De ce acum este cel mai bun timp să fii un jucător

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 21 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
B.U.G. Mafia - Cand Trandafirii Mor (feat. Lucian Colareza) (Prod. Tata Vlad)
Video: B.U.G. Mafia - Cand Trandafirii Mor (feat. Lucian Colareza) (Prod. Tata Vlad)

Conţinut

Într-o conversație recentă, prietenul meu și cu mine am discutat modul în care jocurile video s-au schimbat de-a lungul anilor. El a spus că au devenit prea de masă și acum "non-gamerii" sunt peste tot. Am continuat să explicăm schimbarea dinamică pe care au luat-o, vorbind ore întregi și, în cele din urmă, m-au determinat să scriu acest articol.


Deci, mai întâi, da, jocurile au devenit mainstream. Îmi pare rău de șoferi, societatea a acceptat-o, dar nu te duce afară cerând pe cineva să umple un loc gol în jocul tău Dungeons & Dragons încă.

Jocuri ca World of Warcraft, Minecraft, și Chemarea la datorie, au realizat un mare succes și au demonstrat puterea comunităților mari, ultimele două înflorite în norme sociale fără nici cea mai mică înfrângere.

Cu titluri care decolează ca focul de foc, console precum Xbox și PlayStation au avut comunitățile lor să crească mai mult decât oricând.

Începând cu anul trecut, PlayStation Plus a rupt 20,8 milioane de utilizatori activi, iar Xbox Live a crescut la un impresionant 48 de milioane. Vânzările Nintendo Wii U au fost mai puțin de stelare, dar 3DS a vândut peste 65 de milioane de unități; o singură mână păstrând Nintendo de la a lua un knockout în timp ce așteaptă ca Switch să preia.


Între timp, jocurile pe calculator au acumulat un număr uluitor de utilizatori, cu peste 1,2 miliarde de utilizatori activi din întreaga lume. Sunt peste 14% din întreaga populație a lumii.

Dar nu am terminat încă! Acum aruncăm toți oamenii care joacă aplicații pe telefoanele lor, pe tablete și pe orice altceva care ar putea să le dețină. Acest număr ar fi de 1,48 miliarde ... în 2014.

Numerele actuale ale jucătorilor din întreaga lume nu au fost încă confirmate, dar în 2016 veniturile totale au atins 40,6 miliarde USD. Miliarde ... cu un B, îți dau un moment să-ți înfășeri capul în jurul tău.

Cu atât de mulți fani își jucau jocurile, editorii au trebuit să răspundă în natură; creșterea numărului de jocuri de către dezvoltatorii de la primul și al treilea partid. Chemarea la datorie a devenit un titlu anual care este gestionat acum de trei studiouri diferite datorită cererii masive pentru multiplayerul său.


Ceea ce a dus apoi la editori, de asemenea, upgrade-ul lor peer-to-peer capabilități multiplayer. Pentru a acomoda fluxul de noi jucători, Microsoft a crescut numărul serverelor lor de la Xbox 360 la 15.000 până la 300.000 până la lansarea Xbox One.

O mare parte din atenția recent câștigată se datorează faptului că consolele însele au crescut dramatic. Și într-o astfel de societate bazată pe consumatori, din ce în ce mai mulți oameni sunt atrași de grafica apropiată de film și de modul de joc.

Iată câteva exemple ale celor mai mari doi concurenți de-a lungul anilor:

