Să ne întoarcem și să ne gândim la jocuri. Nu, nu vreau să spun jocurile în ansamblu, adică jocurile care au ieșit sau care au ieșit recent și tendințele pe care le urmăresc. Nu mă refer la indie sau jocurile Android aici. Doar băieții mari - Xbox, Playstation. Ai unde merg eu cu asta.
Acum, în capul tău, gândește-te la cinci jocuri de același gen pe aceeași platformă. Dacă sunteți un jucător avid, acest lucru nu ar trebui să dureze mult timp.
Pot să pariu că cel puțin trei dintre cele cinci sunt similare unul cu celălalt. Deci, de ce este asta, mă gândesc?
Și anume, după părerea mea, titlurile care ies în evidență seamănă asemănătoare. dacă aș face o scurtă explicație cu privire la motivul pentru care cred acest lucru, ar arăta ceva de genul:
- Un dezvoltator primește peste capul său un bec metaforic cu grăsime mare.
- Jocul este dezvoltat cu aceste idei.
- Jocul iese, iar celelalte companii și corporații renunță la această idee, crezând că o pot folosi pentru a obține mai multe vânzări. Sau ideea este una veche care este folosită mereu și repetată cu o mentalitate "Dacă nu este ruptă, nu repară".
- Veți ajunge, într-o perioadă de ani, cu jocuri care au mecanică similară cu (poate) diferite povestiri, personaje și nivele.
- În sfârșit, aveți această gamă largă de jocuri care sunt, în esență, "la fel".
Iată un exemplu.
Acum câteva zile am jucat Fata casei într-o ședință. Joc bun, aș recomanda-o pentru oricine. Din păcate, asta nu este problema mea. Problema mea este, în esență, de ce acest joc reflectă destul de mult controalele jocului Call of Duty. Sau de ce motorul de joc se simte ca alt titlu al THQ: Frontlines: Combustibilul războiului. Un alt joc bun. Problema mea este că se pare că în primul person shooter gen, joc "jocuri bune" care nu reușesc să fie jocuri minunate, pentru că sunt prea ocupați să riponeze alte jocuri sau să repete același proces, motoare și stiluri vechi, și peste, și peste, și peste și peste în monogamie.
Chemarea la datorie a făcut și asta. Destul de mult fiecare joc pe care l-au făcut în genul lor, fie de la Treyarch, fie de la Infinity Ward, a fost la fel. Arme diferite, poveste diferită, personaje diferite. La fel. Joc.
"Dacă nu este rupt, nu repara!"
Jur pe tot ceea ce este sfânt, dacă Chemarea datoriei: fantome va fi similar, așa cum cred destul de mult că va fi, voi cumpăra jocul, voi juca jocul, apoi voi rupe jocul și îl voi trimite înapoi în două. Pentru că va fi rupt, iar ei o pot rezolva. Ideea acelei mentalități este ruptă în sine!
Aceste companii nu fac noi jocuri. Ei fac jocuri vechi, cu conținut nou. În esență, fiecare joc pe care l-au făcut a fost același. Să alegem pe cele două serii ceva mai mult?
Chemarea la datorie:
- Modern Warfare.
- O lume in razboi.
- Modern Warfare 2.
- Black Ops.
- Modern Warfare 3.
- Black Ops 2.
Același joc. Aceeași mecanică. Aceleași stiluri de redare.
Nimic. Nou.
Nu credeți pentru un minut că sunt un consumator nemulțumit. Îmi place aceste titluri. Pur și simplu nu-mi place modul în care ei le tweak de fiecare dată, oricât de ușor. Se simte ca un obraz acolo - ca si cum aceste companii nu vor sa se straduiasca sa se imbunatateasca. Ca și cum ar dori să ia rețete vechi și să le aducă un nou condiment pe ele. Sigur că au o aromă ușor diferită. Dar este aceeași masă sângeroasă! Call of Duty a fost aceeași de la lansarea sa în 2007.
Asta de la războiul modern, nu numărăm jocurile anterioare ale CoD.
M-am mancat CoD din 2007. Este 2013 acum. În principiu îmi spun, am fost musca în același CoD pentru jocuri pentru ce ...
Șase ani?
Nimeni nu vrea să mănânce același pește de peste jumătate de deceniu! Dă-mi niște carne de vită sau porc sau ceva de genul ăsta! Nu puneți mereu un nou condiment de fiecare dată! Fiecare joc nou pe care îl faci se simte ca o expansiune.
Are vreun sens? Acesta este un prim exemplu despre cum sunt dezvoltatorii de jocuri:
- Se face prea confortabil.
- Conținut perfect pentru a folosi aceleași idei mereu și repede.
- Conținut perfect pentru a fura unul pe altul de pe aceleași idei, în ciuda opțiunii de a încerca ceva diferit acolo.
- Bine și dandy să stea pe titlurile lor în loc de a ieși acolo, obtinerea de lucruri noi, și de a face jocuri nu o experiență plăcută. Dar un mare sângeros.
Acolo, cititorii mei, este un prim exemplu în ceea ce privește modul în care jocurile de noroc au devenit corporative. Unii nu mai caută noi modalități de a face jucătorul fericit, dar reciclează același material vechi pentru a pune împreună un joc și a genera vânzări.
Și numai pe această noțiune, doar acel principiu simplu, că profitul este mai bun decât experiența clientului, mă face ca un jucător atât de dezamăgit că joc aceste titluri. Așa că lăsați-mi că nevoile mele sunt neglijate pentru ceva nou.
Acest lup, pentru o dată ...
A fost mușcat.