Conţinut
- Să începeți speculațiile!
- Cum va Elder Scrolls Online efect TES6?
- Elder Scrolls - Soluționarea
- Motorul de creație
- Scrolls Elder - Crafting
- Concluzie
Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!
So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.
If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>
- Jocuri ca Fallout 4 iau crafting prea departe pentru media player
- Fallout 4 Settlement Crafting: un ghid pas cu pas pentru incepatori
- De ce am reluat Fallout 4 și am început să ignor complet așezările
- Placa Home Fallout 4: o așezare perfectă, fără probleme, cu un singur om
În esență, ceea ce am stabilit până acum este că eu sunt anticristul, deoarece nu cred că sistemul de decontare în cea mai nouă ediție a Cade afară este de până la par. Mi se pare ca un adus pe un adițional care ar fi putut fi sărit în favoarea unui joc mai dinamic, joc dinamic. Acum întrebarea în mână: Ce zici Elder Scrolls VI?
Să începeți speculațiile!
Este vorba de speculații de timp în următorii ani Elder Scrolls joc de Bethesda. Fallout 4 Trenul nebun încet încet după câteva luni de haos total și Elder Scrolls Online este încă încet chugging de-a lungul. Să nu mai vorbim că au fost cinci ani întregi de la ultima ediție epică din Elder Scrolls V: Skyrim.
Suntem, probabil, în ajunul unui anunț major de joc de la dezvoltator și vor exista cu siguranță diferențe de această dată.
Cum va Elder Scrolls Online efect TES6?
Elder Scrolls Online a fost minunat, dar nu a fost jocul pe care fanii i-au căutat atunci când "o Elder Scrolls proiectul "a fost anunțat înainte de lansarea sa. Cu toate acestea, există un element de bază din acel joc care probabil va fi transmis.
Elder Scrolls Online, ca multe MMO-uri, focalizați timpul jucătorilor asupra propriului lor caracter. Imaginea, construcția, clasa, alegerile și multe altele sunt concentrate în jurul lor. Sute și mii de alți jucători în jurul lor, dar Soarele se învârte în jurul jucătorului. Doar pentru că KhajiitGuy43 a ales să-l ucidă pe slujitorul ăsta nu înseamnă că nu vei mai putea să-l accepți din nou pe slujitori, el va respinge în cele din urmă. Nu vă faceți griji cu privire la viețile minore ale NPC-urilor, ale altor jucători sau ale oricui altcuiva, este vorba despre voi.
Deci, cum va avea impactul Elder Scrolls VI? Succesul ridicol de a avea un joc online condus de jucători este acum un precursor al minții lui Bethesda. Urmatorul Elder Scrolls jocul single player va fi în întregime bazat pe jucător.Mai mult decât titlurile anterioare, jucătorii se vor concentra în mod serios pe dezvoltarea personajului lor.
Învățând lucrurile prin crafting, reading sau magika pentru a spori nivelul de cunoaștere sau pentru a lupta cu dușmanii pentru a spori capacitatea fizică, puterea și capacitățile combative, jucătorii își vor pregăti personajele. Perks-urile vor juca un rol esențial în dezvoltare, așa cum se vor întâlni la nivelurile de calificare generală. Rasa originală, sexul, clasa și imaginea personajului dvs. vor afecta probabil întregul joc, așa cum se întâmplă în titlurile precedente.
Deci, hai să ne întoarcem aici. Cum va afecta toate aceste bla bla bla sistemul de decontare în următorul Elder Scrolls joc?
Dacă nu ați discutat până acum, mă gândesc că așezările vor fi complet uitate TES6. Să trecem prin alte exemple înainte de a vă spulbera.
Elder Scrolls - Soluționarea
Elder Scrolls nu au fost niciodată jocuri în care jucătorul îi pasă de NPC-uri. Comparativ cu Cade afară unde am avut grijă de coloniști și de ce nu, cea mai "soluționată" pe care am făcut-o Skyrim construiește o casă în Hearthfire expansiune.
Din păcate - pentru cei dintre voi care se bucură de sistemul de decontare din Fallout 4 - acesta este unul dintre motivele pentru care sistemul de decontare nu va mai crește din nou TES6.
Totuși, ar trebui să menționez cealaltă parte a povestirii. Fallout 3 și Skyrim au fost destul de aproape de aceeași pagină în versiunea lor de "soluționare". În ambele jocuri jucătorul a putut cumpăra o casă și apoi a văzut un NPC pentru a cumpăra "mobilier", care ar decora complet o porțiune sau o încăpere întregă a casei.
