Conţinut
- Probleme cu rate de cadre
- Anomalii fizice
- Probleme de stocare
- Deci, este următorul gigant AAA al Bethesdei destinat blestemului?
Totul se mișcă atât de repede în zilele noastre. Toată lumea trăiește în "chiar acum", și este în mare măsură din cauza tehnologiei avansate în ultimele decenii. Pentru industria jocurilor video, aceasta înseamnă că consumatorii vor cele mai recente produse cât mai curând posibil. Acest lucru, la rândul său, obligă dezvoltatorii să producă sub presiunea constantă a termenului iminent care amenință să îi zdrobească cu fiecare zi nouă.
Dezvoltarea jocurilor video este o creatură care evoluează în mod constant, iar dezvoltatorii sunt mereu învățați pe măsură ce merg. Combinați acest lucru cu o grămadă constantă de a produce și, uneori, obțineți jocuri care nu se potrivesc prea mult pentru rafturile magazinelor. Aceste jocuri pot fi pline de gloanțe sau bug-uri care variază de la practic inofensiv la rupere completă și totală a jocului.
Bethesda, cunoscută pentru producerea titlurilor AAA de calitate, este de asemenea cunoscută pentru ceea ce eu numesc "Blestemul Bethesda". Deoarece o mare parte din comunitatea jocurilor video va fi de acord, Bethesda are un talent pentru a elibera jocuri masive, deschise la nivel mondial, doar pentru a avea jucători să găsească că sunt plini de glitches.
Cu Fallout 4 la orizont, întrebarea rămâne ... va suferi aceeași soartă inițială cu predecesorii săi?
Probleme cu rate de cadre
Una dintre cele mai mari probleme cu titlul Bethesda nu susține cererea pentru fișierele de salvare din ce în ce mai mari. Această problemă a fost deosebit de proeminentă în Elder Scrolls V: Skyrim. În afară de unele gloanțe standard așteptate de la joc, jucătorii au descoperit că, cu cât mai mult s-au aventurat în călătoriile lor, cu atât mai mult rata cadrelor a început să scadă. Acest lucru a fost cauzat de dimensiunea crescândă a fișierului de salvare, cauzând în cele din urmă jocul să devină complet imposibil de jucat.
Anumite soluții au fost încercate de Bethesda când problema a lovit prima dată mass-media, dar problema a continuat să fie o provocare pentru luni după aceea.
Anomalii fizice
Visual glitches sunt probabil cea mai frecventă problemă întâlnită în jocurile moderne. Acestea se deosebesc de gravitatea lor, dar nu reușesc niciodată să își rețină capul urât mai des decât ne-ar plăcea. Skyrim a avut un popular în cazul în care un hit de la un Giant a avut o șansă de a provoca o glitch în fizica jocului, care sa încheiat în jucători fiind lansat sute de metri în aer ca o racheta. A urmat imediat moartea, desigur.
O altă supărare obișnuită au fost pereții / podele neterminate. Acest lucru a fost găsit în Fallout 3 și mai frecvent în Fallout: New Vegas. Căderea pe podea ar determina ca jucătorii să cadă infinit, în timp ce alunecând într-un zid, jucătorii ar fi blocați între obiecte. Oricare dintre acestea a dus la reluarea jocului.
Probleme de stocare
Suntem mult dincolo de vârsta mai multor jocuri pe disc și totuși performanța devine o problemă majoră odată ce jocurile lui Bethesda sunt reluate în versiunea Game of the Year. Fallout 3 a devenit unplayable odată ce jocul și toate DLC-urile au fost înghesuiți într-un singur disc; Fallout: New Vegas au suferit aceeași soartă.
Deci, este următorul gigant AAA al Bethesdei destinat blestemului?
Fallout 4 va include, fără îndoială, mai multe extensii DLC pentru a susține jocul în cursul anului după lansare. Dar fanii speră că Bethesda poate să se comporte împreună de data aceasta, pentru ca ei să se poată bucura de acest joc uimitor, deoarece acesta era destinat să fie jucat. Din prima zi.
Acest lucru nu pare însă probabil, deoarece istoria tinde să se repete. Progresele tehnologice nu încetinesc, iar tehnologia devine mai complexă, așa că rezolvă problemele. Generația "chiar acum" va continua să împingă lansări mai rapide, iar dezvoltatorii vor continua să învețe pe măsură ce vor încerca și vor avea toate cele mai recente capabilități în jocurile lor.
Din păcate, aceste jocuri nu vor fi gata pentru consumatori și vom petrece următoarele 6 luni dansând în jurul unor erori de joc. În timp ce ne vom bucura, fără îndoială, de jocul masiv care este Fallout 4 direct până în 2016, nu fi surprins când vine vorba de un gust rău.