Următorul titlu al lui Activision în masiv Chemarea la datorie franciza, Call of Duty WWII, ne duce înapoi la rădăcinile seriei. Stabilit în 1944, jocul este urmat de fermierul Texas Private Daniels al Diviziei 1 Infanterie din S.U.A., în timp ce el și echipa sa luptă prin ororile teatrului european împotriva puterilor Axei al doilea război mondial.
Asta nu înseamnă luptă futuristă. Aceasta înseamnă că nu mai există spațiu exterior. Aceasta înseamnă că nu mai sunt roboți.
Asta înseamnă. No. Mai Mult. Avion. Pachete.
Încă de la titlul lui Sledgehammer din 2014 Call of Duty: Warfare avansate a introdus prima "mișcare avansată" a seriei, "jucătorii s-au rugat să elimine exact acest lucru. Noutatea de a avea salturile de dublă exo-costum și boosters a fost eliminată rapid și jucătorii au fost lăsați reminiscing "zile bune" atunci când Chemarea la datorie era "cizme pe pământ".
Strategiile încercate și adevărate implementate de ani de zile nu mai erau eficiente. Panic jumping a devenit noul du-te la ambuscadă, flancat, sau doar pur și simplu out-împușcat. Acoperirea nu mai putea fi de încredere - și nici colegii de echipă nu ar putea urmări coridoarele, deoarece multe dintre ele ar putea fi complet evitate prin limitarea lor.
Jocul competitiv, în special, a suferit.
Apel de Duty: Black Ops 3, Urmărirea lui Treyarch a avut mișcări și controale aproape identice. Scurt dublu instant de Warfare avansate exo-costumul a fost înlocuit cu un salt mai lent al propulsorului care a urcat și a construit un impuls. Aceasta a fost o îmbunătățire pentru că a condus la o scădere a panicii de sărituri, dar introducerea de perete-running încă a venit ca un negativ. Încă o dată, aceasta a făcut dificilă menținerea benzilor și a lăsat jucătorii să se îngrijoreze de elevație.
Boots au fost din nou la pământ.
Infinity Ward la împins cu mult mai mult în viitor anul trecut Războiul infinit. Nu numai că a fost jocul stabilit în spațiu, dar și el a păstrat dubla sărituri și zidul de funcționare a titlurilor precedente. Acest lucru a condus la Războiul infinit„s dezvăluie că remorcile devin al doilea videoclip cel mai dislikat din istoria YouTube. Si in timp ce Războiul infinit a fost încă cel mai bine vândut joc din 2016, vânzările au fost cu 50% mai mici decât cele din Black Ops 3.
Acesta a fost nu ce jucătorii au vrut.
Din fericire, Activision ascultă în cele din urmă, acum că banii lor au scăzut. Au renunțat definitiv la setările futuriste SF și la mișcarea avansată pentru clasic Chemarea la datorie gameplay-ul într-un clasic Chemarea la datorie setare.
2017 lui Chemarea la datorie va fi primul titlu de cizme pe teren de peste trei ani, iar jucătorii sunt extatici. lui al doilea război mondial dezvălui că remorca are în prezent 959.370 aprecieri la 86.003, ceea ce, apropo, este deja mai multe plăci decât Războiul infinit a ajuns vreodată.
Sainhammer este greu la locul de muncă făcând asta Chemarea la datorie jucătorii au cerșit - și scot toate opririle.
Pre-comanda primește accesul jucătorilor la o versiune beta privată, jucătorii de bonus pre-comenzi de fapt doresc. Campania pare a fi mai agresivă și mai violentă decât înainte, cu promisiunea de a avea mai multă adâncime decât aruncarea tipică a armei. Multiplayerul a fost în cele din urmă curățat de o mișcare avansată și a arătat o evoluție nouă cu o Destin-stil hub, numit sediul central, trădat la sfârșitul dezvăluirii.
Nu în ultimul rând, cel de-al treilea mod de joc, unul care a variat de la zombi la străini pentru a lovi misiunile, este un întreg co-op zombie campanie. Și cu Sledgehammer în mare parte cuprinși de dezvoltatori care au creat primul Spațiu mort titlu, ei știu, evident, groază și sunt obligați să facă un mod zombie visceral și mai visceral decât sa văzut vreodată.
La urma urmei, după trei ani lungi, Chemarea la datorie se întoarce acasă. Activision ascultă în cele din urmă fanii și le oferă publicului experiența pe care am așteptat-o cu toții.
Ce crezi despre Call of Duty WWII? Ești încântat de setarea mai tradițională? Sau poate vă plac mai mult temele SF?