WoW 5 & perioada; 2 Interviuri cu personalul Partea 2 & colon; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas și Ghostcrawler

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 8 Martie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
WoW 5 & perioada; 2 Interviuri cu personalul Partea 2 & colon; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas și Ghostcrawler - Jocuri
WoW 5 & perioada; 2 Interviuri cu personalul Partea 2 & colon; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas și Ghostcrawler - Jocuri

Vanion.eu Interviuri Dave Kosak - 28 februarie 2013.


Întrebat despre reacție scenarii în World of Warcraft, Dave a spus că este puțin amestecat. Unii dintre ei au fost eliberați, în timp ce alții vor fi scurți. Filozofia de design pentru scenariile viitoare este de a le menține pe partea mai scurtă. El spune că Unga Ingoo a lucrat bine ca un scenariu pentru că era deschis, dar scurt.

Deoarece unele scenarii pot lua un pic mai lung decât unele dintre temnițele reale din WoW minus uneltele bune, recompensele au fost făcute chiar mai bune pentru a le face. Acest lucru va continua și în viitor, împreună cu provocări suplimentare care vor oferi recompense bonusului jucătorului dacă acesta va fi finalizat.

Pentru Insula Thunder, scenariile pentru un singur jucător au fost proiectate astfel încât, dacă un jucător întârzie cu câteva săptămâni, aceștia pot încerca să ia insula pentru ei înșiși. În felul acesta, se vor simți ca și cum ar face parte din acțiune, chiar dacă ar fi lipsit de ea atunci când sa întâmplat.


Deși pot părea că încearcă să facă conținut pentru grupuri mai mici de persoane (mergând de la 40 la 10 în raiduri la 5 în temnițe până la 3 în scenarii până la 1 pentru Guildul Brawler's Guild, după cum o pune Vanion), ceea ce încearcă cu adevărat face este crearea de conținut pentru fiecare player și stil de joc.

S-ar putea să existe o experiență cu un singur jucător care să vină în viitor. Se va numi Proving Grounds. Totuși, nu este confirmat încă. Dacă intră, va acționa ca un test pentru a vedea cât de bun sunteți la rolul dumneavoastră. Vi se va da un scor în funcție de performanța dvs. Acest lucru poate fi arătat prietenilor dacă merită să se laude.

În ceea ce privește sustinut caracteristică pe care Ghostcrawler o vorbea vag, Kosak spune că nu pot spune nimic până la ultimul patch al acestei expansiuni.El a spus că oferă totuși o mulțime de conținut nou de jucat.


Cea mai mare lecție Blizzard a învățat de la World of Warcraft: Mists of Pandaria se referă la felul în care au făcut ziare la lansare. Deși nu a fost intenția lor, a ajuns obligatoriu pentru un număr mare de jucători. Acesta a fost inițial menit să ofere jucătorilor ceva de făcut în afară de raid sau PvP, spre deosebire de Cataclysm, unde a fost tot ce puteai face la nivel de limită.

Pentru WoW 5.2, Blizzard a schimbat modul în care abordează cotidienele. Cei pe care îi faci pe Insula Thunder nu sunt legați de un echipament PvE important ca cel de la lansare. În schimb, ceea ce oferă ei este doar ceva extra, cum ar fi tabars și mounts.

Nu va fi o eroare Ragefire Chasm de nivel 90. Vorbind dintr-o perspectivă a lorelor, deși Garrosh experimentează acolo, el însuși nu este conectat la Fel Orcs. În ceea ce privește acest subiect, Garrosh este tare împotriva lui, deoarece nu dorește să facă aceleași greșeli ca și tatăl său.

Nu există niciun cuvânt cu privire la cât mai mulți patch-uri sunt lăsate în PM, deși se pare că va merge până la 5.4 sau 5.5. Blizzard se angajează să continue să pompeze conținutul rapid, dar va dura ceva timp pentru ca următoarea extindere să fie gata. Acest lucru nu va interfera în mod ideal cu patch-urile continue.

Gamebreaker Gary Gannon, Olivia Grace și Josh Allen interviu Ion Hazzikostas și Greg "Ghostcrawler" Street - 1 martie 2013.

Când vine vorba de dezvoltarea raidurilor în WoW, nivelurile mari cu o tonă de șefi de șefi vor fi acum normele. În viitor, modul normal va fi mai puțin în ceea ce privește verificarea DPS și mai mult despre verificarea înțelegerii de către jucător a mecanicii întâlnirii. Formula ar trebui să fie: dacă cunoașteți mecanica, veți câștiga.

Ion spune că din șefii de la nivelul 14, el sa bucurat de modul eroic de Spiritul Regilor cel mai. "A avut o simt foarte, foarte dinamic", a spus el. În timp ce poate fi foarte frustrant pentru liderii de raid, el crede că este cel mai bun exemplu al ceea ce este vorba despre raiduri.

În ceea ce privește WoW 5.0 vs 5.2 ziare, cele noi ar trebui să fie mult mai simplificate și simplificate. Acest lucru este facut pentru a oferi oamenilor ceva de facut fara sa se simta obligatoriu sau obositor.

A continua în partea a treia!