Conţinut
- Timp
- Slogul inițial
- Jocuri în care personajele cu care petrec timpul sunt interesante
- Modul de joc
- "Simulatoare de mers pe jos"
- Și tu? De ce nu termini anumite jocuri?
Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.
I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>
Jocurile care ajung să fie jocul meu personal al anului sunt cele la care mă reîntorc, împiedicăm vizitele ocazionale la WoW și modurile de carieră FIFA, tot mai prezente. Vorbesc despre jocurile pe care trebuie să le las să meargă la lucru, iar timpul în care aștept să mă întorc acasă și să joc mai mult, sunt acele jocuri pe care tind să le termin.
Anul trecut pentru mine a fost Dark Souls 2. 53 de ore petrecute Dark Souls 2 și mi-a plăcut ciudat în fiecare ultimă clipă (cu excepția poate și a orelor petrecute pe moarte la The Rotten). Din punct de vedere mecanic, este un joc destul de simplu, dar setarea lui a fost interesantă și asta a condus la uciderea fiecărui șef care mi-a amintit de o raidere bună în WoW.
Cu un an înainte Bioshock infinit, pe care l-am adorat pentru designul său artistic, personaje și poveste, un joc care m-a prins de la început până la sfârșit. Am jucat chiar și prin DLC, ceea ce este un lucru rar pentru mine.
Dar cum rămâne cu toate celelalte jocuri neterminate pe care le am? De ce nu pot să le finalizez? De obicei, asta nu e întrebarea. Întrebarea este "Ce aspecte ale acestui joc mă împiedică de dorința de al termina?" Am pierdut ocazional dorința sau unitatea de a termina un joc pentru că există unul sau mai multe aspecte cu care am probleme. Care sunt aceste probleme? Să aflăm.
Timp
Din fericire pentru mine, am tendința de a avea destul timp pentru a termina jocuri, dar recunosc că principalul factor pentru majoritatea jucătorilor atunci când vine vorba de finisarea jocurilor este că nu au timp. Poate că ești ocupat la locul de muncă sau să te concentrezi pe examene. Când un dezvoltator spune că jocul lor va dura 40 de ore doar pentru a finaliza povestea principală, primul meu gând este "Urgh, nu voi reuși niciodată să termin asta!"
Mulți gameri își cumpără jocurile atunci când sunt în vânzare, știind că nu vor avea timp să o joace imediat. Acest lucru face ca multe jocuri să meargă pe back-burner, stau acolo cu orice intenție de a fi jucat și finalizat, dar acum nu este chiar cel mai bun moment.
Slogul inițial
O frază care pare mai proeminentă în ultimii ani este ceva de genul acesta (și opriți-mă dacă ați mai auzit acest lucru înainte): "aproximativ 6 ore în care devine bine." Sau în cazul Dragon Age: Inchiziția: "Deci jocul devine bun la aproximativ 15 ore."
Sunt singura persoană deranjată de asta?
Ideea de a vă arăta drumul prin 15 ore de conținut înainte de a începe să se bucure de joc doar pare ciudat. Înțeleg să fac tutoriale și să instalez povestea la început, dar unele jocuri fac infinit mai bine decât altele.
Multe jocuri par să aibă această slogan inițial. În această perioadă în care aștepți ca jocul să se deschidă și să se "bine". Este cu siguranță o problemă în jocurile din lumea deschisă, aștepți până când lumea devine deschisă și te lasă de pe lesa cu un sentiment distinct: Vezi toate astea, acum e locul tau de joaca, pleci de aici. " Ca Câini de pază de exemplu, sau oricare dintre Assassin `s Creed franciza. Assassin's Creed III are un "slog inițial" teribil când jucați un Templar, Haytham Kenway, pentru primele 3 secvențe ale jocului. Această parte a jocului lasă mult să fie dorită și este ceva timp înainte de a putea juca personajul central.
