Conţinut
- Timpul trece atât de repede în timpul jocului
- Imersiune în joc și poveste
- O aventură epică nu iese niciodată în stil
- A existat întotdeauna un loc pentru astfel de jocuri
Jocuri ca Titanfall și al doilea fiu infam sunt destul de clar mai avansate în aproape orice mod conceput. Am înțeles.
Nu spun că astfel de jocuri nu sunt minunate, deoarece într-adevăr sunt. Din punct de vedere tehnic, compararea Final Fantasy X / X-2 HD Remaster la plăcile consolelor genului următor, este pur și simplu prostie.
Și totuși, atunci când într-adevăr stați să examinați jocul în cauză, începeți să realizați că realizările vechi de 13 ani ale Square Enix se ridică de-a lungul timpului. Din punct de vedere personal, a fost șocant să îmi dau seama că, în ciuda iubirii mele de ultimul și cel mai mare, eu încă mai stau aici, jucând FFX HD, în timp ce titlurile de genul următor se adună.
De ce se întâmplă asta?
Timpul trece atât de repede în timpul jocului
Știi, de-a lungul anilor, există doar o mână de jocuri care fac timpul să treacă într-un anumit fel. Sigur, ocazional pierd ocazia, dar asta e normal. Vorbesc despre fenomenul care face timpul aproape să înceteze să mai existe, și când te uiți la ceas după ce ai jucat pentru orice perioadă de timp, ești mereu șocat. Nu poți să crezi că au trecut trei ore, pentru că simți ca tine doar ridică controlerul. În plus, când joci, nu ai niciodată dorința de a te opri.
În mod ironic, FFX / X-2 HD a lansat în luna martie alături de două dintre cele mai anticipate jocuri de gen: Titanfall și al doilea fiu infam. Și totuși, fenomenul despre care vorbesc nu sa întâmplat atunci când jucam jocurile numite anterior PS4 / Xbox One. Nu pare să se întâmple decât cu FFX HD. Chiar dacă am aloca doar o oră de timp pentru a juca, ea se transformă invariabil în a mult o sesiune de jocuri mai lungă.
Dar ce cauzează asta?
Imersiune în joc și poveste
Evident, multe jocuri de astăzi au atât un gameplay mare, cât și o poveste grozavă. Cu toate acestea, este ceva diferit de vechile RPG-uri precum FFX și X-2. Mai este ceva implicat; este greu de identificat exact, dar are ceva de a face cu stimularea și stilul. De exemplu, în timp ce "măcinarea" este un termen negativ pentru mulți, am găsit întotdeauna procesul de a face personajele mele mai puternice, ciudate, în stare de ebrietate. Niciodată nu sa simțit obositoare în aceste jocuri, probabil pentru că bătăliile erau mereu distractive.
Am determinat că este pentru că am nevoie de stimulare mentală pentru a simți complet absorbit într-o aventură virtuală. Aceste zile, dacă creierul meu nu funcționează, mă simt plictisit. Rularea în jurul și uciderea lucrurilor - și să ne confruntăm cu aceasta, în ciuda diferenței dintre mecanică și stiluri, asta e ceea ce faci în ambele Titanfall și al doilea fiu infam - îmbătrânește după o vreme. Niciodată nu mi-am dat seama cât de foame pentru stimularea psihică am fost până când am stat jos să joc FFX după 13 ani lungi.
Nu spun ca povestea este geniala sau sistemul de gameplay este mult mai complex decat alte sisteme pe care le avem astazi. eu a.m spunand ca pachetul combinat este mai imersiv si implica mai mult decat orice joc actual pe rafturile magazinelor.
O aventură epică nu iese niciodată în stil
Am observat că majoritatea jocurilor cu o poveste liniară, coezivă sunt titluri mai scurte, bazate pe acțiuni, cum ar fi Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar. Unii iau un traseu mai dramatic, cum ar fi Ploaie torentiala și Dincolo de două suflete. Din nou, toate lucrurile minunate. Dar în lumea RPG-urilor, aproape toți par a fi mai liberi și mai liberi, ceea ce, în multe privințe, pune o poveste pe arzătorul din spate. Există mulți care vor numi vechile RPG-uri ca "RPG-urile conduse de poveste" ale FFX, mai degrabă decât JRPG-urile, doar pentru că asta cea mai mare diferență dintre FFX și alte RPG-uri (chiar și atunci).
JRPG-urile au fost întotdeauna mai mult conduse de povestiri și, de fapt, multe sunt încă. Cu toate acestea, poveștile apar amateuriste prin standardele de astăzi; japonezii nu au avansat suficient de mult în ceea ce privește povestirea în JRPG-uri. Asta e un fapt. Este, de asemenea, adevărat că parcela în FFX este puțin complicată și are cu siguranță o mulțime de probleme amatori.
Este încă un epic, liniar aventură, totuși.Ne păstrează interesul pentru ceea ce se întâmplă, mai degrabă decât să ne lăsăm să fugim în cercuri timp de cincizeci de ore, permițându-ne să facem ceea ce dorim.
A existat întotdeauna un loc pentru astfel de jocuri
Industria a decis să omoare acest stil de joc. Jucătorii, în special fanii, nu au fost niciodată aprobați. Nu este ca FFX, X-2 sau XII să vândă prost; de fapt, au vândut destul de bine. Linia de jos este că, în ciuda a ceea ce Square Enix sau orice alt editor ar putea crede, există încă milioane de jucători care niciodată nu a vrut să se întoarcă la rândul său să dispară. Unele echipe încep să se gândească la asta. Luați Ubisoft și viitoarele Copilul Luminii, de exemplu.
De aceea, în ciuda tuturor lucrurilor "noi" care sunt afară, prefer să joc ceva care într-un fel se simte unic. Cred că cred că pentru că nu ați reușit să o găsiți de mai mulți ani. Și asta e doar nefericit.