Buffet.de intervine Dave Kozak - 9 martie 2013.
Sistemul pentru deblocarea insulei Thunder în WoW 5.2 se bazează nu pe populație, ci pe participare. Acest lucru face ca, dacă aveți un server de tip mic sau dacă fracțiunea dvs. este subreprezentată, puteți să vă deblocați la fel de repede, dacă nu și mai repede, decât altele.
Ar trebui să ia aproximativ aproximativ șase săptămâni pentru ca serverul mediu să deblocheze Insula Thunder. Pentru unele servere, ar putea dura ceva mai mult, dar ar trebui să se extindă cu câteva săptămâni mai mult.
Jaina și Lor'themar sunt focurile acestui patch, dar Garrosh și Varian vor reveni la lumina reflectoarelor din WoW 5.3. Dave spune că esența este că Alianța devine din ce în ce mai strânsă în timp ce Hoarda se dezlănțuie.
Schimbarea filosofiei pentru cotidienele practic se ridică la a scăpa de lucrurile pe care le consideră necesare pentru a le tăia și pentru a le înlocui cu recompense bazate pe aromă, cum ar fi mânerele și tabarele. Kozak spune că acest lucru face cotidianele să se simtă opționale, ceea ce este mai aproape de intenția lor de design originală.
Pentru a menține cotidianele prea repetate, echipa încearcă să-l amestece făcând lucruri ca quest-uri însoțitoare, mergând în diferite puncte în fiecare zi etc., dar în WoW 5.2, în mod special, au încercat să adauge și alte lucruri de făcut în afară de cotidiane. Șefii convocabili, râmâni, etc. sunt adăugați pentru a face insula să se simtă în viață.
Deși nimic nu poate fi spus pe ziarul de direcție va lua în patch-ul următor, Kozak a spus că echipa a iubit modul în care fermă a mers. Probabil că nu va mai fi adăugat nimic în WoW 5.3, dar vor face mai multe lucruri în viitor cu ferma.
Pentru a scoate oamenii din nou în lume în loc să se bazeze doar pe cozi LFG și LFR, sa accentuat șefi în aer liber. Acest lucru este foarte răspândit în WoW 5.2. Kozak face să pară că temnițele nu vor juca la fel de mare parte din joc în ceea ce privește jucătorul prinde între patch-uri. Aceasta este ceea ce LFR a fost creat pentru a face.
Sunt nu mai sunt cinci temnițe omenești planificate pentru acest patch. Cu toate acestea, vor exista cu siguranta cateva scenarii noi.
Scenariile pe viitor vor fi mult mai multe musca de dimensiuni. Ele vor fi mult mai pline de satisfacții. Vor exista probabil scenarii eroice și / sau provocatoare. Există, de asemenea, o posibilitate de 40 de scenarii de om în viitorul conținut WoW.
Povestea High King pentru Variann Wrynn va continua în patch 5.3. Motivul pentru care nu a apărut în WoW 5.2 este similar cu problema emisă de Sylvanas în interviurile anterioare. Nu a existat timp și nici un joc pentru a se putea concentra pe povestea personajului.
Deși nu va fi la fel de mare ca și Cataclysm, vor apărea mici modificări ale aspectului lui Azeroth pentru a reflecta război care se întâmplă între Horde și Alianță.
Ca un Saurok, jucătorii ajung să învețe despre un dinozaur numit Kroshik. Jucătorii află despre viața sa de la ou la moartea sa ca o masă Saurok. Acest lucru interesant a fost început de unul dintre designeri, Paul Kubit, făcând jucătorul capabil să se transforme într-un Saurok. Au fost dezvoltate misiuni în jurul lui. Fiind capabil să vorbească cu Saurok reală a venit de la asta. Astfel a fost făcută povestea lui Kroshik.
Din punct de vedere al tradiției din Pandaria, aproape totul a fost descoperit ca din WoW 5.2. Singurul lucru pe care jucătorul trebuie să îl învețe este împăratul Shaohao, ultimul împărat al lui Pandaria. Va fi un animate e-carte ieșind în curând. Se referă la povestea lui.
După toți anii de luptă cu Zandalari, ei încă nu s-au terminat. Nu printr-o lovitură lungă. Mai există încă Zul și Rastakhan care trebuie rezolvate.
Invitație la interviurile de licitație Greg "Ghostcrawler" Street - 13 martie 2013.
Nimic radical se află în magazin pentru viitorul casei de licitații WoW, deși ar putea exista unele caracteristici minore "de calitate a vieții" adăugate, cum ar fi abilitatea de a sorta după prețul unitar.
Au existat destule discuții despre viitorul profesiilor. Din cauza numărului de persoane, inclusiv a celor secundari, nu este deloc posibil să împărtășim dragostea în mod egal între toți. Blizzard încearcă să-și dea seama Cel mai bun remediați această situație. Acest lucru ar putea duce eventual la posibilitatea de a învăța mai mult de două profesii la un moment dat.
Continuați în partea 7!