Caractere neinteresante
Lipirea cu Assassin's Creed III, Haytham Kenway - Templarul pe care îl joci ca - a fost un caracter extrem de nepotrivit și neinteresant. După câteva ore, nu mi-a păsat nimic de ceea ce făceam, cine era personajul meu sau cineva din jurul meu. Mai târziu, Haytham Kenway devine important pentru povestea principală, dar la acel moment jucați Connor (Blandy McBlandison). Grația de salvare a unui caracter convingător în Assassin's Creed III era Achilles Davenport, dar nu era suficient să mă investească în Blandy McBlandison. Poți să spui că nu-mi place Assassin's Creed III inca?
Problema mea principală cu personaje neinteresante în mai multe jocuri bazate pe poveste este că trebuie să investești timp și efort în aceste personaje pe care pur și simplu nu-ți pasă. Opțiunile pe care le ai în joc, povestea personajului tău devine plictisitoare (chiar și mai rău dacă nu poți sări peste cutscene). Apoi inevitabilul "Nu-mi pasă" începe să strige la ecran.
Jocuri în care personajele cu care petrec timpul sunt interesante
Voi da trei exemple și, credeți-mă, sunt multe altele. În Bioshock infinit, Am simțit că toate personajele principale erau extrem de interesante. Elizabeth cel mai mult (de la primul moment ea face "acel lucru" la pictura de la Paris). Booker, Comstock și Daisy Fitzroy au fost, de asemenea, tot atrăgătoare și am vrut să aflu mai multe despre povestea asta.
Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică are o distribuție puternică de caractere ce înconjoară personajul principal Geralt. Cu cât aflați mai mult despre Ciri și hotărârea lui Geralt de a o găsi, cu atât mai mult veți fi investit în găsirea ei activă. Cu ajutorul unor personaje precum Yennefer, Triss și Zoltan, jocul continuă să mă impresioneze cu câtă profunzime au personajele.
Plecat acasa joacă cu Kaitlin (jucătorul) încercând să descopere ce sa întâmplat cu familia ei după ce sa întors acasă din Europa pentru a-și găsi casa goală. Există diverse indicii și note în jurul casei care au aruncat o lumină pe sora lui Kaitlin Samantha, precum și pe restul familiei sale. Nu vreau să dau prea mult, dar jocul adaugă straturi suplimentare fiecărui personaj în timp ce povestea progresează.
Poveste neinteresantă
Este explicabil faptul că jocurile bazate pe povestiri trebuie să aibă o poveste bună. Acest lucru se poate lega cu caractere mari, deoarece efectele sunt aceleași. Dacă povestea este neinteresantă, nu-mi pasă de ce se întâmplă. Expoziția poate fi un ucigaș aici, un joc poate începe cu expunerea. Cu toate acestea, ea poate completa lacunele din poveste, care uneori nu sunt necesare.
Cu ani în urmă și cu ani în urmă flungdy flong a luptat cu flangdy flung și bătălia a durat secole, dar a fost un băiat care a terminat războiul. Zzzzz.Acum nu mă las fără să spun dacă povestea e rea că nu voi termina jocul. Este un factor da, dar jocuri ca Dark Souls II, care la valoarea nominală nu au într-adevăr o poveste sunt încă jocuri minunate pentru a juca care vin cu o unitate de a finaliza. Mecanica interesantă și setarea vă pot împiedica foarte mult să acordați prea multă atenție povestirii (sau lipsei).
Genul FPS tinde să aibă poveste teribilă în campanii, dar din nou nu sunt adesea anunțate ca jocuri "bazate pe poveste". Chemarea la datorie și câmp de luptă seriale, de exemplu, sunt comercializate ca shootere online multiplayer, dar nu le scuză cu adevărat pentru campaniile lor groaznice. Ceva care Câmp de luptă: Hardline a încercat să se schimbe cu prezentarea de televiziune-esque cu campania sa.
