Vrăjitorii și de colon; Lumea mai largă a Woodhead

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 11 Aprilie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Vrăjitorii și de colon; Lumea mai largă a Woodhead - Jocuri
Vrăjitorii și de colon; Lumea mai largă a Woodhead - Jocuri

Conţinut

Partea 5, segmentul final al interviului nostru cu politicianul spațial Robert Woodhead.


MW: Ce ieșiți din rolul dvs. de "politician de nava spațială" pentru EVE Online? Ați deținut o poziție aleasă pentru un număr de termeni acum, ce implică acest rol? Sunteți un consultant neplătit, un administrator voluntar sau un fan EVE foarte entuziast? Încă mai ești implicat în proiectarea și dezvoltarea jocurilor în orice altă privință și dacă nu, îți lipsește?

RW: Unul din lucrurile astea vrăjitorii a făcut pentru mine ceea ce apreciez cel mai mult a fost faptul că mi-a pus într-o situație în care, în rațiune, pot să fac tot ce mă interesează și să fiu în CSM este unul din acele lucruri. Este o combinație de a fi pe un focus grup și de a fi un lobbyist al jucătorilor. M-am plictisit Wow în câteva luni, ceea ce ma făcut să joc EVE a fost aspectele sociale, iar CSM este ingredientul secret al sosului secret. Când sunteți în CSM, aveți un punct de vedere privilegiat; te vei uita la oameni care joacă jocul de a face EVE.


În ceea ce privește munca din nou în joc, dacă o oportunitate interesantă sa prezentat, aș putea fi tentată de ea. Încă mai scriu cod, dar cea mai mare parte este pentru uzul meu personal, iar restul îi dau drumul.


MW: Ați spus într-un e-mail anterioară că ați participat la Fanfest în Islanda în aprilie pentru că "este unul dintre avantajele de a fi un important politician de spațiale pe Internet". Acest lucru înseamnă că jucătorii EVE se pot aștepta să vă vadă că vă continuați rolul CSM pentru un alt mandat?

RW: Din acest moment, nu am luat o decizie finală dacă să alerg sau nu. Și atunci, dacă alerg, trebuie să fac suficiente voturi pentru a fi ales.

MW: Am fost foarte entuziasmat de citit pe pagina ta Wikipedia că ai fost creditat în comedia geek de la Val Kilmer din 1985 Real Genius ca un "consultant hacking". Ați fost implicat în producție în vreun fel sau a fost doar un semn al muncii dvs. de la fani din echipa de producție? Crezi că au bazat vreunul dintre personajele tale pe tine? Lazlo Holyfeld poate?


RW: De fapt, am lucrat la film și m-au zburat în California câteva zile. Am făcut lucrarea de proiectare originală pentru lucrurile pe care le vedeți pe ecran când încearcă să-și dea seama formatul datelor pentru a re-viza laserul (deși altcineva la programat). Wizardry trebuia să apară în film - Holyfeld era un jucător de Wizardry și-și programase calculatorul să-l joace pentru el - dar a fost tăiat.

Am un scenariu undeva undeva; are cateva bancuri cu adevarat grozave care nu au facut filmul final.

Stand pe baza de bază a giganților: O reflecție

A fost o revelație absolută pentru a descoperi că cineva care a influențat atât de fundamental primii pași falși ai RPG-urilor și MMO-urilor bazate pe computer a fost fericit în legătură cu afacerea sa într-o comunitate de jocuri online. Este o dovadă a impactului internetului și a evoluției jocurilor online, care subliniază cât de mică a devenit lumea.

A fost o adevărată plăcere de a avea ocazia de a interacționa cu unul dintre părinții străzii din mediile de jocuri RPG pe care le luăm cu toții de la sine înțeles astăzi și a fost minunat să vedem cum o ia în pas. De asemenea, oferă un instrument de măsurare interesant pentru măsurarea progresului dezvoltării, a ideilor care au fost realizate și a modului în care deciziile luate cu decenii în urmă pot lăsa o amprentă durabilă asupra universului de jocuri.

Sper să fiu în continuare posibil să vorbesc cu Robert la EVE Online Fanfest din Islanda în cursul acestui an și voi fi săpat în jocurile Wizardry pentru revizuire foarte curând.

Index de caracteristici:

  1. Interviu cu Robert Woodhead, Creator al RPG-ului definitoriu de gen, Wizardry
  2. Wizardry: Nașterea jocurilor video cu rol roșu
  3. Întoarcerea japoneză și MMORPG-ul care a fost aproape
  4. The Overlord Mad și generația online
  5. Lumea mai largă a Woodhead