De ce franciza Fire Emblem a fost mai puțin populară decât alte titluri și căutări Nintendo?

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 3 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
De ce franciza Fire Emblem a fost mai puțin populară decât alte titluri și căutări Nintendo? - Jocuri
De ce franciza Fire Emblem a fost mai puțin populară decât alte titluri și căutări Nintendo? - Jocuri

Conţinut

De la lansarea inițială din 2012 a Emblema focului: trezirea, Am auzit mult mai multe despre franciza de la prieteni și familie decât am avut înainte. Începând cu luna decembrie 2014, jocul a deplasat aproximativ 1,8 milioane de unități, un mare succes pentru o serie care de obicei a vândut sub 1 milion de unități pe joc.


Dar cum se compară cu cele mai bune vânzări în francizele Nintendo pentru alte jocuri video?

Cel mai bine vândut joc Mario de la Nintendo, frații Super Mario., a expediat 40,24 milioane de unități. Legenda lui Zelda seria "cel mai popular joc, ocarina timpului (N64), a vândut 7,6 milioane de euro. Super Smash Bros. Brawl vândute 12,14 milioane, și Pokemon albastru, verde, și roșu a vândut un total combinat de 31,38 milioane.

* Vânzările de jocuri includ pachete de produse și descărcări de pe e-shop. NES, GBC și N64 au fost înregistrate ultima dată în decembrie 2006. Toate celelalte date au fost înregistrate în decembrie 2013 și în decembrie 2014. Datele obținute de la Nintendo Everything.

Vânzările Emblema focului: trezirea palid în comparație cu unele dintre celelalte. Având în vedere că celelalte jocuri FE nu au rupt niciodată 1 milion de unități Emblema focului: trezirea nu a fost niciodată de așteptat să facă acest lucru bine și a fost cel mai probabil posibil să fie ultimul joc din serie.


Ce ar fi putut face diferența, atunci?

1. Jocurile înainte Emblema focului: trezirea au fost brutal dificile (Radiant Dawn, Mă uit la tine)

FE: Trezirea a introdus un mod de joc numit "mod casual", care permite personajelor care își pierd toate HP în luptă pentru a se retrage pur și simplu decât pentru a muri. În jocurile anterioare, această opțiune nu a fost disponibilă. Odată ce un personaj a murit, el a plecat pentru totdeauna (cu excepția utilizării unice a personalului Aum în Emblema focului: Shadow Dragon).

Dacă sunteți ca mine și tind să doriți să vă grăbiți prin jocurile de strategie bazate pe turn și, ca rezultat, ajungeți să-i omorâți pe toți, există multe resetări frustrate înainte de a ajunge oriunde. În timp ce există încă o dificultate sau două care pot provoca să vreau să arunc jocul peste cameră, setările de dificultate sunt mult mai personalizabile acum decât au fost înainte.


2. Sistemul de relații nu a fost mare, nici nu a fost întărit, până când Emblema focului: trezirea

Sistemul de relații este, probabil, o parte preferată a poporului din joc. În jocurile anterioare, cum ar fi Pietrele sacre și Blazing Sword, a existat un sistem în loc, care implica "afinități" elementare care au contribuit la calcularea bonusurilor acordate de suporturi și de potrivire a afinității hărții.

Personajele s-ar putea căsători, dar adesea numai după creditele finale ale jocului și spre deosebire de altele Emblema focului: trezirea, copiii nu au apărut spontan din cauza călătoriei în timp. Emblema focului: Shadow Dragon, datorită naturii sale ca remake al originalului Emblema de foc, nu are suporturile și afinitățile pe care oamenii par să le bucure atât de mult. În schimb, mici conversații și cutscene care pot fi declanșate de exemplu prin faptul că au un anumit număr de unități de caractere vii (capitolele Gaiden) sau care au două unități pe un câmp de luptă specific vorbesc unul cu celălalt. Emblema focului: trezirea are un sistem de sprijin, dar nu are nici un sistem de afinitate, care ar fi făcut relațiile mai puțin complicate.

Adăugați sistemul de perechi Awakening și obțineți aceste interacțiuni semnificativ mai simple. În titlurile precedente, unitățile trebuiau să fie una lângă cealaltă, mai degrabă decât pe aceeași piesă, cu o singură unitate care să-l protejeze pe celălalt, iar aceasta nu este întotdeauna o opțiune viabilă, mai ales pentru spioncasters squishy.

O conversație de sprijin între Henry și Tharja.

DLC gratuit și plătit

În timp ce DLC plătit poate fi văzut ca un negativ, adaugă ceva la seria care nu fusese prezentă înainte: abilitatea de a-și tăia experiența și de aur. În instalațiile prealabile, s-ar putea să existe limitări grave ale bugetului în ceea ce privește ceea ce ați putea cumpăra pentru personajele dvs. Uneori, personaje potențial bune nu s-ar dezvolta niciodată în unități puternice din cauza lipsei de puncte de experiență, mai ales dacă au apărut târziu în joc.

Bătățile disponibile aleatorii pot fi folosite pentru măcinare și Pietrele sacre au întâlnit întâlniri aleatorii, precum și un turn în care să se distrugă nivelele și să se sprijine conversațiile; nici opțiunile nu au fost aproape la fel de eficiente în furnizarea de aur sau experiență ca DLC.

