De ce Monster Hunter & colon; Dimensiunea mondială a fișierului mondial este o mare afacere

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
De ce Monster Hunter & colon; Dimensiunea mondială a fișierului mondial este o mare afacere - Jocuri
De ce Monster Hunter & colon; Dimensiunea mondială a fișierului mondial este o mare afacere - Jocuri

Mărimea fișierelor de jocuri a fost o discuție în continuă creștere de câțiva ani, și știri recente despre Monster Hunter: Lumea mai mic decât dimensiunea fișierului așteptată a reigniat conversația despre importanța dimensiunii fișierului.Două obstacole majore cu care se confruntă jucătorii atunci când descarcă jocuri mai mari sunt limitările internetului și hardware-ul pe care le au la dispoziție.


Luarea de jocuri AAA din 2007-2008 cum ar fi BioShock, Fallout 3, sau Call of Duty: Lumea la War, și comparând dimensiunile fișierelor lor de aproximativ 4 până la 8 GB la jocuri similare AAA de azi Pradă, Horizon: Zero Dawn, sau Call of Duty: WW2, cu dimensiuni de fișiere de aproximativ 35 până la 45 GB, vedem că jocurile sunt de patru până la zece ori mai mari decât au fost acum un deceniu. De-a lungul aceleiași perioade de timp, rata la care au crescut vitezele internetului este de numai jumătate, viteza fiind de cinci ori mai rapidă, în cel mai bun caz, așa cum au fost acum zece ani. Asta înseamnă că jocurile durează mai mult pentru a descărca acum decât au făcut acum un deceniu. Odată cu incursiunea industriei de jocuri în conținutul 4K și mărimea fișierului adăugată care vine cu aceste upgrade-uri, mărimea jocului și viteza de descărcare vor deveni mai importante ca oricând pentru gameri. De aceea, jocuri mai mici, cum ar fi Overwatch, Liga rachetelor, și Monster Hunter: Lumea va avea un mare avantaj față de jocurile mai mari, în capacitatea lor de a rămâne unul dintre jocurile selectate care nu se elimină de pe o consolă pentru a face loc unor noi jocuri.


Potrivit raportului Akami's State of Internet, viteza medie a internetului în S.U.A. pentru Q1 Din 2017 a fost de 18,7 Mbps, în timp ce vitezele medii de vârf au fost de 86,5 Mbps. Folosind aceste două numere ca o aproximare, un joc care este de aproximativ 40 GB Orizont: Zero Dawn ar putea dura între 1 și 4,5 ore pentru descărcare înainte ca orice patch-uri sau DLC să fie de asemenea descărcate. Asta e mult timp dacă aștepți ca un prieten să descarce noul Chemarea la datorie astfel încât să puteți juca împreună în prima zi. Aceste descărcări pot dura chiar mai mult dacă lățimea de bandă este folosită în altă parte pentru a viziona Netflix sau pentru a juca un alt joc în timp ce așteptați terminarea descărcării. Multe dintre aceste aspecte se aplică și jocurilor de noroc mobile (viteza mobilă estimată Speedtest.net este în medie de viteza internetului fix), mai ales când vine vorba de limite de date. Dacă consumatorii trebuie să decidă între două jocuri și se apropie de indemnizația lor lunară de date cu un furnizor de servicii Internet (ISP), aceștia pot opta pentru jocul mai mic pentru a nu risca taxe suplimentare de la furnizorul lor.


Unii dintre voi ar putea chiar să se gândească: "De ce nu doar furculiță peste un pic de bani în plus pentru viteze mai bune și să uitați de ea?" În multe zone, în special în zonele rurale, există doar un ISP disponibil în zonă sau o infrastructură limitată care împiedică obținerea în mod rezonabil de viteze mai mari. Aceste limitări pot fi adesea folosite ca scuză pentru consumatorii care trăiesc în zonele respective, dacă doresc viteze competitive pe internet.

Un alt obstacol cu ​​care se confruntă oamenii este să se asigure că au suficient spațiu pentru hardware-ul lor pentru jocurile și aplicațiile pe care doresc să le instaleze. Nintendo Switch a făcut știrile la lansare când Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic a preluat 13,4 GB de stocare internă de 32 GB. Aceasta este mai mult de 40% din spațiul consolei. Primul upgrade la consolele pe care producătorii de console le fac publicitatea adesea este o creștere a dimensiunii de stocare, așa cum a făcut Microsoft prin creșterea capacității de 500 GB a Xbox One la 1TB în 2015.

Fără a cumpăra hard disk-uri externe sau carduri microSD, consumatorii sunt deseori lăsați să-și tundă colecția de jocuri digitale pentru a face loc unor noi jocuri și DLC. Am petrecut luni în mod constant ștergerea de aplicații și imagini de la telefonul meu pentru a face în mod continuu loc pentru HearthstoneUltima actualizare până când în final am fost nevoit să șterg jocul deoarece era prea mare. Aceasta este o problemă majoră pentru dezvoltatori. Dacă cineva consideră că un joc nu este vrednic de spațiu pentru a păstra în jur, atunci baza de jucători a jocului ar putea scădea, iar jocul ar putea să nu mai câștige bani. De exemplu, în timp ce mi-a plăcut să joc Hearthstone, Nu mai joc, ceea ce înseamnă că nu cheltui mai mulți bani pe pachete de cărți.

De ce se întâmplă ceva? Epoca jocurilor digitale este în creștere și, pe măsură ce mai mulți jucători încep să își transforme colecțiile fizice în cele digitale, spațiul de stocare va apărea mai des ca o problemă. Pentru dezvoltatori și editori, acum este momentul potrivit pentru a promova jocuri de dimensiuni mai mici, care pot concura cu câinii de vârf.

Mergeți înainte, nu vă surprindeți dacă vedeți o reclamă care spune ceva de genul "Acest joc vine în curând, acum doar 20 GB!" Și amintiți-vă, mai mare nu înseamnă întotdeauna mai bine. Deși este adevărat că o dimensiune mai mare a fișierului indică mai multe active și, eventual, mai multe de făcut într-un joc, au existat mai multe jocuri standout care sunt mai mici. Valea Stardew, Liga Rocket, PUBG, și Suflete întunecate III combinate vin la mai puțin de 40 GB. Premiul "GOTY Awards" din ultimii doi ani a trecut Overwatch și Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic; ambele jocuri necesită mai puțin de 20 de GB de spațiu.

---

Care sunt gândurile tale despre dimensiunea fișierului unui joc? Preferați un joc mare sau mai multe mai mici? Cum afectează vitezele de descărcare jocurile dvs.? Spuneți-ne pe twitter și comentariile de mai jos!