Skyrim sapat înainte cu Hearthfire unde ne-am putea construi propria casă și acum Fallout 4 ne construiește comunități întregi.
Poate, folosirea acestui exemplu nu oferă un argument convingător. Trecând peste...
Motorul de creație
Cand Fallout 4 a fost anunțat să ruleze un motor de creatie "nou și îmbunătățit", toată lumea a strigat în glorie! Apoi, comunitatea a reușit și a mers împreună, "Whiskey Tango Foxtrot ?!" Motorul a fost, în esență, același Elder Scrolls V: Skyrim, care a fost pur și simplu o repornire a motorului Gamebryo a fugit în fiecare joc de atunci Elder Scrolls III: Morrowind.
Deci, ce are motorul jocului cu sistemul de decontare? Tot. Ideal pentru Bethesda de a face înainte de o altă lansare majoră ca TES6 este de a revigora motorul lor și de a începe proaspete. Cu un motor complet nou, nu știm dacă așezările vor rămâne, vor merge sau se vor schimba drastic. Banii mei sunt pe du-te, dar sunt sigur că o mulțime de voi ar dori să văd că se îmbunătățească și să rămână în joc. Acest lucru mă duce la ultimul punct.
Scrolls Elder - Crafting
Ce are ambarcațiunea player-ul înăuntru Cade afară jocuri? Arme, arme de corp, armuri, chemi, mâncare. Cele mai multe dintre aceste lucruri sunt compuse din salvare. Piesele ruginite de metal găsite în cutii vechi de tablă sau mașini de jucărie, adeziv crescut din agricultură sau găsite în sticle de lipici lipicios lipicioase, medicamente de nivel inferior și legume alese curate.
Ce are ambarcațiunea player-ul înăuntru Elder Scrolls jocuri? Săbii, arcuri, armuri, rune, poțiuni, mâncare. Destul de similar cu Cade afară dar ingredientele sunt mult mai diferite. Metalele purificate prelucrate în lingouri din minereurile metalice constituie majoritatea aprovizionării, însă lemnul, pielea, pietrele de rune și o parte din plante reprezintă restul.
O mare parte din răspunsul pe care l - am primit în timp ce critica sistemul de decontare din Fallout 4 a fost negativ. Mulți jucători au crezut că rezolvarea a fost o sursă majoră de resurse care nu au putut fi înlocuite. Pur și simplu o așezare a oferit salvare de rezervă, apă, alimente și adezivi.
Dacă ar fi trebuit să se ducă sistemul Elder Scrolls ar fi o mare diferență. Crafting in Elder Scrolls ia pielea, metalele purificate și instruirea în arta smithului de a realiza. În Cade afară, orice metal vechi va lucra în apocalipsa făcută de voi.
Imediat, nevoia de livrări de decontare ar scădea într-un an Elder Scrolls joc. Dacă așezările nu includea o mină și o fermă de vite, nu există nimic care să le ofere. Sigur că ți-ar putea trimite plante, dar majoritatea comunității doar mestesugă poțiuni ca un hobby, nu ca un comerț definitoriu.
Concluzie
Mă simt de parcă am tras destul. Există o mulțime de motive pentru care nu văd că sistemul de decontare rămâne o trăsătură definitorie a viitorului joc al lui Bethesda - probabil Elder Scrolls VI. Sistemul se potrivește cu lumea post-apocaliptică Fallout 4, dar ar lupta să găsească un loc în Tamriel.
Elder Scrolls este mult mai antrenată de personaje, cu mult mai multe trăsături, avantaje, abilități, clase, curse și multe altele de a alege, ceea ce face mai dificilă scoaterea atenției jucătorilor de la îmbunătățirea lor. Elder Scrolls a încercat să stabilească NPC-uri și așezări ar oferi un avantaj mai mic în acel univers. În plus, comunitatea speră la un nou motor, care ar putea compensa serios tot ce știm despre jocurile Bethesda în ansamblu.
Cu toate acestea în minte, acest articol este speculație și doar timpul va spune ce Elder Scrolls VI va trebui să ofere. Asteptati-va sa vedeti un fel de scurgeri sau anunturi in urmatorul an sau doi in ceea ce priveste TES6. Au trecut cinci ani Skyrimiar acum este momentul ca generația curentă a consolei să intre în Tamriel.