De ce avem nevoie de Muzeul Național de Videogame

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 21 August 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification
Video: TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification

Citirea marelui articol recent al doamnei Graham despre Muzeul Național de Videogame, care a fost în curând deschis, ma făcut să mă bucur de câteva lucruri. Împreună cu faptul că, în general, va fi disponibil în America un loc central care va lucra pentru a păstra jocurile video în sine, am fost, de asemenea, mulțumit că muzeul lucrează pentru a colecta și păstra în mod activ povestirile care compun istoria jocurilor video, o industrie și o formă de artă.


Recent am dat peste piesa scrisă de Patrick Scott Patterson pentru G4 @ Syfygames, în care vorbește despre modul în care istoria jocurilor video a fost reprezentată și interpretată greșit de-a lungul anilor și importanța învățării despre aceasta. El susține că este "[nu] știind această istorie cu adevărat să știm de unde provine industria", învățând din succesele trecutului, precum și din greșelile. (La urma urmei, cum putem evita repetarea accidentului infam al industriei din anii '83, dacă nu știm mai întâi ce a provocat-o?)

Deci, trebuie să ne educăm pe noi înșine - dar cum? Patterson recomandă să se întoarcă la cărți vechi și la reviste de jocuri video. În timp ce cred că acestea sunt resurse valoroase, vor avea nevoie de mult mai mult timp pentru a citi decât este posibil - mai ales că mulți dintre noi se luptă să găsească timp pentru a juca chiar și jocuri.

Cărți cum ar fi Istoria ultimă a jocurilor video oferă o alternativă decentă, dar sunt, de asemenea, limitate în domeniul de aplicare. Din necesitate, ei trebuie să renunțe la niște nume și povestiri pentru a crea o narațiune centrală și coerentă despre modul în care industria jocurilor video a luat forma.Acest lucru limitează cunoștințele noastre la "nume mari", lăsând pe toți ceilalți care au colaborat pentru a aduce fiecare singur joc la viata.


Totuși, Muzeul Național al Videogamelor se străduiește să colecteze o mare varietate de povestiri de la persoanele care au făcut istorie. Acest lucru îi va oferi muzeului - și vizitatorilor săi - posibilitatea de a privi istoria jocurilor video din mai multe unghiuri diferite, văzând cum toate poveștile au legătură între ele pentru a crea o narațiune mai mare. Aceștia ar putea fi chiar capabili să descopere designerii și programatorii necrediți de-a lungul timpului ale căror decizii au ajutat jocurile video să facă ceea ce sunt astăzi - în ciuda faptului că unele au devenit anonime chiar și în revistele de timp, cum ar fi grupul programatorilor Intellivision menționați ca Blue Rangers Sky. NVM va fi capabil să completeze lacunele pe care cărțile și revistele vechi nu le pot face.

Acest muzeu va oferi istoriei jocurilor video un loc central în țara noastră, unde putem învăța și răspândi aceste informații până când elementele de bază ale istoriei jocurilor video vor deveni cunoscute. Aceasta va oferi generațiilor viitoare un loc de învățat și chiar inspirați pentru a face jocurile în sine. Și va da tuturor o șansă să joace jocurile care au făcut istorie.


Mai mult decât orice, va transforma istoria într-un lucru activ și jucabil, pe care oricine îl va putea bucura.