Witcher 3 nu ar fi trebuit să câștige jocul anului și semi; iată cine a meritat cu adevărat

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 19 Aprilie 2024
Anonim
Witcher 3 nu ar fi trebuit să câștige jocul anului și semi; iată cine a meritat cu adevărat - Jocuri
Witcher 3 nu ar fi trebuit să câștige jocul anului și semi; iată cine a meritat cu adevărat - Jocuri

Conţinut

Premiile pentru joc sunt din nou aici și avem câștigătorul nostru. Dacă citiți titlul articolului meu, avertizorul de spoiler: Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică ia acasă trofeul.


Și asta nu ar trebui să fie cazul.

The Witcher 3 este un joc ambițios deschis la nivel mondial. Este un joc plăcut. Și direcția artei face imposibilă argumentarea că nu este un joc frumos.

Dar un singur aspect pe care criticii par să fie atât de fericiți să-l ignore din când în când?

Cum rămâne cu modul de joc?

Acum, The Witcher 3 are o poveste solidă, dar asta nu înseamnă că vei petrece cea mai mare parte a jocului de fapt trăind această poveste. Ca și în majoritatea RPG-urilor, vei lupta și vei ucide lucruri. Jocul de bază pe care îl experimentați Witcher 3 i se dă o căutare și pleacă să o facă. Cele mai multe dintre aceste quest-uri implică uciderea lucrurilor, cea mai mare parte a timpului tău Witcher 3 va fi, fără îndoială, ucis lucruri. Și de aceea jocul nu merită titlul Game of the Year.


Cu dușmani care se blochează cu ușurință în loc, un sistem magic ușor de abuz care trivializează aproape orice provocare cu care te confrunți și o galerie dureros de repetitivă a rogue pentru a merge împotriva, cea mai mare parte a timpului tău Witcher 3 este, din nefericire, cheltuit pe cel mai slab (dar cel mai consumator) aspect al jocului: lupta.

Nu mă înțelege greșit, lumea lui Witcher 3 este frumos. M-am trezit în picioare ca Geralt din când în când doar pentru a privi mediul înconjurător.

Și povestea este destul de distractivă. Trecând prin lume și vânându-l pe Ciri, făcând quest-uri laterale - sunt salturi și limite deasupra celorlalte jocuri din lumea deschisă care au ieșit din acest an în ceea ce privește scrierea reală.

Dar să aruncăm o privire la ceilalți nominalizați GOTY din acest an:

  • înnăscuți
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Dure
  • Super Mario Maker
  • Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică

Dintre aceste jocuri, este ușor de observat că cei mai mulți dintre ei au un joc destul de slab în ciuda graficii lor polizate și a altor atribute apreciate. De fapt, dacă ne uităm la aceste jocuri în mod holistic, există doar una pe care o pot face cu adevărat un caz pentru:


Fara indoiala, înnăscuți ar fi trebuit să fie Jocul Anului.

Cu un cadru unic, o direcție artistică evocatoare și o poveste fascinantă, înnăscuți se potrivește sau depășește Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică în toate domeniile unde Witcher 3 presupus că trupeau ceilalți concurenți.

Unde Witcher 3 urcă pe o lume fantezie cunoscută și decisiv generică, înnăscuți face ceva nou și interesant, combinând o estetică victoriană gotică cu o groază inspirată de Lovecraft pentru a crea o lume fantastică pe care nu am mai experimentat-o ​​înainte.

Si in timp ce Witcher 3 are clar grafică mai lustruită, ceea ce face cu acea grafică este mai puțin impresionantă. Puteți crea aproape același fel de lume fantezie frumoasă pe care o vedeți în ea prin implementarea unor moduri de modificare a graficului în Skyrim. În timp ce grafica este întotdeauna cel mai bun loc pentru a începe să faci ceva frumos, direcția de artă este totul. Witcher 3 este pitoresc, dar nu picteaza nimic deosebit de nou.

Dar toată această vorbă despre estetică și grafică este o chestiune de preferință personală. Există un singur motiv adevărat înnăscuți ar fi trebuit să se ridice deasupra restului.

Modul de bază a fost cel mai bun pe care l-am văzut anul acesta.

Pot să merg mai departe despre direcția de artă, atmosferă, muzică, poveste etc. Dar toate aceste lucruri nu sunt nucleul unui joc video. Jocurile sunt făcute pentru a angaja jucători, iar în timp ce puteți aprecia aceste alte aspecte care intră într-un joc, este jocul de bază pe care jucătorul va petrece cea mai mare parte a timpului.

Și după ce a venit Witcher 3: vânătoare sălbatică după curățarea completă înnăscuți, Am văzut defectele dureroase în sistemul de luptă al fostului.

Asta nu este de spus înnăscuți nu este lipsită de defecte, dar sistemul de luptă viscerală nu era foarte clar o idee ulterioară. Combaterea reflexului combinat cu mecanica RPG din România Witcher 3 favorizează combaterea butonului și spam-ul Quen-rune - este un sistem de luptă cu oase goale, pur și simplu făcut pentru a completa lumea fantastică pe care o experimentați.

înnăscuți recunoaște faptul că veți petrece majoritatea jocurilor de sacrificare a lucrurilor și vă dați seama că doriți să faceți acest lucru bine. Jocul nu vă așteaptă să puteți sufla prin combaterea abilităților de spam. Te forțează să înveți și să te adaptezi la noii inamici și mecanici, pe măsură ce îți optimizezi personajul pentru provocările viitoare.

În tot acest timp, jocul oferă totuși recursul de explorare, o direcție artistică frumoasă și o atmosferă de top care paralel The Witcher 3. Dar din nou, toate aceste aspecte nu ar trebui să vină niciodată înainte gameplay-ul.

Dacă fiecare parte din Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică erau la fel de entuziasmați ca lumea pe care încearcă să o creeze, poate că ar fi meritat să fie Jocul Anului.

Dar, așa cum este, dacă cea mai mare parte a gameplay-ului tău face ceva incredibil de simplist doar pentru a ajunge la următoarea etapă a căutării tale, jocul tău are un defect intrinsec, unul care face Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică inferiorul lui înnăscuți.

Dar care este jocul tău personal al Anului? The Witcher 3? înnăscuți? Sau ceva complet diferit?