De ce Telltale trebuie să-și reconsidere formula pentru jocuri

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Telltale Signs Your Lists Are Over-Complicated (And How To Fix Them!) Ep. 52
Video: Telltale Signs Your Lists Are Over-Complicated (And How To Fix Them!) Ep. 52

Conţinut

Telltale este cunoscut pentru povestile sale între Zombie, Lupul Printre, Povestirile din Frontiere, Jocul Tronurilor, și ultima sa serie, Minecraft. Dar sunt sincer bolnav și obosit de Telltale în acest moment, doar unul dintre jocurile de pe această listă făcând măcar un impact asupra mea. Jocurile lor au început să se repete și au nevoie de o nouă formulă.


Povestea a devenit previzibilă și, adesea, forțată

Am jucat majoritatea jocurilor Telltale. Îmi lipsește doar câteva dintre cele mai vechi și Minecraft unu. Chiar și așa, știu că majoritatea povestirilor lor au devenit previzibile sau cel puțin au momente dureroase de previzibil.

Unul dintre momentele cele mai previzibile într-un joc Telltale a fost, în principiu, întregul Povestiri din zonele de frontieră. Jocul este spus în primul rând ca flashback-uri, deci cele două personaje care spun povestea trebuie să rămână în viață pe tot parcursul jocului. (Este evident că ei spun ca și flashback-uri, pentru că captorul lor îi cere în mod specific lucrurile, iar personajele se întreabă cum au evoluat evenimentele).

Astfel, majoritatea momentelor "intense" de-a lungul jocului au fost ridicol. Știai deja cine va trăi sau va muri. Știai că un anumit element sau parte dintr-un personaj nu era acolo în prezent, așa că ar lăsa flashback-urile. Atât de multe lucruri nu funcționau astfel și era enervant.


Același lucru sa întâmplat și cu Urzeala tronurilor. Unele dintre personaje au relatări evident evidente, iar Telltale tocmai dansa în jurul ei, încercând să adauge suspansul care nu trebuia să fie acolo. În episodul 5 al primului sezon, m-am săturat de asta. Îți întâlnești un personaj nou și sunt ca, bine. Știu cine este. Atunci Telltale a refuzat să-mi spună mai târziu.

Iluzia alegerii

Aveți opțiuni de dialog ramificate în jocurile Telltale, dar ele nu contează. Bineînțeles că nu contează. Finalizările vor fi aceleași sau foarte asemănătoare, sau sezonul de urmărire nu va ține cont de toate alegerile dvs.

În al doilea sezon al anului Zombie, au existat mai multe termene pe care le-ați putea obține. Au existat personaje diferite pe care le puteai avea cu tine, dacă aveai vreun caracter, și cu toate opțiunile de dialog diferite, personalitatea personajului tău ar fi putut fi drastic diferită.


Dar, cu excepția diferitelor personalități care nu au nici un impact asupra opțiunilor de dialog care vor fi prezente în viitor sau asupra poveștii în sine, nimic nu contează. Mă îndoiesc foarte mult (sunt 100% sigur că nu o vor face), să facă o poveste separată bazată pe fiecare din aceste finalități. Aceasta ar fi prea multă muncă și ar fi prea confuz pentru fanii. Astfel, atunci când sezonul trei iese, este posibil ca jocul să termine capetele libere din fiecare poveste diferită și să-i lege pe toți în aceeași linie de complot pe care o au ceilalți.

Cu toate acestea, ar putea avea o poveste diferită pentru fiecare final, dar cu cât de complicat ar fi și cât de mare ar fi trebuit să fie sezonul trei ... Nu am putut să-i imaginez lui Telltale că a pus atât de mult efort. nebun despre a trebui să reluăm atât sezonul doi, cât și sezonul trei pentru a obține și alte stories. Prea mult efort am dreptate?

Să nu mai vorbim că Telltale ar fi de asemenea obligat să le creeze toate cu mini-seria Michonne pe care intenționează să o lanseze în curând. Da. Nu-i pot imagina cum o fac.

Toate momentele forțate

Unele momente din jocurile Telltale sunt doar împinse în joc în acest moment, fără nici un motiv pentru alții doar pentru a fi acolo. Acest lucru nu a devenit încă prea prolific, dar, din moment ce sa întâmplat înainte, aștept sincer că se va întâmpla din nou.

De exemplu, în Povestiri din zonele de frontieră, a existat o poveste de dragoste între două personaje (îmi voi păstra numele pentru a evita orice șansă de spoilere). Această poveste de dragoste a fost atât de departe încât m-a enervat până la marginile pământului. Sigur că au existat câteva întreruperi aici și acolo între personaje, dar sa întâmplat mai mult ca platonic, nu romantic.

