Conţinut
Este probabil o afirmație destul de precisă de a spune că având conținut proaspăt este sângele vieții oricărui joc. Această afirmație este dublă pentru un joc asemănător Divizia, care nu poate supraviețui numai pe PvP (parțial pentru că nu există un mod dedicat PvP despre care știm) și nu poate supraviețui, fiind comercializat ca un RPG pur.
Cu Diviziile beta, trebuie să explorăm o porțiune a hărții și să ne simțim în general, dar jocul complet va avea conținut suficient pentru a vă îngreuna?
Ce știm până acum
Judecând după harta pe care putem accesa Diviziile beta, zona de joacă în jocul complet se întinde de la doar câteva blocuri de la sud de Central Park la doar câteva blocuri în centrul orașului Manhattan. Acest lucru se traduce într-o zonă care este de aproximativ șase ori mai mare decât ceea ce putem vizita în beta, fără a include lucruri precum tunelurile de metrou și interioarele clădirilor.
În plus, fiecare aripă a Băncii de Operațiuni are probabil cel puțin două misiuni asociate cu aceasta, în plus față de micile quest-uri / radiante care vin de la bordul recompensei. (Cel puțin așa arată placa). Există, de asemenea, quest-uri personale, deși cât de multe și în profunzime depind în întregime de cât de multe personaje sunt prezente în poveste.
În ansamblu, durează undeva între trei și cinci ore doar pentru a face toate activitățile și a experimenta Zona Întunecată (sau suficient pentru a obține un sentiment general despre cum funcționează Zona Întunecată, chiar dacă are propria sa parte echitabilă de probleme) cel puțin o dată în beta. Asta e destul de impresionant, chiar dacă majoritatea questurilor adverse constau în salvarea unor ostateci sau a unor astfel de ostatici.
Ubisoft a arătat prea mult din mâna prea devreme?
Din nefericire, faptul că trebuie să călătorești peste tot poate să indice o problemă care depășește simplitatea de a fi o enervare. Luați în considerare acest lucru: în starea actuală, este nevoie de aproximativ cinci minute pentru a merge de la baza de operații la o intrare a zonei întunecate. Deoarece nu poți folosi o bicicletă (ceea ce ar reduce timpul de călătorie), timpul tău de joc este prelungit artificial, ceea ce, la rândul său, dă impresia că într-adevăr există mult conținut în joc.
Cu alte cuvinte, în timp ce poți să călătorești în jurul unei porțiuni de dimensiune decentă din Manhattan, acea parte poate să nu aibă adâncimea necesară pentru a se angaja în mod activ cu oamenii. Sigur, poate durează câteva ore pentru a umbla pur și simplu în jurul hărții, dar dacă nu există nimic de făcut atunci Divizia poate deveni un simulator glorificat de jogging.
Aruncați o poveste care pare să se transforme în "băieții buni găsesc teroriștii și / sau rușii și îi ucideți" pe shooter-fest moderne și aveți o rețetă potențială pentru un joc bland.
Tu ce crezi? Aveți nevoie de mai multe informații despre exact ce conținut se poate aștepta Divizia, sau face zona întunecată să compenseze ceea ce poate fi o lipsă în conținut?