Conţinut
După cum știu mulți, Sonic jocuri din anii 1990 au fost extrem de populare. Ei au rivalizat cu Nintendo Mario jocuri și a oferit un alt fel de aventură platforming care a subliniat reflexul și atenția la detaliu mai mult decât majoritatea jocurilor oferite la momentul respectiv.
Așa cum au remarcat pe scară largă mass-media și jucătorii, Sonic Maniarecursul imediat este nostalgia. În parte, este vorba de nostalgia fuzzy-wuzzy - amintiri grave ale zilelor de început ale jocurilor, entuziasmul de a constata că jocurile dvs. preferate îmbătrânesc bine și sunt încă distractive și, pentru unii jucători, avantajul suplimentar de a putea trece aceste pietre din trecut până la următoarea generație. Deși adesea exploatate și deseori exploatate de dezvoltatori în ultimii ani, nostalgia este un lucru puternic. Cu toate acestea, folosirea nostalgiei vine și cu responsabilitate, deoarece cealaltă parte a nostalgiei recuperează motivul pentru care a avut loc un joc atât de scump.
Dezvoltatorii trebuie să fie atenți și să se asigure că produsele lor se ridică la așteptările jucătorilor, mai ales cu un set de jocuri ținute atât de mult de aceștia.
Sonic Mania face doar asta. O mare parte a succesului său este faptul că Headcannon și PagodaWest au capturat mai mult decât sunetul și aspectul zilelor de glorie ale ariciului. Designul nivelului este pe loc într-un mod care nu a fost de mulți ani - prea mult timp, spun fanii - cu platforme perfect plasate, capcane înșelătoare și dușmani care reprezintă de fapt amenințări. Dezvoltatorii au găsit un echilibru excelent între nivelurile care încurajează derularea rapidă și backtracking metodice, căutând diferite căi sau pietre ratate.
Etapele tipului variază suficient pentru a păstra interesele jucătorilor, combinând rezolvarea puzzle-urilor și platforma 3D ocazional - la fel ca și originalul. La fel de important este faptul că motorul fizicii funcționează exact așa cum ar trebui, asigurându-se că designul inteligent al nivelului nu merge la deșeuri. Și, în plus, Manie include un stimulent de replay chiar mai mult prin adăugarea de Knuckles și Tails în mix.
În esență, este aproape perfect Sonic experiență, fără a lăsa niciun loc pentru alți concurenți - chiar din propria sa familie de arbori.
Forțele Sonic: Contender sau Pretender?
Din pacate, Forțele Sonic nu are avantajul vreuneia dintre aceste bucăți cheie de nostalgie. În general, 3D Sonic jocurile nu au oferit același tip de plăcere pe parcursul anilor - în afară de cele două Sonic Adventure jocuri. Și chiar și cele două au conținut unele defecte destul de semnificative.
O parte din problemă constă într-o singură observație: atunci când face aceste jocuri, Sega a încercat să creeze ceva nou cu fiecare iterație, inclusiv adăugarea de caractere noi, în mare parte inutile, în loc să încerce să perfecționeze și să perfecționeze ceea ce sa făcut înainte. În unele situații, aceste mecanisme noi au funcționat bine, dar au schimbat mecanica de fiecare dată când au fost perfecționate pereții de piatră. Și în cele mai multe cazuri - de exemplu, Sonic și inele secrete - iterația nu a funcționat deloc.
Sonic Culori a fost excepția, oferind niveluri bine concepute și interesante, alături de noile upgrade-uri care au schimbat modul în care jucătorii s-au apropiat de aceste nivele. Cu toate acestea, este Sonic Generations care a fost cel mai bine vândut 3D Sonic joc în ultimii ani, și mai ales pentru revenirea la platforma 2D cu niveluri inspirate. Lost Lume a încercat aceeași abordare - amestecând 2D și 3D - și a fost oarecum reușită, înainte de a fi urmată de dezastruos Explozie sonica: Rise of Lyric.
Fără o moștenire puternică pentru a atrage, Forțele Sonic este într-un dezavantaj imediat față de Sonic Mania, încercând jucători să se apropie de un punct de vedere "Cât de rău va fi acesta", mai degrabă decât un punct de vedere mai pozitiv. Dezvoltatorii vor pierde prea mult, deoarece nu există o linie solidă pentru lucrul cu 3D Sonic jocuri pentru a trage de la.
Sonic sonorizând moștenirea sa 3D ...
Se pare, de asemenea, că Sega nu și-a învățat lecțiile din eșecurile anterioare - și previzualizarea timpurie a lui Forțele Sonic sunt amestecate. Etapa inițială prezentată la E3 în acest an prezintă viteză, da, dar puțin mai mult. Nivelul este liniar, cu mult mai mult decât evadarea din oraș în Sonic Adventure 2 (de care se inspiră), iar plasarea inamicului pare arbitrară, fără a adăuga la designul de nivel în nici un fel, așa cum se întâmplă în culori, de exemplu.
Elementele 2D lipsesc, de asemenea. Capcane spike fac o aparență, cu aproape nici un pericol de a accelera în ele, câteva platforme ușor de ajuns rupe viteza ... și asta e despre asta. Sonii sefilor variază întotdeauna în termeni de dificultate și de interes, dar cel prezentat în Forțele Sonic"Segmentul E3 este destul de generic - și este aproape imposibil ca Sonic să ia o lovitură în timpul bătăliei.
Cu toate acestea, cele mai relevante elemente sunt cele noi. Includerea de caractere personalizabile ale avatarului este una dintre cele mai anticipate porțiuni ale noii versiuni, deși pare puțin folosită în acest moment. Stadiul avatarului trebuie să imite Green Hill Zone, dar platforming-ul pare să fie repetat și sever limitat.
Arme unice, doar pentru avatar, iau locul în care se află powerups Forțele prin absorbția șuruburilor colorate, dar ele nu par a fi folosite. O singură putere permite avionului să zboare (într-un fel), dar zonele pe care le deschide ar fi fost ușor accesibile prin intermediul platformelor, ca în majoritatea celorlalte Sonic niveluri.
Caracteristica echipei de etichete recent dezvăluită la Gamescom suferă de o problemă similară. Acesta oferă o modalitate suplimentară de a accelera printr-un nivel și declanșează unele scene inedite în joc, deși nu pare necesar sau vital pentru nivelul care a fost arătat - și asta nu este vorba de designul bland al acestuia.
Verdictul
Sonic Mania iar întoarcerea sa fidelă și extinsă la platforme precise și variate pare să nu fie în pericolul de a fi răsturnat de pe tron. Forțele Sonic probabil că nu va fi un joc teribil, dar nu pare că va fi la fel de bun cum ar putea sau ar trebui să fie. Se bazează pe o bază neclară de titluri 3D neînsemnate și include elemente extraordinare - cu un scop aparent fără scop real - în detrimentul jocului și a nivelului de design.
Se pare că e sigur să spun asta Sonic Mania este unul dintre cele mai bune jocuri Sonic într-o perioadă lungă de timp - și că nu există nici un pericol de a pierde acest titlu în curând.