Apoi, dintr-o dată, este o scenă ciudat de romantică între ei. Apoi se vorbește unul altuia cât de mult îi place unul pe altul și dintr-o dată sunt un cuplu. Ca să nu mai vorbim, a existat o scenă "minunată" (eu folosesc acel cuvânt sarcastic) în care un prieten al cuplului a abandonat totul pentru a întreba despre intenția unui partener. Când spun că am scăpat de tot, am înțeles că au oprit complotul pentru a vorbi despre romantism. Mi-a fost dureros. A fost un moment în care sunt sigur că Telltale a luat un cuțit figurat în inima mea doar pentru a mă răni.

Forțând romantismul și personajele să se afle unul în celălalt și apoi împingând acea poveste de dragoste mai departe și mai departe atunci când nu se încadrează de la început nu este ceea ce mă aștept de la un joc video.

Forțând romantismul și personajele să se afle unul în celălalt și apoi împingând acea dragoste mai departe și mai departe atunci când nu se potrivește cu a fi cu nu este ceea ce mă aștept de la un joc video.

Să nu mai vorbim, încă mai numesc taur pe Kenny în al doilea sezon al anului Zombie. El a fost înconjurat de zombie într-o alee cu Ben împins pe un stâlp. Nu a existat nici un fel în care a supraviețuit asta, indiferent de ce explicație ați decis să dați.

Așa că, te rog, Telltale, oprește-te Doar opreste.

Gameplay-ul este exact același lucru de fiecare dată

Opțiunile dialogului de dialog, așa cum am stabilit deja, au un impact redus. Unele evenimente dure dureros de timp rapid. Unele explorări prin clic și punct. Asta e tot ce are formula lui Telltale în ceea ce privește gameplay-ul.

Voi recunoaște că jocul simplu poate fi uneori foarte eficient, mai ales când încerci să te concentrezi mai mult pe povestea pe care a făcut-o Telltale, dar jocul prea simplu și devine plictisitor și repetitiv.

Nu trebuie să fie ceva complicat, ca un plin pe RPG sau shooter, dar nu pot adăuga altceva din când în când? Adăugați unele elemente RPG. Adăugați în unele elemente de hack n 'slash. Adăugați o luptă pe bază de turnuri. Poate adăugați câteva elemente tipice de fotografiere. Poate adăugați o explorare completă, în loc să aveți o poveste liniară, fără a renunța. Există o mulțime de lucruri pe care le-ar putea face pentru a-și împrospăta un pic și eu cer doar unul dintre aceste lucruri, sau chiar ceva complet diferit, atâta timp cât este diferit și adaugă ceva condiment la jocul lor.

Problemele grafice încep să crească

Aceasta este cea mai mare parte o problemă cu Urzeala tronurilor. Aceste grafice ma făcut să vreau să-mi rup părul și m-au făcut să pierd atât de mult respect pentru companie ca un întreg. Nici măcar nu ați putut petrece ceva timp pentru a vă corecta erorile grafice înainte de a lansa noul joc? Într-adevăr??

Dar nu mă înțelegeți rău. Nu mă plâng de stilul artei Urzeala tronurilor. Mi-a plăcut, de fapt, simțirea uleiului. A fost destul de frumos, mai ales atunci când privim peisajul în joc. Cu toate acestea, multe părți diferite erau neclare și personajele nu arătau chiar la jumătatea timpului. Sa agravat atunci când a comparat caracterele cu fundalul. Era aproape ca și cum ar alegeau două stiluri de artă diferite pentru a le folosi în joc.

Uită-te la imaginea de mai sus. Caracterele arată atât de rafinat și apoi observi copacul evident în fundal. Nu poate fi doar mine când spun că acest copac pare atât de urât în ​​comparație cu orice altceva. Clădirile și personajele arată frumos și rafinat, dar copacul arăta de parcă ar fi fost împânzit acolo. Se pare groaznic, dar este departe de singurul exemplu:

Linia de pe partea dreaptă a feței lui Mira este neclară, iar partea stângă a feței lui Mira pare a fi îngrozitoare. Ochiul ei este încurcat și partea feței ei pare doar zdrobită, aproape chiar abstractă. Practic, chiar dacă se presupune că seamănă cu pictura în ulei, aceasta nu înseamnă că aceasta este o scuză gratuită pentru a purta doar o parte și pentru a avea caractere și fundaluri sub par.

Cum poate Telltale remedia problema?

O poveste bună nu trebuie să însemne un joc minimal

Am menționat acest lucru mai devreme, dar este suficient de important să menționez din nou. Telltale-ul poate adăuga ceva mai substanțial decât câteva elemente elementare de tip click-and-point și câteva evenimente simple de timp rapid. Pot fi împușcați ca un shooter tradițional. Pot exista elemente de hack n 'slash. Pot exista elemente bazate pe elemente. Pot exista lumi deschise, elemente de explorare. Poate chiar să existe doar evenimente mai puțin calificate și mai dure și mai rapide. Niciunul dintre acestea nu ar îndepărta de poveste dacă s-ar integra în mod corespunzător și, ca o companie de jocuri, ar trebui să poată institui aceste elemente în mod corespunzător.

