Witcher 3 Revizuirea orientată tehnic

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Conţinut

În calitate de jucător cu un background tehnic, sunt destul de acordat jocului pe care îl joc. Mă uit la modul în care evenimentele interacționează, la personajele de mers pe jos, la mecanica generală a jocului și la diverse lucruri, în special pentru că am constatat că unele dintre cele mai multe dintre aceste jocuri ciumă și, uneori, găsesc acea bijuterie reală a unui joc care realizează multe fete tehnice Witcher 3. În scris această revizuire am vrut să vă dau o imagine de ansamblu tehnică a jocului, fără a strica prea mult din ea.


Intențiile mele sunt de a vă ajuta să decideți dacă Witcher 3 este un joc pe care ați putea dori să îl jucați, înainte de al cumpăra. Nu vreau să vă uimesc cu cuvinte fanteziste de hype și sperăm că veți avea o revizuire utilă la pământ.

Salvarea, încărcarea și coborârea

Primul subiect este salvarea și încărcarea jocului. Salvarea unui joc este foarte rapidă, totuși, din anumite motive, încărcarea poate fi foarte consumatoare de timp. Acest lucru face economii ieftine și sarcini scumpe, iar încărcăturile se întâmplă la moarte. Sunt sigur că există un motiv tehnic foarte bun pentru încărcăturile lungi, iar echipa de dezvoltare probabil că nu avea de ales, dar sunt sigur că veți observa încărcările lungi. Pentru unii oameni, acestea nu pot fi o mare problemă. Dacă sunteți ca mine, veți fi bine, pentru că am mult răbdare.

O problemă foarte frecventă, mai ales în cazul jocurilor cu scene sau lumi complexe, se întâmplă. Se poate face sau rupe un joc, și în Witcher 3 de fapt, face ceea ce eu consider un loc de muncă fantastic, cu toate acestea există unele probleme vizibile în anumite situații, dar acestea se rezolvă în câteva secunde. Sunt impresionat și mă bucur de capacitatea inamicilor de a ajunge pe poziția mea indiferent unde urc, sară sau alerg prea, dar există cazuri în care este evident că Witcher 3 este lipsit de un miracol absolut al călătoriei, totuși, în ciuda faptului că nu se poate ajunge la perfecțiune, aceasta duce la o experiență foarte plăcută.


Ce sunt opțiunile de dialog?

Alegerile de dialog sunt foarte frumoase și pline. Consider că există, în general, o opțiune pentru orice poziție sau acțiune majoră, dar uneori se simte că am fost prematur condusă în luarea deciziilor. Dialogul vă poate oferi o opțiune de a încheia o afacere cu un personaj, însă exact ceea ce se referă la această afacere nu are nicio idee.

În cele mai multe cazuri Witcher 3 face o treabă bună, deoarece de obicei vă oferă oa doua șansă de a anula decizia pe care ați făcut-o într-un mod necunoscut, însă, în general, aș spune că alegerile de dialog și interacțiunea sunt foarte plăcute și distractive.

Sisteme de combatere

Pentru sistemul de luptă, una dintre problemele jocului este lipsa de dificultate reală. AI nu este nimic impresionant, cu excepția faptului că lipsesc glitches sau bug-uri majore, ceea ce este foarte frumos. Cu toate acestea, lupta este destul de standard și, odată ce ați apucat de atârnă de el în esență, utilizați aceleași tactici împotriva tuturor dușmanilor. Witcher 3 oferă unele provocări atunci când se confruntă cu mai mulți dușmani, dar în cele din urmă se termină cu kiting și ducerea inamicilor de pe un singur fișier.


Un aspect pe care l-am găsit foarte interesant este că, odată cu dificultatea ridicată, cei mai mulți monștri (chiar și cei inferiori nivelului tău) te pot ucide în câteva lovituri.

Mi-ar fi plăcut mult dacă AI ar fi mai inteligent cu tactici de grup, ceea ce ar putea duce la Drowners (monștri cu aspect acvatic), de exemplu, refuzând să dezgrupă într-o oarecare măsură și în schimb vă forțându-vă ca jucător să atacați, găsiți acest comportament. Un aspect pe care l-am găsit foarte interesant este că, cu dificultatea ridicată, cei mai mulți monștri (chiar și cei inferiori nivelului tău) te pot ucide în câteva lovituri. Cu siguranta nu vei merge la monstru si stai acolo in timp ce te intoarci la spate si vorbesti la telefon pentru a constata ca esti inca in viata, cu alte cuvinte.

