De ce joc DC Univers Online

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Io Joc: GRATIS! - DC Universe Online [Prime Impresii]
Video: Io Joc: GRATIS! - DC Universe Online [Prime Impresii]

Conţinut

Știu că am întâlnit negativ în articolele mele. Motivul este că nu-mi place să le spun oamenilor ce vor să audă, le spun oamenilor că există probleme care trebuie rezolvate. Oamenii nu-mi plac acest lucru, așa că, atunci când subliniez defectele, oamenii cred că sunt un curmudgeon.


Chestia este că scriu articole pentru a vă plânge pentru că, sincer, mi-e suficient de grijă să vreau să văd că aceste probleme sunt rezolvate. Există multe jocuri pe care le-am jucat în trecut, care au fost aruncate necorespunzător în coșul de gunoi (coșul de reciclare, blestemul computerului hippies) al hard disk-ului după 1-2 ore de joc. Există mai mult de câteva MMO-uri pe care le-am scăpat după ani de toleranță la problemele glaring și nici nu le deranjez să le menționez în afara experiențelor trecute.

Deci, cu asta în minte, m-am gândit să-ți spun de ce joc, și plătește pentru, jocul liber "DC Universe Online".

De ce petrec ore întregi în joc? De ce am petrecut ore întregi cărți de benzi desenate bazate pe o carte de desene animate MMO? De ce petrec 5-8 ore la un moment dat, în timp ce vii în joc? Vă rog, permiteți-mi să vă spun.

Comunitatea DCUO este minunată


Acesta este modul în care ne întoarcem.

Știu, asta e un șoc pentru oamenii care îmi citesc lucrurile despre lovirea jucătorilor, dar permiteți-mi să vă spun și alte povestiri. Într-o seară, la ora 1 dimineața, eram într-o petrecere care îi bătea capul într-un zid, încercând să învingă un șef major într-un raid de 8 jucători. În acel moment eram în viață și încercam să vorbesc prin problema cu aerul pentru mine, pentru a obține o soluție cu ceea ce aveam.

(Taci, faci și tu.)

O persoană a venit în fluxul meu de viață, a urmărit un minut și a spus

"Oh, ai nevoie de un rezervor! Lemme să sară în lume și să mă inviți."

A făcut-o, am făcut-o, și am scos șeful din apă odată ce am avut tipul potrivit. Acesta nu este un incident izolat. Au fost zeci de ori în care cineva care urmărește fluxul de viață va vedea ce se întâmplă și să spună "Ai nevoie de ceva? Invită-mă!" sau "Hei, știu această luptă, trebuie să-l faci pe tanc să facă ... asta și ai luat-o."


Când am viețuit World of Warcraft, care nu sa întâmplat niciodată. Vreodată. Cand imi iau in joc alte jocuri, asta nu se intampla niciodata. Este ceva despre jucatorii din comunitatea DC, pe care ei doar "o sa sara", si poate fi inerent pentru jucatorii MMO super-erou, deoarece imi aminteste oarecum de comunitatea "City of Heroes" toți au fost împreună.

Există ceva despre jucătorii din comunitatea DC că ei doar "vor sări" și ar putea fi inerenți jucătorilor MMO super-eroi, deoarece mi-a amintit oarecum de comunitatea "City of Heroes" - toată lumea era în ea împreună.

S-ar putea ca prin mecanică jocul să încurajeze jocul comunității. Dacă un jucător coboară, oricine îi poate alege înapoi pentru a "rali" înapoi în luptă. Nu trebuie să fii vindecător, ai nevoie de curajul să fugi acolo și să o faci. Chiar dacă nu sunt grupați cu tine, atâta timp cât se află pe aceeași parte a ticălosului sau a eroului, le poți ridica. Același lucru se întâmplă și pentru pradă, dacă loviți răul, obțineți credit pentru ucidere și resursele pe care le are. Deci nu este nici un motiv să nu intri și să-i ajuți pe ceilalți jucători, chiar dacă nu sunteți în același grup. Deci, tocmai "intrăm" și îi ajutăm pe oameni, chiar dacă doar zboară peste cap și vedem că au nevoie de ajutor.

De asemenea, jucătorii mi-au eliminat în mod constant creativitatea.

