De ce Mighty No & period, 9 nu a reușit să-l omoare pe Mega Man

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
De ce Mighty No & period, 9 nu a reușit să-l omoare pe Mega Man - Jocuri
De ce Mighty No & period, 9 nu a reușit să-l omoare pe Mega Man - Jocuri

Conţinut

Mega omul, inițial cunoscut sub numele de Rockman în Japonia, este o serie de jocuri video dezvoltate de Capcom. Cu excepția unor serii cum ar fi Mega Man Battle Network sau Mega Man Star Force, Mega omul Jocurile sunt, practic, platformer-run-and-gun. Seria a fost iubită de mulți jucători, având circa 31 milioane de vânzări începând din martie 2016.


Cu toate acestea, seria practic nu mai este dezvoltată. Cel mai recent Mega omul a fost Mega Man Legacy Collection, care nu este un joc nou. Era doar o colecție de primele șase Mega omul titluri. Fanii seriei au vrut mai multe jocuri ca Mega omul. Înțelegându-și dorințele, Keiji Inafune, un regizor care a contribuit foarte mult la Mega omul dar în cele din urmă lăsat Capcom, a anunțat Mighty No. 9 - un joc care seamănă foarte mult Mega omul.

Nu a existat niciun anunț oficial care să se refere direct Mighty No. 9 la Mega omul, dar multe caracteristici ale Mighty No. 9 a determinat oamenii să o accepte ca succesor spiritual Mega omul. Cu toate acestea, după ce așteaptă câțiva ani să iasă, Mighty No. 9 nu era suficient de bun pentru a deveni succesorul iubitului Mega omul. Și iată de ce.

Mega omul nu avea grafică anacronică.

De la început până la recenta Mega omul jocuri, grafica nu a fost rău. Da, originalul Mega omul a fost lansat în 1987 pentru NES, iar pixeli erau vizibili în spritele sale. Cu toate acestea, astfel de grafică nu a fost depășite. Titluri cum ar fi Mega Man 6 de fapt, avea o grafică de înaltă calitate, arătând cât de bine putea să facă cu NES. Mega Man X4 este, de asemenea, un exemplu de Mega omul cu grafică bună.


Dar graficele Mighty No. 9 au fost pur și simplu rău - atât de rău au devenit infamați, și contul oficial Twitter pentru Sonic Ariciul batjocorit Mighty No. 9De grafică.

Stimați fanii Anime: În Noaptea Prom, cel puțin vom rămâne acolo pentru dvs. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1

- Sonic Ariciul (@sonic_hedgehog) 26 mai 2016

De asemenea, grafica jocului dezvăluită a fost în mod clar diferită de artele conceptuale care au fost lansate înainte. Mighty No. 9Grafica nu numai că a fost rea, ci și greșită. Stânga este conceptul artei și dreptul este graficul din remorcă.

Are o structură similară, dar un gameplay diferit.

În Mighty No. 9, utilizați liniuță și săriți pentru a evita obstacolele și trageți dușmanii cu arma până ajungeți la capătul scenei, unde apare un șef. După ce bateți șeful scenei, absorbiți abilitatea șefului. Acest sistem seamănă foarte mult Mega omul.


Ceva unic pentru Mighty No. 9 este sistemul său dash. În multe alte jocuri, linia este folosită pentru a trece prin anumite obstacole care nu pot fi trecute fără bordură sau folosite pentru a petrece mai puțin timp pentru a vă deplasa; cu toate acestea, în Mighty No. 9, cratimă face parte din sistemul său de atac. Puteți uimi dușmani prin lovirea lor de mai multe ori, și trebuie să terminați dușmanii uimiți prin dashing, ceea ce vă va oferi niște resurse. Suma resurselor pe care le câștigi depinde de cât de repede te-ai aruncat în dușman după ce l-ai uimit. Câștigând resurse, personajul devine mai buni pentru parametri precum deteriorarea, viteza sau HP pentru o perioadă scurtă de timp. Prin urmare, dacă vă mișcați și ucizi inamicii într-un ritm rapid, veți bate scena cu câțiva bătăuși pe caracterul dvs. în cea mai mare parte a timpului de joc.

Acest nou sistem ar funcționa foarte mult cu un design inteligent, bine structurat, care era unul dintre ele Mega omul'S forte. Spre deosebire de Mega omul, in orice caz, Mighty No. 9Designul de scenă este, în general, plictisitor. Conceptele pentru unele etape nu sunt atât de distincte unul de celălalt, iar gimmickele de etapă nu sunt introduse fluent. Conceptul de gimmick ar trebui introdus printr-un simplu puzzle și ar trebui să se complică în momentul în care jucătorul începe să se agațe de el. Cu toate acestea, trucuri în Mighty No. 9 sunt folosite în mod neașteptat, ceea ce determină dificultatea de a se ridica într-un mod nemaipomenit. Prin joc Mighty No. 9Etapele, jucătorii nu vor experimenta designul fantastic de nivel pe care l-au primit de la joc Mega omul.

Dacă nu este comparat cu Mega omul, Mighty No. 9 este jocul lateral scroller plăcut.

Nu este atât de scump și are sisteme noi care nu erau în alte jocuri. Cu toate acestea, compararea Mighty No. 9 cu Mega omul este inevitabilă. Mulți oameni au finanțat dezvoltarea Mighty No. 9 pentru că doreau succesorul lui Mega omul. Nu i-ar fi putut arăta fața fără să se bazeze pe lume Mega omul.

Cu toate acestea, a eșuat în reușită Mega omul în mod corespunzător din cauza graficii sale proaste și a gameplay-ului inadecvat. Deci, din nefericire, Mega omul fanii ar trebui să spună la revedere Mega omul și lăsați-l să plece sau să aibă ultima lor speranță cu Capcom, de cand Mighty No. 9 nu a fost suficient de bun pentru a fi succesorul spiritual pe care l-am dorit cu toții.