De ce jocurile video vechi fac mai mult apel la mine

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 26 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Carla’s Dreams - Imperfect | Official Video
Video: Carla’s Dreams - Imperfect | Official Video

Conţinut

Există o mulțime de jocuri video moderne, care mi-au dat multă distracție și divertisment pentru banii mei. Nu contează cât de multe jocuri moderne joc, indiferent cât de bune sunt acestea, pur și simplu nu mă apelează la același mod ca și jocurile vechi.


De ce se întâmplă acest lucru? Ce înseamnă că jocurile video vechi mă fac să mă întorc din când în când? Să aruncăm o privire la unele jocuri vechi și moderne și să vedem ce jocuri vechi au jocurile moderne.

Jocuri video moderne

Să aruncăm o privire asupra jocurilor moderne înainte de a face niște explozii din trecut. Cele două genuri favorite ale unui joc video sunt cele ale FPS și RPG-ului. Unul dintre cele mai recente jocuri FPS pe care le-am jucat este Shadow Warrior. Shadow Warrior este un reboot al titlului controversat 3D de același nume din anul 1997.

Nu contest că rebootul este un joc amuzant în dreapta lui, dar are acea problemă modernă tipică pe care o au și alte titluri de acest fel. Astfel de titluri ar include Seriosul Sam și Analgezic. Problema cu jocurile este că, în timpul luptei, jucătorii sunt blocați într-o anumită cameră sau zonă.


Doar după înfrângerea tuturor dușmanilor, jucătorul poate trece la următoarea zonă unde se repetă. Principalul motiv pentru acest mecanic este acela de a se asigura că jocul nu suferă probleme legate de rata cadrelor datorită unor cantități mari de dușmani. Problema cu un astfel de mecanic este că încetinește ritmul general al jocurilor. În plus, face ca jocul să se simtă incredibil de repetitiv. Face ca jucătorul să simtă că sunt prinși sau blocați forțat de a experimenta lumea în ritmul lor. De asemenea, îmi dă impresia de a face jocul să se simtă mai mult decât ar fi altfel.

Shadow Warriors are uimitor de realiste luptă corp la corp, grafică frumoasă și este distractiv în doze scurte. În ciuda tuturor acestor lucruri, îi lipsește acțiunea rapidă, constantă și rapidă a ceea ce se reporneste. În ciuda faptului că jocul meu are valoare de joc, nu satisface ceea ce caut într-un astfel de joc. RPG-urile nu sunt diferite.


Elder Scrolls V: Skyrim Am descoperit că e cea mai slabă dintre serii. Voi acorda respectul jocului unde merită și voi spune că lumea sa este una dintre cele mai frumoase și mai detaliate pe care le veți găsi în orice RPG. Aici se termină lauda mea pentru joc.

Cu fiecare intrare nouă în Elder Scrolls serie, jocurile devin din ce în ce mai obosite. Ei pierd mai multe elemente RPG și devin mai mult ca jocuri de acțiune decât RPG-urile reale. În ceea ce mă privește, Morrowind a fost ultimul RPG propriu-zis din serie.

Cu fiecare adăugare nouă la serie, există mai puține abilități și mai puțin construirea de caractere. Am descoperit că întreaga experiență este neclară de la poveste la căutările la luptă. A fost singura intrare din serie că nu am petrecut mai multe sute de ore de joc.

Deci, da, jocurile video moderne nu sunt zgarieturi care mâncărime pe care le am în mod constant. Întotdeauna simt că lipsește ceva. Pentru a afla ce înseamnă asta, trebuie să aruncăm o privire asupra unui FPS retrospectiv și a unor RPG-uri.

Exploziile din trecut

Ne-am uitat la sfârșitul modern al spectrului și acum trebuie să ne uităm la capătul mai vechi al acestuia. Alegerea mea pentru un FPS vechi ar fi aceea de a CUTREMUR. Un joc despre care îi place Seriosul Sam și Shadow Warrior câștiga inspirația lor.

Întrebarea este, ce este asta CUTREMUR că are lipsa unui FPS mai modern din aceeași direcție? Un astfel de FPS este întotdeauna despre modul de joc peste orice altceva. Acțiunea și designul nivelului sunt punctul central al dezvoltatorilor, în timp ce povestea și atmosfera sunt secundare.

Focul ăsta e CUTREMUR pe scurt. Acțiunea și proiectarea nivelului CUTREMUR sunt al doilea la nici unul, iar Id Software utilizează noua lor tehnologie găsită în orice mod posibil. Nu numai că este CUTREMUR o amendă FPS, în momentul în care a fost un joc care ar cauza timp pantaloni maro.

Modul de joc a fost fluent, neted și singurele opriri sunt atunci când jucătorul termină un nivel. Designul nivelului permite jucătorului să exploreze nivelele pe care le consideră potrivite. Adesea, nivelurile ramificate, care au adăugat un element de explorare jocului în care jucătorii puteau căuta zone secrete.

