize de film de vaci de numerar, folosind teava vreodată stereotipică în carte, de ce să nu faci un film pentru fani? Știi acei oameni care au plătit să joace jocurile și ar plăcea să plătească pentru a vedea a bun accentul pe o adaptare cinematografică bună?


Deoarece Studiourile doresc doar profituri garantate

Așa este, potrivit multor studiouri mari, filmele cu jocuri video nu sunt profitabile, deci este un ciclu vicios de filme proaste, pentru că nimeni nu dorește să pună la dispoziție un buget destul de mare pentru a adapta corect un joc pentru ecranul de argint pentru ao face profitabilă.

Fiecare experiență a jucătorului este diferită

Acesta este un punct pe care puțini oameni par să le pese. Oamenii experimentează jocuri în moduri foarte diferite, unii oameni aruncă prin cutscenele care aderă la acțiune, alții merg pentru o abordare mai puțin orientată spre poveste.

Acest lucru înseamnă că un film nu va satisface pe toți și este întotdeauna minoritățile vocale care sunt cele mai puternice. Dacă un studio realizează un film cu oameni puternici de scriere, îl distruge pentru că este plictisitor și lent. Dacă fac un film plin de secvențe de acțiune, se critică pentru că nu are nici un complot. (Mă uit la tine Resident Evil și DOOM) Studiourile încearcă să facă filme de jocuri video, dar noi ștergem șansele de adaptări reușite, pentru că vrem ca ele să fie la fel ca jocurile pe care se bazează, uitând că filmele și jocurile sunt lucruri complet diferite.


Deci, într-adevăr ...

Nu putem avea lucruri frumoase, pentru că noi, ca jucătorii, ne plângem cât de teribile sunt filmele.