Vrăjitorii și de colon; The Overlord Mad și generația online

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 23 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Vrăjitorii și de colon; The Overlord Mad și generația online - Jocuri
Vrăjitorii și de colon; The Overlord Mad și generația online - Jocuri

Conţinut

Partea 4 a interviului nostru cu strămoșul RPG Robert Woodhead.


MW: Wizardry Online pare să mențină pedigree-ul de serie al gameplay-ului fără compromisuri, provocând jucători cu amenințarea cu permadeath caracterul lor în crawl multiplayer dungeon. Ai jucat-o? Cum se potrivește aceasta în etosul tău? Ce simți despre patrimoniul Wizardry a evoluat?

RW: Am intrat în joc pe scurt pe parcursul beta, dar nu am avut timp să îl joc pe larg, așa că nu am putut da un răspuns informat acestei întrebări. Am fost, totuși, lovit în fața unui liliac de baseball de nostalgie, există atât de multe atingeri în joc, care sunt referințe clare la original.

În ceea ce privește perma-moartea, în timp ce cred că trebuie să existe riscuri semnificative pentru a face recompensele mai dulci, cred că trebuie făcut cu atenție. Chiar și în original vrăjitorii joc, oamenii au învățat că ar putea să protejeze discheta sau să o copieze pentru a salva personajele.


MW: Afilierea ta cu EVE Online are sens, după cum îmi amintesc designerii originali citați Ultima Online ca una dintre inspirațiile pentru modelul de joc emergent. Pentru mult timp EVE Online a fost liderul singuratic într-o piață de nișă pentru acest tip de mediu de nisip, în timp ce majoritatea studiourilor de dezvoltare au favorizat mai mult modelul unui parc tematic. De ce crezi asta? Începem să vedem o trecere treptată spre un conținut mai mare de jocuri în MMO-uri?

RW: Cred că este inevitabil. Având în vedere numărul de ore pe care oamenii le-au introdus în aceste jocuri, pur și simplu nu puteți scoate suficient conținutul parcului tematic pentru a menține oamenii angajați pe termen nelimitat. Sucul secret al EVE a fost întotdeauna profunzimea interacțiunilor sociale dintre jucători, iar dezvoltarea EVE vizează furnizarea de noi modalități de interacțiune a jucătorilor. Din fericire, faptul că jucătorii EVE sunt oameni oribili cărora le place să interacționeze prin a fi urâți unul altuia fac acest lucru un pic mai ușor ... :)


Înainte: Wizardry: Lumea mai largă a Woodhead

Index de caracteristici:

  1. Interviu cu Robert Woodhead, Creator al RPG-ului definitoriu de gen, Wizardry
  2. Wizardry: Nașterea jocurilor video cu rol roșu
  3. Întoarcerea japoneză și MMORPG-ul care a fost aproape
  4. The Overlord Mad și generația online
  5. Lumea mai largă a Woodhead