De ce nu mai multe jocuri de Sci-Fi arunca oamenii si le va inlocui cu masini si quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 6 Februarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
De ce nu mai multe jocuri de Sci-Fi arunca oamenii si le va inlocui cu masini si quest; - Jocuri
De ce nu mai multe jocuri de Sci-Fi arunca oamenii si le va inlocui cu masini si quest; - Jocuri

Conţinut

Genul științei fictive își ia audiența în perioade și perioade de timp îndepărtate. Temele călătoriei în timp și a vieții pe alte planete joacă, de asemenea, un rol important, deoarece definesc din punct de vedere tehnic termenul SF. Ca rezultat, MMO-urile (sau orice alte jocuri care contează) care se bazează pe science fiction au loc în spațiu, pe alte planete și, adesea, în lumi avansate din punct de vedere tehnologic.


Deci, de ce nu avem MMO-uri science-fi care să conțină mai mulți roboți ca personaj primar sau distribuție de sprijin?

La urma urmei, ceea ce este mai rece (și într-adevăr, mai practic) decât un robot sau inteligență artificială care trebuie să respecte comenzile și este mult mai inteligent decât omul tău mediu? Roboții și androizii pot face calculele necesare și pot acționa în consecință, fără emoții. Cu toate acestea, oamenii sunt încă proeminenți în MMO ... de ce ar putea fi asta?

Roboții sunt roboți

Robot Rising, un MMO despre roboți.

Da, roboții sunt minunați și uimitori (aruncați o privire la Transformatoare), dar ei sunt încă roboți. Dacă luați o mașină sau un robot, ce puteți face cu ea în starea sa normativă? Nu se poate gândi la sine, nu are sentimente, nu simte emoții și nu poate să acționeze sau să gândească ca o ființă umană. Transformatoare nu conteaza cu adevarat pentru ca sunt fiinte speciale, de sentimente. Majoritatea altor roboți sunt făcute din inteligente artificiale avansate, sigur, dar acele inteligente au nevoie de oameni pentru a le programa.


În multe MMO-uri, povestirile necesită caractere pentru a vorbi și a interacționa cu oamenii. Și din moment ce MMO-urile au atât de mult conținut interactiv ca misiunile principale, quest-urile, fracțiunea / ghildei, etc. care se ocupă cu roboții calculați tot timpul ar fi, în mod invariabil, puțin plictisitori. Pentru că ...

Cum poate o mașină să ajute o ființă umană care a fost atacată de pirați spațiali, de exemplu? Principala directivă a mașinii va fi să pună capăt amenințării presupuse și să facă tot ce este necesar pentru a îndeplini misiunea. Dar mașina va face acest lucru în mod voluntar? Probabil ca nu. Îmi pare rău pentru victimele (persoana atacată de inamic)? Nu credeți așa. Inteligența artificială va fi capabilă să se îmbolnăvească și să se raporteze la victimă, așa cum ar putea fi un alt om? Probabil ca nu.

Asta ne lasă narațiunea, în timp ce, probabil, un fel de exactitate, într-adevăr de frig. Chiar dacă mașinii sau robotului i se dă un fel de A.I. care o face să arate și să se comporte și chiar să vorbească ca un om ... tot nu este același lucru! Nu are inteligența necesară pentru a face conexiuni cu adevărat interpersonale.


Oamenii din Sci-Fi

Star Trek Online

Nu este nimic în neregulă cu a avea personaje umane într-un MMO sci-fi. Este natural. Cine spune că trebuie să fie înlocuite cu mașini? Doar pentru că este sci-fi, nu înseamnă că personajul tău (sau orice caracter pentru asta) trebuie să fie automat un fel de robot sau inteligență artificială.

Sigur, nu ar face rău să existe câteva mașini împrăștiate din motive de soi (cum ar fi NPC-uri sau mașini care să facă ceea ce ar trebui să facă), dar în cea mai mare parte, fiind umană are sens perfect. De ce? Pentru că oamenii se conectează cu oamenii. Cu alte cuvinte: Jucătorii nu se conectează ușor cu roboții. Și acesta este cu adevărat cel mai important punct despre orice joc, chiar și despre MMO-uri. Dacă jucătorii nu se conectează cu avatarul lor pe ecran, experiența nu se va ridica la tot ce poate fi.

Oamenii simt compasiune, afișează sentimente și emoții și se exprimă mult mai complicat decât puteau să facă vreodată roboții.

Cu toate acestea, roboții sunt Badasses

Chiar vrei să te înșeli cu tipul ăsta ...?

Deși roboții nu sunt la fel de umane ca oamenii, asta nu înseamnă că nu se vor dovedi a fi adversarul perfect (sau armata viciosă). Roboții pot fi programați ca niște mașini de ucidere care nu vor răspunde, care vor face tot ce-i trebuie pentru a-și termina țintele. Revenind la exemplul de mai sus (cu pirații spațiu), robotul nu va putea să simtă nici o durere dacă este rănit, nu va muri cât de repede o va face un om și ar continua să atace până când misiunea este succes.

O lovitură de cap la un om nu este același lucru ca un headshot la un robot. Da, dacă un robot este împușcat în cap, acest lucru ar putea face daune grave, dar cele mai mari lucruri despre un robot sunt că el va continua să lupte dacă va supraviețui și va lupta până când ecranul va fi golit.

Gandeste-te la asta. Cu un om, dacă el sau ea este împușcat, care sunt șansele ca acestea să apese și să continue lupta? Roboții nu vor păsa! Ei vor continua să atace până când vor fi complet distruși. În consecință, acest lucru poate crește rata de succes a misiunii.

Pe de altă parte, oamenii pot gândi și acționa rațional. Drept urmare, conștiința lor le va spune să facă ceea ce este corect, ceea ce ar putea provoca probleme în timpul unei misiuni (sau a oricărei alte interacțiuni pentru aceasta).

De aceea, poveștile, chiar și pentru raidurile MMO-urilor și quest-urile laterale, trebuie să aibă pe ecran atât oamenii cât și roboții. Fiecare aduce un echilibru perfect celuilalt - și fiecare are nevoie de celălalt pentru a supraviețui, mai ales în majoritatea lumilor sci-fi-centrice.

Asta inseamna ca MMO-urile NU PUTEA OAMENII PENTRU ROBOTI

O setare Sci-Fi. Dar cine ar fi mai potrivit?

Compasiune. Emoţie. Gandire rationala. Acestea sunt lucrurile (teoretic) care separă oamenii de mașini și roboți. Science fiction nu este doar despre tehnologie, ci în schimb relația simbiotică dintre tehnologie și materia organică - relația dintre roboți și oameni.

Dacă oamenii ar fi abandonați de la jocuri de science fiction și înlocuiesc doar cu roboți, povestile lor nu ar rezona. Ei ar fi lumi reci, lipsite de emoție și de complexitate.

Și sincer, poate inteligența artificială să aibă încredere? Uită-te la Kubrick's 2001: O Odisee Spațială pentru a vedea ce se poate întâmpla dacă aveți încredere într-o mașină ...

Tu ce crezi? Ar trebui ca mai multe jocuri de science fiction să scadă oamenii pentru roboți sau ar trebui să rămână elementul uman pentru a atrage jucători? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!