Atâta timp cât jucătorul continuă să exploreze într-o direcție în care nu au intrat încă, vor exista dușmani de luptat. Spre deosebire de FPS moderne, de acelasi stil, unde in cateva momente se traiesc cateva minute inainte de urmatoarea batalie.

Lipsesc atacul constant care făcea astfel de clasice CUTREMUR și DOOM legendele care sunt. Nu există nici o negare a jocului lipsit de poveste, dar dacă jocul este repetitiv și plictisitor, ce bun este o poveste? Nu există nimic care să-l păstreze pe jucător interesat în timp ce așteaptă progresul parcelei.

Dar despre RPG-urile pe care le-ai putea întreba? Există tone de RPG-uri clasice pe care le-aș putea folosi ca o comparație, cum ar fi Anvil of Dawn, Ishar Trilogy și mult mai mult. De când am folosit Skyrim ca un exemplu modern, văd că se potrivește cu ceea ce folosesc Daggerfall.

Daggerfall este a doua intrare în Elder Scrolls serie și în mintea mea cele mai bune din serie. "Ce este ceea ce o separă de ceea ce îi place Skyrim? S-ar putea să vă întrebați, pentru început, aventură. Daggerfall are o lume uriașă de 161.600 kilometri pătrați.

Desigur, există argumentul că lumea este creată folosind generații procedurale, spre deosebire de mână artizanală, ca în jocurile ulterioare. Asta poate fi cazul, dar creează, de asemenea, o lume de mirare împreună cu temnițe uriașe de explorat. Există un anumit element de emoție, călătoriți într-o temniță masivă, încercând să găsiți un vrăjitor nebun pe care Ghidul Mages v-a angajat să-l omorâți.

Oferă un sentiment de aventură care lipsește în temnițele și peșterile jocurilor ulterioare. Ai avea o temniță explorată în Skyrim în aproximativ cincisprezece-douăzeci de minute, în funcție de câte etaje are. În Daggerfall, cu toate acestea, ați putea explora o temniță mult mai mult.

În ceea ce privește questurile și breslele, au fost mult mai îndeplinite decât în ​​jocurile ulterioare. Completarea questurilor și ridicarea rangurilor unei bresle a fost mult mai interesantă și mai plină de satisfacții. Un exemplu ar fi Guildul Mages. Când jucătorul se alătură pentru prima dată, are acces numai la facilitățile cele mai de bază.

Pe măsură ce progresează, ei pot începe să cumpere obiecte magice, să-și încânteze elementele și să cheme prinții daedrici să-și îndeplinească sarcinile pentru artefacte - toate fiind extrem de utile. În jocurile ulterioare, artefactele daedrice erau aproape inutile, iar farmecele erau extrem de limitate.

Daggerfall a permis jucătorului să creeze arme de putere imensă, dar nu fără efecte secundare adverse. A fost de până la jucator pentru a echilibra pozitive cu negative într-un mod care le-ar potrivi. Este un joc care se termină numai atunci când jucătorul dorește ca acesta să aibă întotdeauna ceva de făcut.

Mai puțin este uneori mai mult

Într-adevăr, jocurile vechi nu sunt pentru toată lumea. Grafica și anumite mecanisme de joc sunt o necesitate pentru unii jucători, care ar face ca astfel de jocuri să nu le apeleze la ei. Dacă aveți posibilitatea să priviți trecutul dat de grafică și mecanica gameplay-ului pe care jocurile mai vechi posedă, sunteți sigur de a vă bucura de tine.

Jocurile video vechi au mult mai mult caracter pentru ei, împreună cu mult mai adâncime. Jocurile video moderne au căzut în capcana utilizării progresului în tehnologie pentru a se arăta în contrast cu concentrarea asupra a ceea ce le face grozave.

Mi se pare că, prin jocurile moderne, pentru toată grafica și pentru toate mecanica gimmică, nu îmbunătățește experiența de ansamblu. De fapt, ei îl diminuează. Dezvoltatorii se concentrează atât de mult pe adăugarea de mecanică și caracteristici reale, încât aceștia tind să uite ceea ce face distracția jocului.

Recunosc că există încă jocuri excelente care utilizează astăzi tehnologia avansată a jocurilor video la maxim pentru a crea experiențe distractive și interesante. Cu toate acestea, noi facem și mai multe experiențe blande. Limitările tehnologice cu care se confruntă dezvoltatorii în timpul creării unor jocuri video cu ani în urmă i-au forțat să-și folosească creativitatea.

Este ceea ce oferă jocurilor vechi o unică caracteristică. Dezvoltatorii de multe ori a trebuit să se gândească în afara casetei pentru a crea jocul viselor lor. Uneori, în cazul jocurilor video, mai puțin este mai mult, și de aceea jocurile video vechi fac mai mult apel la mine.

Care sunt gândurile tale în jocurile video vechi? Simți că au mai multă profunzime decât jocurile moderne? Anunță-mă în comentariile de mai jos.