Când alergi în jurul lumii, vei vedea o mulțime de personaje bazate pe caractere Marvel și DC (atât de mult încât este un joc de băut pe fluxul meu de viată), dar apoi vei vedea o mulțime de oameni care fac niște personaje foarte cool. Pentru un joc care nu vă permite să construiți o mare parte din ceva, jucătorii continuă să arate flamuri de creativitate care mă mențin pe degetele de la picioare.

Încă o poveste de dragoste mai bună decât Twilight.

Majoritatea jucătorilor sunt, de asemenea, luptători grei. Ne-am luptat până acum într-o instanță, știind că nu am putea să batem ceasul, dar nu am vrut să încercăm. A fost de fapt un lucru foarte interesant, doar pentru că nu am plecat până când serverul ne-a aruncat afară. Majoritatea jucătorilor sunt așa. Este o minoritate vocală care iese în evidență ca fiind "abuzivă" sau doar "oameni răi" și trebuie să-și pună jucăriile departe.

Povestea generală este plăcută.

Eu joc MMORPG-ul pentru poveste. Voi face personaje lowbie pentru a încerca noi mecanisme sau idei, și nu mă deranjează să joc din nou instanțele de deschidere deoarece povestea este de fapt destul de bună. Apoi, din nou, DCUO are o bază solidă pentru nu numai o lume, ci și personaje pentru a interacționa. Toată lumea știe pe Superman. Toata lumea. Dacă nu sunteți familiarizați cu povestea de ansamblu, aici este filmul de deschidere.

Dacă este vorba de tl / dr, voi rezuma: Oamenii ale căror șanse sunt date superputerilor pentru a lupta împotriva unei amenințări globale care le va lovi într-un timp viitor. Depinde de eroii și de răufăcătorii stabiliți să-i antreneze și să-i pregătească pentru lupta care va veni. Apoi povestea merge de acolo și este una care funcționează de fapt pentru mine. În DLC mai târziu, povestea se tangentează în alte subiecte care sunt introduse în nivelele de deschidere.

Povestea este de asemenea prezentată într-un stil de carte de benzi desenate, pe care mi-a plăcut întotdeauna. Acțiunea vocală devine lovită sau dorită, dar în cea mai mare parte din moment ce au primit o mulțime de talent vocal din seria animată, funcționează. De aceea îmi arunc pălăria în raidurile celor 8 jucători, povestea continuă în ele și îmi place să văd concluzii și să nu aud doar despre ele.

Acum, pentru comparație cu WoW din nou, de aceea am părăsit Azeroth. Povestea a luat o întorsătură care, pentru a folosi vernacularul, a fost aspirată. Panderia a avut o poveste exagerată pe care nu am putut să o cumpăr, să nu mai vorbim de ea. Pentru cea mai mare parte a liniei de poveste a lui Cataclysm, am suflat și găuri de complot, așa că nici nu m-am putut bucura de asta. Povestea mai întâi, joc secund. De aceea este un MMORPG. Nu este un joc video moned-op.

Jocul în sine este excelent.

Toată povestea din lume nu te va salva dacă jocul nu poate fi jucat. DC de fapt permite o mulțime de flexibilitate în modul în care puteți juca. Da, sunt niște snobi elitiști care se uită la ecranul meu și mă pedepsesc pentru că au "încărcătură greșită" sau "arme greșite", dar par să fiu în stare să-mi păstrez propria și să mă prostern. Vrei să fii un pistol care împușcă focul cu flori sau un gadget de sablare cu plasmă? RECE! Faceți unul! Va fi minunat!

Dar doar în hardware, joc cu un controler x-box conectat la PC-ul meu. Orice joc în care pot să folosesc un controler de joc este deja o săritură în față în cartea mea. Mi-am suflat incheietura in timp ce jucam "Champions Online" incercand sa-mi contort incheietura mainii in configuratia butonului implicit timp de ore. Și văzând ca în fluxul meu de viată, orice ceas cu abia la marcajul de 2 ore este considerat "rapid", tot ceea ce o face mai confortabil este mai bine.

Combinația curge foarte confortabil de la țintă la țintă. Armele sunt aproape la fel de puternice ca cele mai multe superputeri din punct de vedere al daunelor. Combo-urile sunt puțin confuze, dar chiar și acolo nu este ceva nemaipomenit. Dacă poți juca luptător de stradă și primești un "Hadouken", puteți face și asta.

