Cu cea mai recentă obseriană RPG Tyranny și virgulă; Răul cu adevărat câștigă

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Cu cea mai recentă obseriană RPG Tyranny și virgulă; Răul cu adevărat câștigă - Jocuri
Cu cea mai recentă obseriană RPG Tyranny și virgulă; Răul cu adevărat câștigă - Jocuri

Conţinut

Având în vedere evenimentele din această săptămână în alegerile din S.U.A., se părea că este momentul potrivit pentru a juca un joc bazat pe premisa că un overlord rău a câștigat deja. De asemenea, am descoperit agitația intensă a căutării de către Google a cuvântului "Tyranny" și găsirea unui număr mare de materiale pentru Tea Party "nu călcați peste mine", mai degrabă decât a avea de a face cu cea mai recentă observație a Obsidian Entertainment cu privire la formula clasică RPG.


Acest lucru nu este cu siguranță ceea ce căutam ...

O întoarcere neașteptată

De îndată ce am auzit că Obsidian se alătura lui Paradox, toți viseau la un nou Lumea întunericului RPG. Personal am sperat Wraith - un colț al Lumea întunericului care nu primește niciodată dragoste digitală în jocuri - dar, desigur, toată lumea se încurcă Vampir.

Într-o răsucire, nimeni nu a văzut venitul, în schimb am ajuns Tyranny - un joc Obsidian a cedat unui editor de ani în urmă, dar a fost refuzat. Acesta este unul dintre acele puncte de cotitură interesante în istoria jocurilor și imposibilitatea de a ști - aceasta ar fi fost o experiență complet diferită dacă ideea inițială a fost executată atunci, comparativ cu sosirea acum după ce Obsidian a atras stilul retro cu Piloni ai eternității?


Arată cunoscut?

Înainte de a intra în jocul în sine, trebuie să ofer popi de la Obsidian pentru a nu finanța o mulțime de bani în fiecare joc, așa cum au făcut-o și alți furnizori ai RPG-urilor de stil clasic (care au pus într-adevăr un gust acru în gurile fanilor). Ei și-au făcut banii Pilonii, iar acum fac lucrurile în mod vechi.

Sincer, nu credeam că acest joc a sosit în acest an, așa cum a fost anunțat inițial, și a fost destul de șocat când a fost dezvăluită data de lansare din noiembrie. Mă așteptam să ajungă la sfârșitul anului și apoi să vadă un anunț de întârziere înjositor eliberat liniștit, așa că pălăriile sunt îndepărtate pentru păstrarea cuvântului tău, Obsidian.

Tiranie Ridichează Miza

Nu multe jocuri ați jucat cucerirea unei națiuni ca ecranul creării personajului, și asta este doar începutul tirania lui schimbare în focus. Alegerile pe care le faceți în timpul cuceririi inițiale a zonei Tiers schimbă radical fiecare locație și modul în care oamenii interacționează cu dvs. pe tot parcursul jocului.


Multe dintre NPC-urile pe care le-am întâlnit mi-au făcut referire la mine ca la "Queenslayer" din cauza opțiunilor alese în timpul secțiunii de creare a personajelor - cu unii foarte mulțumiți să mă întâlnesc cu mine asupra acestui exploatare particulară, iar alții mă atacă cu vederea asupra numelui.

Cucerirea unei națiuni servește drept creație de caracter

Tiranie transformă o mulțime de tropuri RPG standard pe capul lor. Într-o secțiune timpurie, credeți că trebuie să vă opriți și să ajutați un soldat rănit.Această opțiune vă câștigă doar deranjament, nu numai pentru că ar trebui să fiți fericiți și fără milă, ci pentru că această fracțiune particulară se află sub o constrângere magică care vindecă răni neletale foarte repede.

Există, de asemenea, o schimbare majoră în modul în care lumea reacționează la dvs. și ce fel de personaj jucați. Mai degrabă decât dacă țăranul lipsit de apărare trebuie să scoată sabia și să învețe să devină erou, aproape toți cei pe care îi întâlniți sunt deja îngroziți să vă aducă mânia pentru că aveți mijloacele legale de a executa pe oricine vă întâlniți.

