Conţinut
- "Trebuie să săriți scenele tăiate în Al doilea Fiu ... REAL?"
- Acum se plâng de asta în Final Fantasy X / X-2
- Toate acestea indică o problemă de atenție sporită?
Asta începe să mă îngrijoreze.
Înapoi în zilele originale ale PlayStation, scenariul cut-off a fost un fenomen nou și a fost cel mai frecvent afișat în RPG-uri ca Final Fantasy. O altă franciză care a pus un mare accent pe scena non-interactivă a fost (și încă este) Unelte din metal solid.
Vorbeau o poveste. Desigur, unele dintre scenele cut-off au mers puțin; Îmi amintesc în continuare de whining asociat cu Xenosaga, care conținea mai multe scenarii de tăiere de 20 de minute. Chiar și când Final Fantasy X a ieșit, au existat câțiva care s-au plâns, deși majoritatea încă mai iubea jocul. De asemenea, a fost important să rețineți că marea majoritate a scenelor tăiate în acel joc nu aveau mai mult de câteva minute în lungime.
Aceste zile, cu toate acestea, se pare că jucătorii nu pot sta pentru încă treizeci de secunde, să nu mai vorbim de câteva minute consecutive.
"Trebuie să săriți scenele tăiate în Al doilea Fiu ... REAL?"
Recent, dezvoltatorul Sucker Punch a fost rugat să explice de ce scenele tăiate în noul lor titlu aclamat, al doilea fiu infam, sunt nedisponibile. Au spus că astfel de scene au fost folosite pentru diferite scopuri de încărcare și setare, astfel încât acestea nu pot fi sărite. Prima mea întrebare referitoare la această veste este deasupra.
inFamous este un joc din lumea deschisă în care îți petreci 99,99% din timpul tău. Dacă ați adăugat numărul total de minute interactive de joc și le-ați comparat cu numărul total de minute non-interactive de joc, raportul ar fi ridicol. Totul a spus că aproape niciodată "nu stați acolo". Și totuși, asta nu este destul de bun. Oamenii nu pot nici măcar să stea prin câteva scenarii tăiate, dintre care niciunul nu este nici măcar îndepărtat, atâta timp cât sunt scenele tăiate folosit a fi.
Acum se plâng de asta în Final Fantasy X / X-2
Unele recenzii pentru Final Fantasy X / X-2 HD Remaster a criticat colecția pentru că nu a implementat opțiunea de a ignora scenele tăiate. Asta e doar de neînțeles pentru mine. Jocurile au fost, potrivit multora, RPG-uri conduse de povestiri care s-au bazat pe acele scene cut-out. Fără ei, nu aveți nici o idee ce se întâmplă sau de ce, și nu cunoașteți personajele. Vezi, s-au întors când trebuiau oamenii scrie și dezvolta caractere pentru RPG-uri; ei nu i-au oferit jucătorului libertatea de a fi ceea ce el dorea.
Și știi, scenele tăiate nu sunt așa de lungi. Doar că nu. Din nou, dacă comparați timpul cut-scene cu timpul real de joc, este evident: la un minim gol, probabil că va dura aproximativ 35 de ore pentru a termina FFX, și într-adevăr nu mai sunt mai mult de 90 de minute de cut- scene în întregul joc, dacă asta. Dacă doriți cu adevărat să experimentați aventura, va fi mai aproape de 100 de ore, oricum.
Acestea sunt jocuri care se bazează pe scena cut-off. Efectuarea acestora poate să învingă scopul jocului; dacă trebuie să renunți la scenele tăiate, nu te deranja.
Toate acestea indică o problemă de atenție sporită?
Jocurile sunt mult mai rapide și mai rapide decât au fost vreodată. Dacă te gândești la asta, așa este toate din divertismentul nostru. Unghiile camerei continuă să schimbe punctele de vedere, secvențele de dialog care durează mai mult de un minut pun oamenii la culcare și avem nevoie de imagini mai mari, mai intense și mai viscerale pentru a păstra distracția spectatorului. Deficitul de atenție pare să fi funcționat amok și un exemplu foarte bun al necesității mereu fi în mișcare este un imens succes al shooterelor online multiplayer. Nu există scene cut-out și dacă dezvoltatorii au încercat, am un sentiment proastă că unii jucători ar avea un fel de defalcare.
Mă întreb doar dacă devine din ce în ce mai greu pentru jucătorii - și oricine face o mulțime de divertisment video în zilele noastre - să stea nemișcat pentru orice perioadă de timp. Pur și simplu să stați și să priviți fără să primiți un fel de stimul care depășește dialogul. Pentru a aprecia o lume frumos desenată, o distribuție interesantă de personaje sau doar acea situație virtuală particulară. Dacă pierdem toată răbdarea, exact cum vor arăta jocurile noastre în viitorul apropiat ...?
Cum am spus, mă îngrijorează.