Ca joc liber pentru a juca, există o mulțime de conținut disponibil, care nu plătiți un cent pentru a vedea. De asemenea, restricțiile nu sunt arogante, spre deosebire de Star Wars, republica veche. De asemenea, nu exista niciodata un sentiment de "plata pentru a castiga" asa cum am primit de la Need for Speed ​​World (nota asociata, EA poate suge un punga de sos de faliment cu o parte de cartofi prajiti, va multumesc mare) Daca vreti XP boosters sau mai mult sac spațiu, este acolo. Dar nu este nevoie să cheltuiți banii dacă nu doriți, știu MULȚUMI cei care nu au și încă mai rula conținut final cu mine.

Expoziția A, prietenul meu "Aqua", un jucator liber pentru a juca, jucând conținut final cu mine. Rețineți că margelele "OMAC Batman" dulci obținute de la un exemplu de execuție de 8 persoane precedent la acesta. Oh, și Storm. Era rece.

Îmi place și estetica. Nu este hiperrealistă, dar oferă o narațiune frumoasă și poveste. Scenele tăiate pot fi uneori enervante când te afli în mijlocul unei bătălii, dar este neglijabil. Mai ales. Avem o glumă despre "moartea prin scenă tăiată", când cineva coboară chiar înaintea cinematografiei și timerul nu se oprește.

Și da, există unele probleme. M-am distrat uneori cu sistemul de direcționare, dar devii le răspund de fapt. Ceea ce mă aduce la ultima parte ...

Echipa Dev este destul de minunată.

Voi posta o întrebare pe Twitter la "@DCUO" și vei primi un răspuns de la un membru al echipei dev.

Permiteți-mi să repet asta. Voi posta un mesaj pe Twitter la echipa de joc dev, și ei vor răspunde de fapt. Nu cu un mesaj automatizat, ci cu cineva care scrie un răspuns. Blizzard nu face asta. Mi-ar fi greu să-mi găsesc multe alte MMO-uri mari care ar face și dacă vor face demne de remarcat. Am avut conversații de tip twitter cu acești oameni despre problemele de joc și am primit răspunsuri. Iadul, "DCUniverseOnline" a apărut în fluxul meu de viață înainte să se uite.

Doar pentru asta voi rămâne în DC pentru viitorul apropiat. Ei vorbesc de fapt cu clienții lor la nivel social. Sunt câteva lucruri pe care mi-ar plăcea să le vorbesc, dar înțeleg de ce nu au.

De asemenea, ei rulează livecast-uri înșiși, de multe ori le distrez pentru modul în care o fac, dar împărtășesc conținut cu jucătorii de pe betas. Dar faptul că ei nu locuiesc în turnuri de fildeș și de fapt TALK pentru noi jucători face o lume de diferență. Știu, de asemenea, că citesc articole ca acesta și le iau la inimă. Deci, pentru ei, spun că este apreciat, mulțumesc.

Înainte ca oamenii să creadă că pictez acest lucru ca nirvana, îți spun că jocul are defecte. Voi susține că "Disband Group" este cea mai gravă idee pe care au dat-o vreodată și trebuie să-l scoată pe fereastră. De asemenea, cred că raidurile celor 8 jucători trebuie să fie ajustate (ridicați podul, micșorați apa, indiferent de tipul celor care lucrează), deoarece FoS este într-adevăr un mlaștină de eșec de la începutul erei "DG". Dar există un motiv pentru care plătesc bani pentru a juca un titlu gratuit.

Îmi place. Îmi place foarte mult să vreau să repară ceea ce văd sunt probleme în joc. După cum am spus la început, sunt zeci de jocuri pe care le-am jucat și le-am aruncat fără nici un cuvânt, pentru că nu mi-a plăcut deloc. Dar aceasta, are probleme ca orice alt joc, dar le văd ca fixabile. Destul de fixat pentru a petrece timp pentru a găsi soluții posibile și pentru a discuta despre ele.

^^^ Nu sunt eu.

Deci eu nu sunt doar un curmudgeon. Dacă aș fi fost, aș spune mult mai mult "Ți-am spus așa." Eu vorbesc curmudgeon. Fac tot ce pot pentru a face îmbunătățiri prin exprimarea opiniei mele într-un forum deschis și public pentru a face discuții și pentru a obține ceva despre care știu că echipa de dezvoltare va citi ceva timp în jos pe drum.

Vedeți-vă pe toți în Metropolis.