Xbox

Original

733 MHz x86 procesor Celeron / Pentium III

NVIDIA GeForce 3 NV2A GPU de 233 MHz

64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz

360

3.5 GHz procesor IBM PowerPC tri-cored

500 MHz ATi Radeon X1800 GPU

512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz

unu

CPU de 8 CP AMD x86-64 de 1.75 GHz

853 MHz AMD Radeon HD 7000 GPU

8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz

Play Station

Play Station

R3000A 32bit RISC @ 33.8mhz

620.000 de poligoane / sec

PS2

300 MHz MIPS

147 MHz

PS3

Celular Motor de bandă largă @ 3.2 Ghz

550 MHz RSX

256 MB RAM principal

256 MB GDDR3 VRAM

PS4

8 Core AMD

AMD Radeon 18 Compute Unități @ 800 MHz

GDDR5 8 GB

Cu console capabile de mult mai mult, dezvoltatorii și companiile tech au inaugurat noi abilități pentru ei, cu accesorii cum ar fi Kinect 2.0 și PlayStation VR. De asemenea, jucătorii PC-uri pot obține mâinile pe Oculus Rift, HoloLens și HTC Vive pentru a-și extinde jocurile.

Aceste accesorii adună mai multă buziere și atenție de la oameni care nu ar fi uitat de două ori la o consolă de jocuri. Acestea arată cât de departe a venit tehnologia, și de a juca sau nu, este întotdeauna interesant să vedem ce se întâmplă în jurul curbei.

Acum, acestea sunt trăsături grozave, cu o mulțime de oferte bune, dar pentru cei mai mulți jucători pe termen lung, jocurile contează.

Cu atât de multă prelucrare și putere grafică sub capota, jocurile sunt mai mari și mai bune decât oricând. Clasicii ca Mario vor fi întotdeauna îndrăgostiți de stabilirea temeliei, astfel încât multe jocuri se bazează pe generație după generație, dar recursul său durabil este mai multă nostalgie decât respect față de calitățile sale individuale.

Cu viziuni ultra-realiste, de înaltă definiție și sunet mai cuprinzător decât oricând, cu capse moderne precum 5.1 Dolby Surround Sound, este mai ușor ca oricând să se implice în lumile vii care respiră și pe care dezvoltatorii le-au distrus războaiele pe care le creează dezvoltatorii. Controalele îmbunătățite pun fiecare nuanță de mișcare în mâini și degete de la lovituri sălbatice, recoace și lovituri la acoperiri blânde și înălțimi.

Și când dezvoltatorii se unesc cu calitățile de mai sus, pot crea povestiri și personaje mult mai bogate; oferindu-le personalități și motivații. Vedeți reacțiile și expresiile lor, auziți durerea în vocea lor și simțiți emoția lor. În această realizare, deveniți conștient că vă interesați de această persoană fictivă, digitală.

Clasicii ca Mario, Mega Man și Sonic sunt personaje fantastice care au crescut în istorie. Dar în această creștere puteți percepe ceea ce le lipsea cu mult timp în urmă și ceea ce chiar și aceste legende iubite au câștigat prin creșterea tehnologiei și a îndemânării.

Ca și cum filmele ar fi mai ușor de consumat decât o carte pentru o mare parte din populația generală, jocurile au devenit mai cinematografice și artistice până la punctul de a paraleli filmele. Jocurile video au remorci care câștigă milioane de vizionări, coloane sonore complet orchestrate create de compozitori renumiți și personaje exprimate și capturate de către actori AAA precum Kevin Spacey.

Adapțiile video ale jocurilor video continuă să fie făcute, de asemenea, cu Hollywood-ul recunoscând meritele povestirilor și lumilor jocurilor video. Resident Evil, Tomb Raider, Prințul Persiei, și Assassin `s Creed toate au ajuns pe marele ecran, cu încă și mai multe titluri planificate.

Convențiile și ceremoniile de atribuire continuă să crească cu un sprijin atât de uimitor încât carierele profesionale au dat naștere fanilor. Cosplayerii și rulourile de voce își pot face trăiri doar datorită sprijinului pe care îl obțin de la fani, dezvoltatori și editori.

Jocurile, convențiile, cosplay-urile și filmele ar fi fost imposibile, dacă nu pentru succesul enorm al jocurilor video ca industrie, hobby, artă și cultură.

Viitorul jocurilor arată luminos, jucătorii, așa că puneți-vă pe nuanțele / căștile / măștile / cuiburile / capotele / coroanele și ajungeți la el.

Eroii nu se fac singuri.