Există o mulțime de exemple de jocuri de poveste bune, cu mai multe elemente de joc în profunzime, de asemenea. Efect de masă era pură fericire. A avut personaje bune și o poveste bună, dar a fost, de asemenea, un mix RPG, shooter. A fost, de asemenea, o experiență mondială deschisă.

Ultimul dintre noi a fost uimitor și a fost un shooter cu elemente stealth. Atunci uită-te la Metal Gear, BioShock, și poate chiar Assassin `s Creed în funcție de care din seria la care te uiți. Și acestea sunt doar titluri AAA. Dacă te uiți în jocuri indie, vei găsi mai multe pentru a oferi exemple.

Planificați cu adevărat personajele și complotul, deci este nou și proaspăt

Storyboards, sau un fel de sistem de note, sunt adesea cel mai bun prieten al scriitorului. Ele ajută la planificarea personajelor și complotul pentru ao menține pe drumul cel bun. Dar simt că Telltale neglijează acest pas. Ca o companie stabilită, nu mă îndoiesc că fac un fel de poveste, dar nu o fac destul de detaliată.

Gândiți-vă la felul în care personajele diferă una de cealaltă și dacă în realitate aceasta se întâmplă în joc sau nu. Gândiți-vă la clișee care apar în povești și asigurați-vă că le folosiți pe acestea astfel încât povestea nu este previzibilă. Gândiți-vă la modul în care personajele interacționează unul cu altul și asigurați-vă că nu forțați personajele în situații care nu se potrivesc. Gândiți-vă la complotul dvs. și asigurați-vă că este cel mai bun pe cât posibil și că nu va fi plictisitor sau că oamenii nu vor ghici încheierea corectă direct.

Știu că scrierea poate fi greu, mai ales când vine vorba de ficțiune cu parcele și personaje, dar voi ar trebui să fii scriitori profesioniști și nu mă aștept la nimic mai puțin din partea ta.

La urma urmei, pentru majoritatea jocurilor tale, ceva a fost deja planificat pentru tine, indiferent dacă e vorba de personaje, de univers sau de complot. Sa făcut ceva pentru tine, deci nu poți să iei ceva timp ca să faci elementele pe care le faci cel mai bine?

Tot ce va dura este un pic mai mult timp pentru a planifica acest personaj sau acel element de complot și cred că o puteți face. La urma urmei, pentru majoritatea jocurilor tale, ceva a fost deja planificat pentru tine, indiferent dacă e vorba de personaje, de univers sau de complot. Sa făcut ceva pentru tine, deci nu poți să iei ceva timp ca să faci elementele pe care le faci cel mai bine?

Opriți jocul atât de repede!

Telltale a lansat o gamă largă de jocuri în ultimele câteva luni, inclusiv Tales from the Borderlands, Jocurile Tronurilor, și Minecraft. Sezonul doi de Zombie nu a fost eliberat cu mult timp în urmă.

Sunt multe jocuri pe care Telltale le scoate puțin prea repede. Fiecare emisiune TV are o perioadă în care își adună gândurile pentru a face un nou sezon sau o altă jumătate de anotimp. Sequels la filme nu ies luni în afară (chiar dacă te uiți la Jocurile foamei de exemplu, care pare să-și elibereze piesele destul de repede, trebuie să țineți seama că cărțile au deja întregul complot și toate personajele scrise). Chiar și alte jocuri video își vor lua timp pentru a obține un sequel. Deși există câteva excepții de la regula, cum ar fi lansarea Ubisoft a unui nou Assassin `s Creed în fiecare an, cele mai multe așteptați un timp înainte de a elibera o continuare. Mulți întârzie adesea un joc dacă nu este cea mai bună lucrare.

Astfel, Telltale are nevoie de o pauză. În loc să încerci să lansezi un joc nou după un joc nou, trebuie să-ți dai timp să te odihnești și să te asiguri că jocul este la fel de bun ca și cum se poate obține. Dacă au nevoie de câteva luni între episoade, este bine. Aș prefera să aștepte timpul suplimentar pentru un joc bun, cu un joc diferit, iar parcelele și personajele mai bune vor juca apoi un joc care nu este vrednic de cineva.

Concluzie

Credeam că Telltale a avut un potențial foarte mare când am jucat pentru prima oară Zombie, dar acum nu sunt așa de sigur. Formula lor a devenit atât de repetitivă încât mă deranjează la lacrimi, iar parcelele, personajele și grafica lor încep să scadă. Există multe lucruri pe care le pot face pentru a-și ajuta să-și păstreze stilul. Trebuie doar să-și ia timpul și să nu mai încerce să elibereze rapid jocurile. Poate că vor lua niște sfaturi și își vor lua timp cu următorul.

Dar hei. Și ei puteau să mă ignore și să continue jocul după joc. Este alegerea lor la urma urmei.

Sunteți de acord cu mine despre problemele lui Telltale sau vă place formula lui Telltale așa cum este ea? Asigurați-vă că să-mi spuneți în comentariile de mai jos!

[Sursa imaginii 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]