În Witcher 3 veți lupta cu mulți monștri periculoși pe care ați putea dori să îi numiți șefii, totuși jocul în multe cazuri nu face nici un semn vizual că luptați de fapt cu un șef, ceea ce este foarte frumos și face întregul joc să se simtă mai dinamic și mai curgător . Există de obicei o scenă tăiată înainte de orice bătălie dificilă majoră sau posibilă. Majoritatea sefilor par să aibă, în principal, niveluri ridicate de sănătate, ceea ce nu este nimic impresionant, deoarece aceeași tehnică a fost jucată în mai multe jocuri înainte.

Chestionarea peisajului: medii și regiuni

Mediul înconjurător este masiv și foarte detaliat, în timp ce grafica oferă totul un aspect realist frumos. Este foarte plăcut să explorați și să umblați prin orașe. Puteți găsi cu ușurință bălți înalte reflectorizante și realiste în drumurile orașului. Lumina soarelui este impresionantă, iar iluminatul și umbrele sunt foarte detaliate și realiste.

În mod normal, nu sunt impresionat de grafica și mă bucur mai mult din mecanica jocului bun, dar am un respect ridicat pentru o lume în care timpul și atenția au fost investiți pentru ao face detaliată. Multe jocuri pe care le găsiți încearcă să vă impresioneze cu cea mai recentă tehnologie grafică, dar Witcher 3 nu doar încercați să vă impresionați, ci vă aruncă cu o orchestrație frumoasă.

...Witcher 3 nu doar încercați să vă impresionați, ci vă aruncă cu o orchestrație frumoasă.

De asemenea, am citit că lumea este mai mare decât Skyrim și din experiența personală aș fi de acord. Dacă nu ați jucat niciodată Skyrim atunci nu vă faceți griji pentru că lumea este atât de mare încât veți găsi foarte greu să vizitați toate locurile din ea și, în cele din urmă, s-ar putea să terminați săriți peste multe locuri doar din cauza dimensiunilor mari. Lumea prezintă, de asemenea, diferite biomase, iar unul dintre cei mai atrăgători factori a fost faptul că chiar și părți diferite ale aceleiași păduri au aspect și un aspect diferit, ceea ce conferă lumii un aspect memorabil. De fapt, puteți spune despre pădure doar prin privirile copacilor și peisajului.

Veți găsi îndrumări minime în joc pentru care zona ar trebui să jucați și acest lucru face jocul cu adevărat plină de satisfacții, permițându-vă să vă creați calea proprie, cu toate acestea se poate dovedi frustrant pentru unii jucători noi. Din fericire, pentru jucătorii lumii deschise, prima regiune a jocului este destul de centralizată, cu cele mai multe dintre cele mai mici căutări din apropierea centrului, iar pe măsură ce câștigați la putere, vă puteți aventura în continuare.

Acest lucru face jocul cu adevărat plină de satisfacții, permițându-vă să vă falsificați calea

Cu toate acestea, în alte regiuni, veți găsi un model ușor neregulat în căutarea. De exemplu, ați putea săriți din greșeală o zonă cu căutări pe care le-ați putea face, sau puteți chiar să vă simțiți puțin confuză pe măsură ce vă rătăciți accidental sau vă aflați într-o zonă cu căutări dificile. Consider că acest design este mai pozitiv decât negativ odată ce te simți confortabil și să înveți să te bucuri de a face niște explorări.

Întreaga lume este de fapt separată în regiuni. Din experiența și opinia mea se pare că numai regiunea în care jucați în prezent este încărcată. Acest lucru înseamnă că cetățenii nu se deplasează în alte regiuni, dar înseamnă că aceștia pot să-și urmeze sarcinile zilnice scrise sau cvasi-inteligente în regiunea actuală. Bănuiesc că jocul se bazează în mare măsură pe secvențe scripted ca orice altceva ar fi rupere la sol, computationally scump, și aproape nemaiauzit în jocuri de noroc principal.

Vestea bună este că aceste regiuni au dimensiuni masive. La inceput nu am fost impresionat sa gasesc regiunea de inceput a fi ceea ce consideram un pic mai mic, dar pe masura ce am avansat in urmatoarele regiuni, am fost cu adevarat incantata si fericita in privinta marimii masive. Sunt sigur că dezvoltatorii ar fi plăcut să creeze o regiune masivă similară Skyrim, dar din cauza restricțiilor tehnice, inclusiv a timpilor de încărcare și a limitărilor hardware, le-a forțat să "regizeze" lumea într-o oarecare măsură și consider că acest lucru este acceptabil și încă plăcut.