Mai degrabă decât dacă țăranul fără apărare trebuie să scoată sabia și să învețe să devină erou, aproape toți cei pe care îi întâlniți sunt deja îngroziți să-ți aducă mânia ...

Asta nu înseamnă că oamenii sunt imediat de acord cu voi sau vă pot capitula, deoarece, în prezent, există multe fracțiuni diferite - și nu toți sunt de acord cu cum vă duceți la treaba voastră de a impune voința domnitorului.

Există un motiv convingător pentru a determina oamenii să lucreze împreună și nu doar să măcelărească pe cineva pe care nu-l respectați, deoarece jocul începe cu un edict magic care vă obligă să faceți o sarcină în termen de 8 zile sau toți cei din zonă - prieten și dușman - vor muri.

Corul defavorizat și stacojiu au stiluri de cucerire foarte diferite

Lumea reactivă a Dark Fantasy

Într-un mod similar cu ARPG Grim Dawn, personajul tău Fatebinder câștigă noi abilități de reputație, atât pentru a-și curăța favoarea, cât și pentru a invoca mânia cu o anumită fracțiune, dar nu primești doar mânie pentru uciderea dușmanilor - câteva opțiuni se prezintă pe măsură ce hotărăști cum să aplici voința Overlordului.

În timp ce înțelepciunea convențională ar fi să vă îngrămăciți cu membrii de partid și să îi țineți fericiți să îi faceți loiali, uneori în lumea Tiranie cu atât mai bine că te urăsc și te temi în schimb.

De fapt, puteți începe cu un scor favorabil sau scorul de mânie cu anumite facțiuni bazate doar pe opțiunile de creare a caracterelor. De asemenea, există loialitate și teamă cu tovarășii.

Nici nu este neapărat mai bună decât cealaltă și ambele oferă opțiuni de dialog diferite.

În timp ce înțelepciunea convențională ar fi să vă îngâmfați cu membrii de partid și să îi țineți fericiți să îi faceți loiali, uneori în lumea lui Tiranie cu atât mai bine că te urăsc și te temi în schimb.

Gaining Verse loialitate deschide noi opțiuni de luptă

Asa cum era de asteptat de la Obsidian, insotitorii sunt un punct foarte serios, si poate chiar mai interesant decat cei de la Pilonii. Adăugând un alt strat tactic, puteți învăța atacurile combo cu tovarășii dvs. care deblochează pe măsură ce cresc să vă iubească sau să vă teamă.

Mai mult de același lucru, cu unele răsturnări

Stil și aspect-înțelept, Tyranny joacă ca o combinație de Piloni ai eternității și amoralul similar Paznici negri 2, ceea ce este un lucru bun. Unul dintre motivele pentru care jocul a sosit atât de repede este pentru că a lui în mod clar același motor și, în unele cazuri, chiar aceleași active, care au fost utilizate în Piloni ai eternității.

Echipamentul de camping și sistemul de răni, de exemplu, sunt ridicate cu ridicata. Dar alte elemente ale sistemului de lupte și de clasă au fost modificate și schimbate pentru a se simți separate și unice.

O schimbare interesantă este asta experiența este câștigată pentru utilizarea pur și simplu a abilităților și a face atacuri, și există, de asemenea, capacitatea de a plăti formatorilor să-și îmbunătățească abilitățile (cu un plafon pe cât de des se poate întâmpla pe nivel).

Grafic Tiranie este foarte asemănătoare cu Pilonii, dar locațiile de fundal sunt puțin mai spălate de culoare și mai puțin vibrante, în timp ce modelele de caractere (în special, arhonii puternici) sunt mult mai oculți și colorați.

Războiul este un iad ... și vreodată prezent în Tyranny

Ca și în cazul Pilonii, construirea personajului dvs. va schimba radical opțiunile de dialog. Nu este vorba doar de conversație - zone întregi ale unei hărți care ar putea fi inaccesibile în funcție de locul în care ați pus punctele. Există o secțiune a zonei de deschidere de care pur și simplu nu am putut ajunge din cauza atletismului meu scăzut. Mai bine credeți că punctele vor fi acolo pe următorul joc atunci când nu mă concentrez pe lore și vraja.

