De ce visele tale sunt influențate de jocurile repetitive

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Nane feat. George Hora - NOI 2 [Videoclip Oficial]
Video: Nane feat. George Hora - NOI 2 [Videoclip Oficial]

Conţinut

Visele frumoase sunt facute din asta
Cine sunt eu să dezaprob
Eu călătoresc lumea și cele șapte mări
Toata lumea cauta ceva


De la "visele dulci (sunt făcute din asta)" de către Eurythmics.

Vocea eterică a lui Annie Lennox blasfonează prin difuzoarele lui Declasse Saber GT pe care am furat-o cu douăzeci de minute în urmă. Marele V8 zguduie când pun pedala de benzină pe podea și încearcă să scoate câțiva cai de la gaura plină cu gaura 442 deja galopantă.

Câteva blocuri în spatele nivelului dorit mi-au atins șase stele când am tăiat un colț prea scurt și am arat într-un crucișător de poliție din Liberty City ... zdrobind polițistul care stă lângă el. Cum am obținut celelalte cinci stele nu este importantă. Ce este important este faptul că nu mai am opțiuni. Elicopterul care mă umbrește de sus mă vede în fiecare mișcare. Trebuie să-l pierd - repede. Poate că nu se vor aștepta să mă îndrept spre spațiul aerian restricționat.


Îmi târăsc armăsarul de oțel printr-un alt colț și aproape că pierd din nou controlul. Aceste mașini musculare nenorocite nu erau destinate driftului stilului Tokyo; acestea sunt făcute pentru a distruge sfertul mile cu o putere pură, nealterată. Când am glisat pe partea din spate a turnului, am gonit pe accelerator și pe peștele Saber pentru o secundă. Îmi rețin răsuflarea ... brusc, el se îndepărtează de crucișoarele rămase, încă lipite de bara de protecție ca niște leșuri de pe un iaz.

"Aeroportul Internațional Francis Internațional stânga" citește semnul pe măsură ce țip pe lângă el. Rănirea roții trimite Sabra într-o singură rotire; de data aceasta pot să o controlez fără să-mi pierd impulsul și o să-i dau drumul spre parcare spre libertate.

Dream Quest

Dacă sunteți un jucător, probabil ați avut un vis sau două în care evenimentele, personajele și setările vin la viață când închideți ochii. De fapt, există o mulțime de fapte interesante despre visele care ne spun de ce visăm ce facem.


Pentru mine, Marele Furt Auto jocuri - monstruoase, deschise, nisipuri pline de posibilități nesfârșite - este declanșatorul meu. Ceea ce este ciudat pentru că nu visez adesea, iar când o fac, îmi amintesc foarte rar. Țineți minte acest lucru pe măsură ce citiți restul acestui articol non-visător ... va avea sens mai târziu.

Potrivit lui Jayne Gackenbach, psiholog de la Universitatea Grant MacEwan din Canada, jucătorii hardcore au de obicei vise mai lucide (în cazul în care subiectul este conștient că visează) decât non-gamerii și pot controla de fapt lucrurile în visele lor.

"Dacă petreceți ore pe zi într-o realitate virtuală, dacă nimic altceva nu este o practică", a spus Gackenbach. "Jucătorii sunt folosiți pentru a controla mediile lor de joc, astfel încât să se poată traduce în vise."

Gackenbach, care a studiat legătura dintre jocurile video și visele de ani de zile, susține că ambele acționează ca o "realitate virtuală" de genul care permite jucătorilor și visătorilor lucid să dobândească mai bune timpi de reacție, spații de atenție, concentrare, spațiu și abilități de rezolvare a problemelor. Deci, nu lăsați oamenii să vă spună că jocurile video vă putrezesc creierul ... pentru că nu este adevărat.

În 2006, a publicat două studii bazate pe sondajele despre jucătorii hardcore, precum și pe cei care nu au jucat jocuri video. După cum sa menționat anterior, un studiu a arătat frecvența visurilor lucide de către gameri și capacitatea lor de a influența aceste vise. Cel de-al doilea studiu sa concentrat mai mult pe jucători și pe visele pe care le-au avut în noaptea precedentă. Ea a descoperit că, în timp ce visurile lucide erau obișnuite, jucătorii nu aveau niciodată controlul viselor lor ... doar visurile lor. De atunci, Gackenbach și-a perfecționat metodele (adică a controlat frecvența de reculegere a viselor) și și-a reprodus constatările de mai multe ori.

Coșmar pe strada ta

Dar Gackenbach nu sa oprit aici. Ea a vrut să știe ce, dacă există, afectează jocurile video pe coșmaruri. A început prin folosirea teoriei "simulării amenințărilor" de către psihologul finlandez Antti Revonsuo, care spune că coșmarurile tind să copieze situații periculoase din viața reală într-un mediu care nu amenință. De fapt, coșmarurile funcționează ca un mecanism de supraviețuire care pregătește oamenii pentru ceea ce s-ar putea întâmpla în lumea reală.

În 2008, ea a comparat "rapoartele post-vis" de la 35 de bărbați și 63 de femei și a constatat că coșmarurile tipice "Being Chased" și "Can not Escape" nu au înspăimântat jucătorii, deoarece nivelurile lor de amenințare au fost mult diminuate. Practic, ceea ce au fost percepuți de un jucător ca un scenariu de coșmar a fost considerat o experiență "distractivă" de către jucători, deoarece ei și-au instruit deja mintea să preia controlul unor situații similare ... prin jocurile video.

"Ce se întâmplă cu jucătorii este că se întâmplă ceva inexplicabil", spune Gackenbach. "Ei nu fug, se întorc și se luptă, sunt mai agresivi decât normele".

BAM! Asta explică de ce nu-mi amintesc visele mele. Când am lovit sacul și am început să vizionez filmul de pleoape al acelei nopți. Trebuie să mă transform într-un dur și tumultuos Duke Nukem, Gordon Freeman sau Nathan Drake. Din moment ce nimic nu mă sperie în visele mele, nu-mi amintesc nimic ca un coșmar!

Sfatul nostru: păstrați-vă jocurile și puteți și voi să învingeți temerile pe care le-ați rătăcit subconștientul.

Ce fel de experiențe de vis ați avut? Îți poți controla visele? Anunță-ne. Pentru mai multe informații despre ultimele studii ale lui Jayne Gackenbach despre vise și jocuri video, vizitați site-ul ei