Pentru personaje și obiecte am descoperit că repetarea a fost foarte mică. Cu toate acestea, există câteva cazuri, de exemplu, există un comerciant specific călător, care apare în multe locații în același timp. Aceasta poate fi intenționată, dar se simte puțin ciudată și puteți observa câțiva oameni din întreaga lume repetate în diferitele orașe.

Fiecare parte din orice pădure, câmpie, câmp și munte arată diferit.

Vestea bună este că va trebui să te uiți tare și să fii foarte atent, cu excepția cazului în care, desigur, ai citit acest lucru în prealabil, atunci probabil că vei fi mai ușor să vezi. Plantele și vegetația sunt, de asemenea, foarte complexe și unice, sau cel puțin se pare că prin toate inspecțiile pe care le-am putut obține. Fiecare parte din orice pădure, câmpie, câmp și munte arată diferit. Poți să spui ce parte a lumii te afli, uitându-te la împrejurimile tale și asta este ceva pentru o lume atât de mare, care este dificil de făcut.

Questing, Time și Gear

Căutările sunt interesante și destul de unice. Am constatat că, deși mecanicul de bază inferior este preluat și ucis Witcher 3 are o treabă foarte bună în a nu face să se simtă ca un fetch și ucide tip questing sistem. Aceasta este o realizare fantastică și poate avea multe de-a face cu povestea excelentă, chiar și pentru quest-urile opționale. Veți găsi, de asemenea, o cantitate enormă de quest-uri laterale, care vă vor ține ocupați ore întregi. Numarul quest-urilor este de asemenea atat de mare incat, daca incerci sa-i faci pe toate, te vei gasi mult mai bine pentru linia de poveste principala, pe care am gasit-o placuta si benefica.

Evoluția timpului în Witcher 3 este realistă. Aveți apusuri de soare frumoase, răsărit, nopți și zile. Modificările în timp sunt realiste, iar perioada de apus de soare și răsărit de soare sunt un sentiment foarte realist, deși nu am încercat de fapt să le timp. De asemenea, se pare că evenimentele se pot întâmpla oriunde în regiunea în care jucați în prezent. Aceasta înseamnă că, dacă eliberați un captiv dintr-o tabără de bandiți, atunci îl puteți urmări să meargă tot drumul înapoi la casa lui. Nu sunt sigur dacă el ar fi fost teleportată instantaneu la destinația sa, dar mă făcea cel puțin să mă simt așa că am călătorit la mila de la sud de el, că el era de fapt încă plimbându-se spre casa lui în timp real. Caracteristica de meditație este disponibilă, care ajută la recuperarea sănătății și este foarte utilă deoarece unele părți ale unei căutări se întâmplă numai în anumite momente.

... dar mă făcea cel puțin să simt că, în timp ce călătoream la sud de el, el se plimba în timp real spre casa lui în timp real.

Echipamentul din Witcher 3 este frumos și numele pieselor de echipament este interesant. Totuși, veți găsi sistemul obișnuit de luptă pentru a obține pur și simplu următoarea sabie cu putere de atac mai mare sau armura următoare cu mai multă apărare. Cele mai multe unelte vin cu diverse modificări de stat, care fac o experiență interesantă și pot duce la unele stiluri de joc semnificative, totuși pentru majoritatea jucătorilor veți face pur și simplu aceeași tehnică pe care ați făcut-o în multe jocuri înainte, care constă doar în găsirea nivelului superior bucată de echipament.

Sistemul de evoluție a caracterului este interesant. Aveți câțiva arbori de îndemânare diferite unde puteți plasa puncte de calificare. Obțineți puncte de calificare la niveluri avansate și la găsirea locurilor de putere. Partea interesantă este că din cele 70 de abilități pe care le poți avea doar 12 echipate o dată, iar la începutul jocului ai doar 3 sloturi. Cu toate acestea, puteți să le schimbați după voință, iar dvs. puteți chiar să vă reinițializați arborele de calificare mai târziu în joc. Cu toate acestea, în general, vă puteți găsi, ca și cu viteza, pur și simplu sporind atacul sau apărarea dvs., iar utilizarea unor tactici avansate sau unice nu este necesară pentru progresul și finalizarea jocului.

Ce e în poveste?

