De ce Microsoft nu ar fi trebuit niciodată să se backtracked pe Xbox One este întotdeauna funcționalitate on-line

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 5 August 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
De ce Microsoft nu ar fi trebuit niciodată să se backtracked pe Xbox One este întotdeauna funcționalitate on-line - Jocuri
De ce Microsoft nu ar fi trebuit niciodată să se backtracked pe Xbox One este întotdeauna funcționalitate on-line - Jocuri

Conţinut

Descoperirea Xbox One a lăsat o mulțime de întrebări fără răspuns, inclusiv cele mai multe dintre întrebările pe care presa de fapt le-a dorit să le răspundă. Când am avut în sfârșit răspunsuri precise, jucătorii nu au fost mulțumiți. Conectarea la internet de fiecare dată când un joc nou este cumpărat și instalat și apoi o dată pe zi pentru a juca vreun joc, a fost, în ochii unui mare număr, un pas înapoi pentru console.


Numai la scurt timp după E3 Microsoft a făcut ceva care ar fi putut fi chiar mai rău. Ei au anunțat că se vor întoarce la marea majoritate a politicilor lor DRM cu Xbox One. Consola nu ar avea nevoie de conexiunea la Internet decât printr-un proces de patch-uri scurte, deoarece a fost inițial activat.

Este ușor să vedeți acest lucru ca fiind un lucru pozitiv. În mod clar, Microsoft a ascultat consumatorii, nu?

Mesaj diluat

Da și nu. Mă îndoiesc că Microsoft ascultă ce clienți vrei la fel de mult ca ceea ce erau dispuși să plătească mai mult de 100 de dolari decât consola concurente. Decizia a fost economică, nu ideologică. Simplul fapt că Microsoft a făcut în mod serios anunțul în primul rând arată că nu au avut niciun dubiu moral sau nu au văzut nici o problemă rezonabilă cu o cerință de internet.


Acest lucru este susținut de argumentele reale care au apărut ca urmare a anunțului. Cliff Bleszinski concluziile privind natura esențială a DRM-ului Xbox One, în special în ceea ce privește partea de joc folosită de acesta, au fost cu ușurință unele dintre cele mai evidente și de profil, dar el nu era singur. Zeci de mii au discutat pentru a argumenta că o cerință pentru o conexiune la internet era perfect rezonabilă, chiar și așteptată în epoca modernă.

Argumentele despre faptul că jucătorii nu au reușit să mențină internetul fiabil au făcut prea puțin pentru a argumenta argumentul, în timp ce preocupările legate de o consolă care trebuiau să verifice în mod constant legalitatea proprietarului său au fost râsul de paranoid sau de ramblările unui potențial pirat.

Totuși, pentru toate aceste argumente, Microsoft a ținut la cerințele sale de internet până când oamenii au început să ceară întrebări foarte ciudate despre soldații detașați care nu au putut avea o conexiune de internet fiabilă, oameni care, evident, nu au fost de vină pentru incapacitatea lor de a îndeplini cerințele consolei. Oamenii ar putea argumenta capacitatea și disponibilitatea pe tot parcursul zilei, dar atunci când se confruntă cu oameni care în mod evident nu aveau nici o opțiune, oamenii care aveau sarcina de a lupta pentru ei, argumentele au devenit puțin superficiale.


De ce a fost o greșeală Xbox One-Eighty?

Internet DRM pentru Xbox One a fost o greșeală pentru o multitudine de motive, dar Microsoft ar fi trebuit să rămână în continuare odată ce a anunțat-o din mai multe motive.

Aceasta afectează capacitatea consumatorilor de a avea încredere în anunțurile viitoare ale Microsoft

Microsoft a arătat oficial disponibilitatea de a reveni asupra caracteristicilor și restricțiilor anunțate public. Compania a crezut în mod clar în ideile care stau la baza tehnologiei DRM pe internet și este ușor să vedem potențialul din acesta. Ce asigurări au consumatorii că Microsoft nu va folosi pur și simplu anunțurile formale pentru a testa răspunsul pe piață în viitor?

Puneți pur și simplu, nu avem nici o asigurare. Microsoft a făcut o declarație îndrăzneață cu restricțiile privind DRM ale Xbox One. Revenind la aceasta, va fi mult mai greu să luați în serios anunțuri asemănătoare în viitor, în timp ce detractorii spun că Microsoft va reveni în jos dacă oamenii vor sări destul. Iar Microsoft le-a dovedit corect.

Se pune sub semnul întrebării hotărârea Microsoft

Evident, Microsoft și-a schimbat mintea cu privire la cât de bine ar putea să vândă Xbox One cu DRM-ul său. Microsoft nu ar fi făcut alegerile controversate pe care le-ar fi făcut dacă nu ar fi sigur că piața le-ar accepta. Dacă va decide mai târziu, piața nu ar arăta că Microsoft nu înțelege de fapt baza de consum pe care încearcă să o aducă la fel de bine cum credeau ei. Nimeni nu dorește o companie care nu se ocupă de nimic.

Nu îi pacali pe cei care sunt îngrijorați să înceapă

Anunțul despre modul în care DRM-ul Xbox One a fost inversat nu a fost nici măcar o oră înainte ca scepticii să afirme deja că este ceva ușor pe care Microsoft l-ar putea inversa mai târziu. Oamenii care se îndoiau, care au văzut potențialul negativ mai mult decât cel pozitiv, au văzut încă acest potențial negativ, deoarece Microsoft a demonstrat deja o dorință de a face acest lucru atunci când au crezut că ar putea scăpa de ea. Acești sceptici se vor uita ca niște șoimi, așteptând ca Xbox One să arate sugestii de întoarcere spre aceste posibilități negative, indiferent de cât de greu se pedepsește Microsoft cu pedale.

Orice copil, care a fost chemat de o autoritate, știe că nu trebuie să te prefaci că nu sa întâmplat nimic. Trebuie să-ți ceri scuze și să înveți lecția. Microsoft nu a cerut scuze, și nu-i pare rău. Doar doresc să le lăsăm să scape cu schemele de verificare pe internet.