Conţinut
- Mai întâi de toate, mecanicul turnat nu este automat inferior
- Fplay-ul, povestea și setarea lui FFVII sunt aproape de neegalat
- Sunt momentele pe care le amintim
Înainte de a începe, permiteți-mi să fac un punct foarte clar:
Sunt conștient de faptul că jocurile de noroc au avansat destul de mult din 1997. Nu spun Final Fantasy VII nu ar putea fi mai bine din punct de vedere tehnic și artistic; desigur, ar putea. Nu spun că nu există nimic care să fie superior FFVII din punct de vedere grafic și din punct de vedere tehnic general. Asta e doar prostie.
Cu toate acestea, spun că unul dintre cele mai iconice nume din jocurile video are tot dreptul de a fi inclus în discuția "cel mai bun din toate timpurile", iar după ce am jucat 75+ RPG-uri în ziua mea, am găsit încă una ar fi mai bun decât capodopera lui Squaresoft.
Oh, nu-ți face griji, am motivele mele.
Mai întâi de toate, mecanicul turnat nu este automat inferior
Moartea sistemului de joc pe bază de turnuri din RPG-urile de tip blockbuster AAA este o dezamăgire amară pentru mine. Nu este corect. Cei care sunt familiarizați cu genul JRPG știu cum diferiți dezvoltatori au împins mecanicul turnat; am obținut întotdeauna iterații foarte creative și chiar inovatoare ale acelui sistem. Uită-te la Arte din Legenda lui Legaia, inelul de judecată din Inimile umbrelor, și diferitele structuri de luptă pe care le-am văzut Legenda dragoonului, Suikoden, Moduri de salvare sălbatice, Star Ocean, etc.
Doar pentru că nu vă deplasați întotdeauna și apăsând butoanele nu face jocul mai puțin implicat. Strategia face parte din divertismentul de la bază. Luând-o și planificând următoarea mișcare este o parte esențială a plăcerii, în ceea ce mă privește. Am intrat în RPG-uri pentru că nu mi-a plăcut să joc jocurile de acțiune rapidă care necesită o ciocnire constantă de butoane. Am vrut să mă bazez pe capacitatea mea mentală, spre deosebire de dexteritatea mea.
Voi continua să susțin că până în prezent, unele dintre cele mai imaginative și performante mecanisme de joc au fost găsite în RPG-urile bazate pe turn.
Fplay-ul, povestea și setarea lui FFVII sunt aproape de neegalat
Gândiți-vă: În primul rând, sistemul Materia este o idee excelentă. Ceea ce majoritatea jucătorilor nu-și amintește (și unii nu știau nici măcar la momentul respectiv) este că fiecare personaj a avut un set de statistici de bază, iar acele statistici au fost modificate pe baza materialelor pe care le-ai echipat. Aceasta vă permite să transformați Barrett într-un mage, dacă ați ales astfel, și a reprezentat o formă de libertate și personalizare pe care o vedem peste tot astăzi.
În comparație cu un mecanic mai târziu, cum ar fi grilele de sferă, acestea din urmă păreau de fapt mai simple și mai restrictive. Materia a fost multidimensională; ați putea construi fiecare piesă și, mai mult, odată construită, oricine ar fi putut să o echipeze. Pentru unii, acesta este un lucru minor; pentru experții de acolo, acesta este un plus imens.
Povestea încă se află în foc până în ziua de azi. Ai ucigători cinici peste tot încercând cu disperare să dovedești că povestea a sufocat de fapt, că e plină de găuri, că personajele sunt prostești și plictisitoare etc. Aceasta este doar reacția ta standard de genunchi la starea înaltă a jocului. Ori de câte ori ceva este venerat, sunt obligați să fie niște idioți care trebuie să-și dovedească propriul "geniu", demonstrând că toți ceilalți greșesc.
Da, scrisul ar fi putut fi mai bun. În acele zile, dialogul nu a fost grozav. Dar adâncimea acelei povestiri, nivelele și dimensiunile pe care o folosește, ritmul care pare aproape perfect; totul combină pentru a crea o experiență extrem de plăcută. Are unghiuri filozofice și psihologice pe care puțini nu le apreciază foarte mult, iar Sephiroth rămâne cel mai mare ticălos din toate timpurile pentru un motiv mare: El este simultan simpatic și brutal. Semnele distinctive ale oricărui ticălos memorabil.
Lista de caractere este plină de personalități interesante, chiar dacă nu sunt toate aduse în aer liber. Nu am văzut o distribuție atât de atrăgătoare în multe feluri, nu-i așa? Scriitorii au pus în practică și povești pentru majoritatea personajelor, lucru pe care nu l-am văzut adesea în acele zile și am extins cu adevărat atracția emoțională a jocului.
Apoi situația: am iubit acea lume. O hartă a lumii mai bună, nu am întâlnit-o niciodată. Complet de mister și de varietate, de a explora adâncimile oceanului într-un submarin, pentru a zipa despre cerul din aeronavă, să călătoriți pe un chocobo, a fost la fel de dinamic ca orice lume interactivă ar fi putut fi. Fiecare oraș a avut un stil și o personalitate proprie, fiecare domeniu a avut un apel specific și modul în care fiecare personaj a reacționat la fiecare regiune a fost, de asemenea, important.
Sunt momentele pe care le amintim
Există un motiv pentru care una dintre cele mai memorabile momente din istorie este atunci când Sephiroth omoare Aeris. Ne pare rău dacă a fost un spoiler, dar dacă nu ați jucat încă FFVII, nu sunteți jucător, oricum. ;) Glumește, bineînțeles.
Ideea este că cei care își amintesc FFVII nu își amintesc pur și simplu jocul ca un întreg. Își amintesc anumite momente. Își aduc aminte de momentele în care au reacționat la ceea ce spun ei, iar concluzia este că am continuat să reacționăm de-a lungul timpului. Se părea că orice scenă nouă merită să fie stocată în băncile noastre de memorie, pentru că ne-a afectat într-un mod complet nou și chiar profund. Indiferent ce se întâmplă în joc de aici, știți că veți aminti întotdeauna aceste scene. Asta face pentru un joc special.
Când luați în considerare totul și luați în considerare perioada în care a fost eliberat, nu cred că există vreo îndoială: Final Fantasy VII este încă cel mai bun RPG realizat vreodată.
Notă de sfârșit: Unii oameni încă mai folosesc acest argument: "Dacă spui că FFVII a fost cel mai bun vreodată, a fost primul tău RPG." Da, nu. Nu se aplică pentru mine, crede-mă în asta.