Rapoartele despre povestea principală nu au fost mari de unii. Ca jucător care nu a jucat niciunul dintre jocurile anterioare și nu a citit niciuna dintre cărți, mă simt ca povestea a fost excelentă. M-am trezit în imposibilitatea de a ghici ușor ce s-ar întâmpla în continuare și a fost foarte surprins de multe evenimente. De asemenea, unul dintre cele mai importante aspecte tehnice este capacitatea jocului de a modifica ușor în funcție de alegerile dvs. pe tot parcursul jocului.

Nu pot spune cu certitudine, dar am auzit că există multe terminări de joc diferite, în funcție de alegerile dvs. pe tot parcursul jocului.

Excepția sub-joc care este Gwent

Multe jocuri de acum zile includ un tip de sub-joc pe care îl puteți juca pentru a câștiga monede în plus sau pentru plăcere și Witcher 3 nu este o excepție. Singurul loc în care este o excepție este calitatea sub-jocului, numită Gwent. Acest sub-joc este un joc de cărți cu carduri frumos lucrate și ceea ce îmi place să numesc o strategie complexă, dar nu prea complexă. Odată ce ajungeți la joc, veți descoperi că există diferite tactici pe care le puteți folosi pentru a juca împotriva diferiților jucători. De asemenea, câștigați și găsiți cărți pe tot parcursul jocului, care vă permit să faceți față jucătorilor Gwent de nivel superior.

Singura problemă, dacă o numiți o problemă, este că jocul depinde în mare măsură de puterea cărților din pachetul dvs. De exemplu, dacă joci împotriva unui comerciant, cu un pachet monstru și are multe cărți la nivel înalt, șansele de câștig sunt slabe. Cu toate acestea, am fost în stare să privesc trecutul acestui fapt simplu al jocului și, de fapt, îl găsesc foarte plăcut în comparație cu orice alt joc pe care l-am jucat.

Monstrii din Wild Hunt

Monstrii sunt foarte bine lucrați, detaliați și frumosi în aparență - sau unii pot spune urâți. Aveți, de asemenea, un bestiar complet inclus în joc. Monstrii au, de asemenea, slăbiciuni și chiar dacă tactica de luptă este, în general, aceeași pentru orice monstru - veți descoperi că poțiunile, vrăjile și semnele pe care le folosiți variază de la monstru la monstru pentru o ucidere eficientă

Monstrii sunt foarte bine lucrate, detaliate și frumoase în aparență.

Detecția jucătorului în joc este destul de realistă, dar este dificil de definit pentru întregul joc. Puteți aborda monștrii și oamenii de la direcții care ascund viziunea lor asupra voastră, ceea ce vă permite să vă furișați pe ele. Cu toate acestea, jocul nu oferă niciun fel de capacitate de a se strecura - astfel încât un stil de joc necinstitor ar fi foarte dificil și nu foarte realist. Sunt sigur că unele zone sunt scrise (din experiența jocului) și acest lucru ar fi de așteptat ca ceva mai bun ar fi ceva aproape nemaiauzit. Deci, în anumite situații, nu puteți să vă apropiați în mod stealth. Nu veți găsi vegetație și nu este foarte util să fii stealthy, iar acest lucru este de așteptat, de asemenea, că complexitatea computațională a unui astfel de scenariu ar fi de asemenea nemaivăzită - poate și în viitor! Capacitatea dvs. principală de a evita detectarea este distanța și o vedere blocantă, cum ar fi ascunderea în spatele unei case.

Cheltuind Coroanele

O altă parte interesantă a jocului este banii. În Witcher 3 veți găsi bani la început, cunoscuți sub numele de coroane. În timp ce progresați, va deveni ușor să construiți o bancă frumoasă de monede, dar toată lumea va găsi o provocare pentru păstrarea monedei.

Chiar mi-a plăcut modul în care moneda a devenit un motiv în modul în care ați jucat jocul și chiar afectează opțiunile de dialog. Când vă luptați pentru coroane, este mai probabil ca agricultorul sărac să plătească chiar dacă nu poate cumpăra un instrument sau să vă ceară tăietura de la un comerciant pentru care faceți un contract.

În rezumat Witcher 3 este un joc care excelează într-o lume minunată, o minunată poveste, un mini joc distractiv, o încărcare de quest-uri, AI plăcută și o mecanică decentă de luptă, cu o poveste dinamică. Este posibil să nu fie cel mai dificil joc, dar aduce o provocare care va liniști orice jucător.

Evaluarea noastră 10 Un Witcher 3 orientare tehnică orientată tehnic, fără a strica jocul. Revizuit pe: Xbox One Ce înseamnă evaluările noastre