Ceea ce este surprinzător este cât de interconectat totul sfârșește prin a fi. Opțiunile de dialog, de exemplu, devin disponibile cu diferiți membri ai partidului, chiar în funcție de ceea ce vă uitați. Pur și simplu alegerea pentru a examina un anumit banner primește primul vostru Verse vorbind despre ceea ce nu-i place despre armata care zboară acest banner și oferă oportunități de a câștiga loialitate sau teamă.

cea mai mare schimbare de luptă este de a învăța sigiliile și accentele pentru a-ți crea propriile vrăji, schimbarea formei, dimensiunii, duratei, efectului, deteriorării etc. pentru o gamă mai largă de opțiuni de ortografie.

Puteți crea o gamă uriașă de vrăji, dar numai un număr limitat de sloturi pentru a le introduce. Și cu cât mai multe accente pe care le adăugați, cu atât costă mai mult costul, până când vrăjile vor fi prea puternice . Nu există puncte magice sau vrăji magice de zi cu zi, iar fiecare vrajă are o perioadă de cooldown controlată de statisticile tale.

Construiește o minge de foc mai bună

Câteva probleme

Spre deosebire de Pilonii, Eu nu sunt nebun cu privire la layouts UI în Tyranny - atât pe ecranul principal, cât și în panourile de inventar / caractere, care sunt destul de aglomerate.

Ecranul de inventar, atunci când cumpără și vând de la comercianți, se simte în special un pic de bază și nefolosit și îmi amintește de Wasteland 2's UI înainte de a fi fixat în diverse patch-uri și ediția directorului Cut.

Acest lucru este la fel de fundamental ca acesta devine

Toate diversele ecrane de meniu și de caractere se simt prea clare și utilitare și nu reușesc să evocă aroma unei lumi fantastice întunecate în care un supărat rău ca Dumnezeu a cucerit aproape totul.

Ei chiar se simt ca o foaie de hârtie acoperită în statisticile RPG, dar există un upside acolo. Diferitele tale statistici de infracțiuni și de apărare arată în mod clar de unde provin totul: un bonus de la echipamentul tău echipat Scarlet Fury Helm, un bonus de la statul Finesse ridicat și așa mai departe. Nu sunteți întotdeauna în întuneric despre motivul pentru care statisticile dvs. sunt așa cum sunt.

Altele decât UI, singura altă problemă prezentă este că numeroasele alegeri morale interesante devin mai puțin răspândite cu cât progresează mai mult în joc, și se pare că ar trebui să existe mai mult conținut în ansamblu. În mod evident, fiecare locație a hărții este mult mai mică decât cea în care se afla Pilonii, care poate avea și ceva de-a face cu timpul scurt între jocuri.

În special, însoțitorii ar fi putut folosi mai multe materiale de căutare și ar fi așteptat cu bucurie încă câteva luni pentru o experiență mai completă decât pentru a obține un alt joc la doar un an după Pilonii.

Linia de fund

Evident, trebuie să fii deja îndrăgostit de Poarta lui Baldur / Planescape: Torment / Piloni ai eternității formula, dar dacă sunteți, acest lucru va fi în jocurile de top ale anului. Există unele deficiențe, dar bănuiesc că unele dintre ele vor fi rectificate cu patch-uri, iar altele vor fi remediate cu DLC.

Dupa ce am jucat ca un magician care se descurca cu haosul Scarlet Chorus, sincer nu pot astepta sa inceapa si sa vina din nou ca un soldat nobil născut care susține ordinul regimat al celor defavorizați.

Cu Tiranie ajungând astfel în mod neașteptat repede după Pilonii, acum trebuie să ne întrebăm ce urmează de la Obsidian? Din păcate, în acest moment nu este un scenariu probabil că Obsidian va lua următorul Cade afară pentru a pune eforturile lui Bethesda de rușine, ca și în anii trecuți.

Personal, sper că următorul este un mashup de groază sci-fi făcut într-un stil vizual similar Tiranie. Ce părere ai de tirania lui trecerea la rău și ce sperați că dezvoltatorul va ajunge la următoarea?

Evaluarea noastră 9 Este bine să fi rău? Cu Tyranny, pariezi că este! Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre