De ce jocul Silent Hill Pachinko ma făcut să zbor de pe mâner

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 3 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
De ce jocul Silent Hill Pachinko ma făcut să zbor de pe mâner - Jocuri
De ce jocul Silent Hill Pachinko ma făcut să zbor de pe mâner - Jocuri

Editie: Mai devreme am postat un rant despre cum m-am gandit ca Konami ar fi falimentat din punct de vedere artistic si ca a fost doar pacalituri generale, imi cer scuze pentru raspunsul de genunchi si acum incerc sa vorbesc calm despre ce este o miscare proasta pe rolul lui Konami.


Konami au lansat o remorcă pentru pachinko (este o formă de mașină japoneză de jocuri de noroc) versiunea sa Silent Hill 2 joc, un joc considerat unul dintre cele mai bune jocuri de oroare de supravietuire din toate timpurile. Acum, când se analizează fundalul domnului Hideki Hayakawa în cadrul Konami, în calitate de producător executiv în urmă Dragon Collection, un joc mobil de mare succes și profitabil, ar fi logic să conducă compania într-un domeniu în care era încrezător. Problema majoră nu este numai că Konami ia în prezent francize precum Dealul tăcut și să copieze temele și să le folosească pentru echivalentul vestic pentru un slot machine, dar metodele pe care le-au folosit pentru a face acest lucru.

Recent a fost raportat că Konami a fost maltratat angajații săi pentru a le convinge să demisioneze pentru a sângera din talentul lor tradițional de dezvoltare a jocului în favoarea dezvoltării mobile. Chiar și rapoartele contradictorii conțin în continuare acuzații de dispreț mărunt și răzbunător, alături de o structură corporativă atât de rigidă și arhaică încât angajații săi se află lipsiți de resursele de bază necesare pentru a-și face treaba ducând la stresul dăunător.


Pentru mine, remorca pentru pachi Dealul tăcut a fost pistolul de fumat, dovada că firma pe care am admirat-o cu adevărat cu adevărat nu-i păsa de produsele pe care le făceau.

Dar partea cu adevărat tristă este că nu este chiar prima dată când au tras această cascadorie. Tine minte Castlevania? Nu dacă Konami are ceva de făcut.

Acum nu sunt un fan al jocurilor anti-mobile de orice întindere (Adăpost antiatomic este în top-5-are-la-joacă atunci când vine pentru Android), dar nu este greu pentru a vedea că Konami nu are nici o atenție pentru produsele pe care le creează. Jocurile video ar putea fi o afacere, dar este a CREATIVE afacerea și această sumă de bani pe francize care au inspirat artistic și a adus bucurie atât de mult oamenilor este doar ... murdar și dovedește că Konami pur și simplu nu-i pasă, despre produsele sale sau consumatorii săi.