Lumina moarta dar nici nu am avut o poveste care ma condus la lupta cu zombi. Eram sub acoperire sau ceva? Trebuiau să merg pe un acoperiș cu un radio dintr-un motiv. Nu mi-a păsat cu adevărat ce se întâmplă. Pe deasupra, Lumina moarta au avut foarte putine caractere in valoare de orice investitie emotionala.
Modul de joc
Aceasta este una care poate pune pe toți ceilalți pe o parte. Dacă jocul este o bucurie absolută de a juca, atunci ignorați celelalte lucruri atunci când vine vorba despre orice fel de campanie sau moduri de poveste. Din nou, după cum am menționat, Dark Souls II este un exemplu aici. A fost foarte distractiv să joci, lipsa povestirii nu mă deranja atât de mult.
Pe de altă parte, un joc se poate simți ca o corvoadă dacă jocul nu este bun. A ucis: Suspectul sufletului a avut un concept interesant în spatele lui, dar execuția asupra gameplay-ului nu a făcut față altor aspecte. Orice secțiune cu Demonii sa simțit extrem de forțată să adauge o anumită profunzime la jocul deja redus. Dacă ar avea mai multă profunzime la investigațiile sale și ar fi mai puțin accentul pe luptele foarte slabe A ucis: Suspectul sufletului ar putea fi un joc mai bun.
"Simulatoare de mers pe jos"
Știm cu toții despre "Simulatoarele de mers pe jos". Tind să-mi fac plăcere mult mai mult decât ar putea, dacă povestea este bună. Sunt "jocuri" interesante care continuă să împartă părerea despre lipsa lor de joc (de aici și numele). Faptul că "simulatoarele de mers pe jos" sunt de obicei scurte, ceea ce înseamnă că sunt mai probabil să le termin.
Cele mai multe vă vor permite să ridicați obiecte importante pentru poveste și să vă ajutați să descoperiți mai multe despre ceea ce se întâmplă, cum ar fi Plecat acasa sau Eter One. Dacă vă pierdeți articole, puteți pierde o poveste suplimentară ascunsă pe care jocul o poate oferi. Alții, cum ar fi Dragă Esther, sunteți nivele de nimic, o experiență puțin interactivă, dar nu un joc. Nu poți ridica sau face nimic, doar mergi de la A la B și creditele se rostogolesc.
Pentru PC - vreau doar jocul să funcționeze
Odată cu recenta lansare PC dezastruoasă Batman: Arkham Knight - care este platforma pe care am avut nemulțumirea de ao cumpăra - Mi-a fost amintit de jocuri pe care mi le-am cumpărat pe PC care au alergat atât de prost că nu am putut fi deranjat de asta. Chiar si dupa patch-uri, tot ce imi asocia aceste jocuri este cat de rau au fugit pe PC. „Câini de pază? Oh, da, jocul a fugit teribil ""Lumina moarta? Oh, am avut hardware AMD la acel moment, era inutil. "
PC-ul devine greu, uneori, cu porturile consola, dar atunci când un joc cum ar fi Witcher 3 rulează la fel de bine ca și cum te uiți la alți dezvoltatori și întrebi: De ce nu poți face asta? În unele cazuri, după cum sa raportat recent Arkham Knight, este pentru că acești dezvoltatori și editori cred că este acceptabil și că pot să scape cu ea. Cu ajutorul sistemului de returnare prin abur, care permite consumatorilor să vorbească cu portofelul lor, sper că porturile PC sparte vor fi mai puțin frecvente.
În jocurile bazate pe povestiri, mai ales cele mai lungi, devine din ce în ce mai greu să mă păstrez interesat de finisare. Anumite aspecte, cum ar fi povestea, personajele, setările și mecanica, pot ajunge într-un anumit punct în care sunt prea frustrat cu ei. Atunci mi-aș da seama că prefer să joc ceva altceva, ceva pe care vreau să-l continui pentru că nu am o problemă cu aceste aspecte. Din păcate, se întâmplă prea des, că lista "Vrei să termini" va continua să crească.
Și tu? De ce nu termini anumite jocuri?
http://steamleft.com/