Conţinut
- Cele trei lucruri pe care Carbine încearcă să le realizeze
- Adaptarea la lupta pentru stilul de acțiune
- Varianța în întâlniri
- Provocarea, realizarea și progresul
Cei de la Carbine Studious au lansat o nouă actualizare, care acoperă detaliile despre Raiding în viitorul lor MMO, WildStar. Nu au fost multe despre raidurile menționate până acum, în afară de faptul că acestea vor fi în joc, și va fi mulțumit pentru grupuri mari de jucători pentru a limpezi, precum și un conținut suplimentar pentru persoanele care se joacă de la sine.
Dezvoltatorul principal al echipei, Jeremy Gaffney, părea foarte încântat să vorbească despre ele. El spune că vrea, "Școala veche, raiduri mari, raiduri, raiduri, trebuie să câștigi drumul în bătaie". Asta mi-a atras atenția imediat, pentru că una dintre opririle mele personale de la World of Warcraft a fost cât de ușoară și automată a fost scena de atac. Promisiunea de a face întâlnirile dificile, și numai scăderea dificultății după ce a fost luată în considerare este o formă mult mai bună de progresie.
Cele trei lucruri pe care Carbine încearcă să le realizeze
Ulterior, Jeremy a trecut-o pe un coleg Dev, pe numele lui Timetravel. TT a avut un pic de spus, dar a spus că dorește să se concentreze asupra a trei obiective principale în ceea ce privește locul în care au vrut să facă raiduri. Inițial a fost patru, dar, din păcate, nu ne poate spune despre detaliere încă.
Adaptarea la lupta pentru stilul de acțiune
Spre deosebire de majoritatea MMO-urilor de astăzi, WildStar folosește un sistem de luptă bazat pe acțiuni, care se învârte în jurul mișcărilor constante, telegrafelor inamice și jucători, precum și a direcționării în formă liberă. Ceea ce sfarseste pana inseamna ca in timp ce conceptele esentiale vor ramane familiarizate, speram ca luptele in sine vor fi mai implicate in loc de macro-ul de tip hotkey obisnuit, multe alte MMO par a fi de acord.
Varianța în întâlniri
WildStar nu vrea ca raidul să se simtă ca slogul de obicei, așa că au făcut tot posibilul pentru a amesteca lucrurile. Jucător care dorea să aștepte năpârliri și raiduri, Carbine Studios a încercat să adauge niște factori aleatorii la raidurile lor. Devii și-au dorit ca diferitele abilități de clasă să joace roluri importante în lupte și secvențe specifice, ceea ce va avea un impact foarte mare asupra faptului că jucătorii din acea clasă au nevoie de ele.
Provocarea, realizarea și progresul
Ultima și, după părerea mea, cea mai importantă parte a atacului TT la care sa atins a fost cât de important a fost provocarea. Ei vroiau ca raidurile lor să fie grele, așa că atunci când ați reușit să le clarificați, sa simțit bine. Te-ai simțit ca și cum ai intrat și ai lovit fundul marelui tipar, și a fost greu, și te-ai simțit ca o nenorocită. Și ceea ce ma făcut să râd a fost când TT a spus că au avut o întâlnire care a fost "Numai pentru agresori cu experiență" pentru a discuta cum ar funcționa lucrurile lor, iar jumătate din companie a terminat să participe. Este un semn bun pentru un MMO, fără îndoială.
Acestea sunt toate punctele minunate, în special ultima. Unul dintre motivele pentru care m-am săturat de o mulțime de MMO-uri a fost că raidurile s-au simțit plictisitoare și au început să aibă sentimentul de a fi doar verificarea vitezelor după verificarea vitezelor. Și în timp ce raidurile sunt declarate a fi "Nu este endgame, doar un endgame" pentru WildStar, dacă este la fel de bun ca și cum începe să arate și sunet, o voi iubi.