4. Mai multe reclame

Nu am văzut niciodată un anunț pentru majoritatea Emblema de foc jocuri publicate în limba engleză, și acest lucru este probabil pentru că nu a fost prea multă publicitate în mass-media pentru ei în primul rând. N-am auzit de ei până când unul dintre prietenii mei nu mi-a povestit despre ei.

Fire Emblem Awakening a fost anunțat ca un demo în magazinul electronic de către Nintendo, oferind jucătorilor o șansă de a testa prima oară înainte de a le cumpăra. A existat, de asemenea, o exclusivitate Emblema focului: trezirea 3DS cu o copie digitală a jocului împreună cu acesta.

Îmbunătățirile și publicitatea înseamnă cu siguranță o bază mai mare de jucători. Dar ce zici de popularitatea altor francize Nintendo?

Per total, Emblema focului: trezirea se ofera jucatorilor mai casual decat jocurile anterioare in franciza. Dar pentru toate îmbunătățirile, alte jocuri sunt încă mult mai cunoscute sau mult mai apreciate de fan-ul Nintendo.

Bundling-ul și o combinație de jocuri ușor diferite pot contribui la explicarea succesului frații Super Mario. și Pokemon albastru, verde, și roșu, dar Super Smash Bros. Brawl și ocarina timpului sunt jocuri independente și nu au fost asociate cu sisteme pentru o perioadă semnificativă de timp.

Care este franciza este lipsit de faptul că alte jocuri Nintendo au?

1. Spontaneitatea

Acest lucru vine doar cu genul. Emblema focului: trezirea este un joc care necesită o mulțime de planificare, mai ales dacă jucați o dificultate mai mare sau încercați să obțineți bonusuri de sprijin între un anumit set de caractere.

Nu toată lumea este un strateg bun și știu că uneori găsesc frustrare când trebuie să încetinesc și să calculez exact ceea ce trebuie să fac, înainte să o fac. Uneori, o greșeală este suficientă pentru a ucide un personaj. În alte jocuri, cum ar fi Zelda sau Mario, există o mult mai spontaneitate; vă dați seama lucrurile pe măsură ce mergeți.

Spre deosebire de un joc care necesită stealth sau subtilitate, puteți, de obicei, să vă bateți în lucruri și să scăpați de el (dacă nu vă aflați în Pestera Origini în Zelda, și se împiedică în mai mult de două sau trei întunecate). Nu este nevoie să preplanificați fiecare mișcare și este destul de simplu să mergeți cu fluxul.

Mișcarea în focul Emblema se bazează pe un sistem de grilă și fiecare unitate are o anumită cantitate de spații pe care se poate deplasa, pe baza clasei și a terenului.

2. Din nou, publicitate

În ciuda demo-ului electronic pe care l-am văzut la un moment dat sau altul, nu am văzut niciodată o reclamă la televizor sau în ziar, pentru că Emblema focului: trezirea. Cu toate acestea, am văzut astfel de lucruri pentru recente Mario și Pokémon titluri.

Deși Robin (avatarul jucătorului) și Lucina au făcut prima lor apariție în cea mai recentă instalare la Super Smash Bros. , care ar putea să nu fie suficient pentru a interesa un jucător deja prea absorbit în a face alte personaje sfidează legile fizicii și zboară de pe ecran. Nintendo ar fi putut alege să investească mai mult în jocurile pe care le face pentru "audiențele generale", mai degrabă decât pentru publicul obișnuit de strategie care Emblema de foc.

3. Introducere în restul lumii în același timp cu Japonia

Originalul Emblema de foc Jocul a fost lansat publicului în Japonia în 1990. Toate jocurile, până la Blazing Sword în 2003, au fost exclusive în Japonia și nu au ajuns niciodată la țărmurile străine, cu excepția remake-ului Emblema de foc In forma Dragonul umbrei.

De fapt, primul contact cu Emblema de foc cu multe au fost cu Super Smash Bros. Melee, lansat în 2001, care a inclus Marth și Roy (dacă nu pentru DLC, în Emblema focului: trezirea o mulțime de oameni probabil că încă nu ar ști cine este Roy). - Cine sunt acești oameni? Ce este Emblema de foc? "Prietenii mei și cu mine ne-am întrebat unul pe altul. Până în 2009, încă nu știam cine era Marth.

Faptul este că au existat 13 ani când Emblema de foc nu exista într-o formă utilizabilă pentru majoritatea oamenilor din afara Japoniei. Franciza a avut mult mai puțin timp decât, să spunem, Legenda lui Zelda, care urmează să fie luate de restul lumii. ocarina timpului, considerat un joc de reper în Zelda serie, practic realizate Zelda un nume de uz casnic. Aceasta a ieșit cu 5 ani înainte Emblema de foc chiar a debutat în America de Nord.

Popularitatea poate fi incorectă

Uneori, un joc cu potențial pierde semnul și poate conduce noii veniți, de exemplu, cu o interfață de utilizator neprietenă sau cu controale dificile. Emblema de foc nu a suferit de la interfața cu utilizatorul sau problemele de control, ci mai degrabă oprirea punerea în dificultate și lipsa de expunere.

Emblema focului: trezirea a adus unele modificări necesare seriei și, având în vedere creșterea semnificativă a vânzărilor din ceea ce au fost mutate cu titlurile anterioare, ar trebui să fie totuși considerat drept un succes. Privind spre viitor, putem doar să sperăm Fire Emblem Dacă îndeplinește aceleași standarde stabilite de jocul anterior sau chiar le depășește.